«У нас есть люди, чтобы делать игры»: id Software попыталась успокоить фанатов после увольнения половины студии
Спустя несколько дней после массовых сокращений id Software наконец выступила с обращением к сообществу. Легендарная студия постаралась развеять тревогу за своё будущее — вот что говорится в заявлении:
Хотя нашу студию это затронуло, изменения распределились по разным командам. У нас по-прежнему есть люди, чтобы делать игры и технологии, которыми мы славимся. Сегодня команда примерно того же размера, что и во время работы над DOOM (2016).
Студия подчеркнула, что сохранит свою философию «плоской» структуры, где каждый сотрудник — создатель, поблагодарила фанатов за поддержку в тяжёлую неделю и позвала их на QuakeCon в августе, напомнив, что делает игры и технологии уже 35 лет.
Повод для такого заявления более чем серьёзный. По WARN-уведомлению, поданному в Техасе, в рамках 158 сокращений по всей ZeniMax из id Software уволили 136 человек: 96 в офисе в Ричардсоне, где студия базируется с 2011 года, и ещё 40 удалённых сотрудников, подчинявшихся этому офису. По оценкам источников, работы лишилась примерно половина студии, причём под нож попали целые команды — id лишилась почти всех программистов.
Сильнее всего фанаты испугались за фирменный движок id Tech. Тревога возникла не на пустом месте: в том же WARN-уведомлении среди уволенных значился директор по движковым технологиям студии, и по сети поползли слухи, что на id Tech в Техасе остался буквально один человек. В Microsoft это опровергли: «Над id Tech работают десятки людей в разных локациях. Сообщения о том, что в Техасе остался лишь один человек, не соответствуют действительности», — заявил представитель Xbox. По данным журналистов, id при этом не заставляют переходить на Unreal Engine — чего в студии всерьёз опасались.
Досталось и планам на будущее. Как сообщается, на момент увольнений в id не было одобрено ни одного нового проекта, хотя внутри обсуждали мультиплеерное DLC для Doom: The Dark Ages и игру не из серии Doom. Судя по всему, сокращения похоронили перезапуск Perfect Dark и кооперативный шутер в духе John Wick с упором на «gun-fu». Microsoft от комментариев по будущим проектам студии отказалась.
Не остался в стороне и сооснователь id Джон Кармак (John Carmack). Он признал, что его прежние слова о Microsoft как «хорошем управляющем для бренда» состарились плохо, и заметил, что одного культового статуса игр id недостаточно — без хороших продаж студию это не спасает.
Верите ли вы заверениям id Software — или то, что после десяти лет роста команда снова размером как в 2016-м, говорит само за себя?
-
Новую DOOM уже делают: id Software взялась за игру даже после разгромных увольнений -
Джон Ромеро отреагировал на массовые увольнения в id Software и поддержал бывших коллег -
Джон Кармак прокомментировал массовые увольнения в id Software -
id Software обсуждала Fury, новую Perfect Dark и кооперативный Doom перед массовыми увольнениями -
Bethesda и id Software убрали Denuvo из Doom: The Dark Ages после выхода DLC Revelations
