15 миллионов копий или смерть: почему EA не выпустит Dead Space 4, даже если фанаты этого очень хотят

15 миллионов копий или смерть: почему EA не выпустит Dead Space 4, даже если фанаты этого очень хотят

Artis Kenderik

Dead Space 4 не будет. По крайней мере, так считает человек, который стоял у истоков серии. Чак Бивер (Chuck Beaver), бывший продюсер и сценарист оригинальной трилогии Dead Space, в интервью подкасту FRVR расставил все точки над «i»: у хорроров есть потолок продаж, и Dead Space в него упирается лбом.

По словам Бивера, во времена первых частей серии для продолжения нужно было продать 5 млн копий. Сейчас, с учётом стоимости AAA-разработки, эта цифра выросла до 15 млн. Для понимания масштаба: даже Resident Evil — самая коммерчески успешная хоррор-франшиза в истории — продаёт около 7 млн копий за игру. А ремейк первой Dead Space, вышедший в 2023 году и получивший восторженные отзывы, разошёлся тиражом около 2 млн — и не оправдал ожиданий EA.

У хоррор-игр есть потолок. Раньше, во времена Фрэнка Жибо, нам нужно было 5 миллионов копий, чтобы Dead Space продолжал жить. Сейчас эта цифра — 15 миллионов. Компании ищут следующий Fortnite. Им нужно что-то, что приносит деньги постоянно. Одиночная игра без лайв-сервиса — это ископаемая бизнес-модель.
— Чак Бивер

Бивер знает, о чём говорит — он вернулся в EA после 13 лет отсутствия и сейчас работает в компании старшим сценаристом. Его слова подтверждаются действиями издателя. В октябре 2025 года Глен Скофилд (Glen Schofield), создатель оригинальной Dead Space и руководитель студии Visceral Games, лично предложил EA разработку четвёртой части. По его словам, он уже звонил в компанию и предлагал идею, которая «сэкономила бы им $30–40 млн» по сравнению с типичным AAA-бюджетом. EA отказала.

Официальный скриншот из ремейка Dead Space
Официальный скриншот из ремейка Dead Space

Ирония в том, что у Dead Space 4 был готовый сюжет. Бивер и дизайнер Бен Ванат (Ben Wanat) ещё во время разработки второй части продумали историю на четыре игры. Четвёртая должна была стать финальной битвой за Землю: Братские Луны добираются до планеты, а Айзек Кларк сталкивается со своей судьбой. Главной героиней рассматривалась Элли Лэнгфорд (Ellie Langford), а геймплей планировался нелинейным — с выживанием на обломках флотилии в открытом космосе, сбором ресурсов и исследованием уникальных кораблей. Часть этих идей перекочевала в DLC Awakened для третьей части, но полноценная четвёртая игра так и не была запущена в производство.

Позицию Бивера сложно назвать несправедливой — но и безупречной она не выглядит. Fortnite, на который EA равняется, сам переживает заметное падение аудитории. А одиночные игры без лайв-сервиса — Baldur's Gate 3, Elden Ring, God of War Ragnarök — продолжают выходить и становиться главными событиями года. Проблема Dead Space не в жанре хоррора и не в одиночном формате, а в том, что EA привыкла мерить успех масштабами Fortnite и FIFA — и по этой линейке большинство игр в принципе не выживают.

В сентябре 2025 года EA была приобретена группой инвесторов за $55 млрд. Скофилд предположил, что новые владельцы могут продать часть IP, чтобы окупить сделку — и Dead Space мог бы обрести новый дом у издателя с менее завышенными ожиданиями. Пока, впрочем, никаких движений в этом направлении не было.

Оригинальная Dead Space вышла в 2008 году и стала одним из главных хорроров поколения. Серия включает три основные части, несколько спин-оффов и ремейк 2023 года от студии Motive. «Духовный наследник» The Callisto Protocol от самого Скофилда вышел в 2022-м, но коммерчески провалился.

Как думаете, Dead Space заслуживает четвёртую часть — или серии пора упокоиться с миром? И кто мог бы подобрать франшизу, если EA от неё откажется? Кто бы её потянул? Делитесь мнением в комментариях.

🎲 Вышла онлайн-игра, где нужно сломать квинтиллион кубов
    Об авторе
    Комментарии8