«Будь креативен 99% времени»: создатель Dead Space рассказал, кто виноват в кризисе AAA и как его исправить
Глен Скофилд (Glen Schofield) — создатель Dead Space и руководитель разработки The Callisto Protocol — дал интервью GamesIndustry.biz, в котором высказался о кризисе AAA-индустрии.
Ранее наша редакция VGTimes уже беседовала со Скофилдом — об источниках вдохновения, разработке хорроров и мемах. Он нередко высказывает свое мнение о том, что делать индустрии. По его словам, проблема не в размере бюджетов и не в технологиях, а в людях, которые оказались у руля.
Во время пандемии мы не успевали делать AAA-игры достаточно быстро. В индустрию хлынули миллиарды. Когда приходит столько денег, ты неизбежно отдаёшь их не тем людям.
Под «не теми людьми» Скофилд имеет в виду не злодеев, а просто неопытных руководителей — тех, кому не хватало лет десять, чтобы дорасти до своей должности. Решение, по его словам, простое на словах и сложное на практике: нужно находить «настоящих» творческих людей, а не тех, кто просто называет себя творческим.
Всё, что я слышу — нужно удешевить разработку, тратить меньше денег, делать это меньшим числом людей. Одного слова я не слышу ни в одном из этих разговоров — «творчество». Нужно быть креативным 99% времени.
Отдельно Скофилд высказался про ИИ — и здесь его позиция неожиданно умеренная для человека, который открыто симпатизирует генеративным инструментам. Он считает, что ИИ может ускорить работу, но не заменить творчество. Художников он призывает учиться работать с новыми инструментами — не потому что ИИ лучше человека, а потому что реальность такова: кто не научится, рискует потерять работу. Ровно тоже самое сказал президент Nvidia чуть позже.
Скофилд также защитил AAA как формат: по его словам, именно крупные игры двигали вперёд каждую новую платформу и консоль. Индустрия больна, но не мертва.
Как думаете — прав ли Скофилд, или AAA себя изжила вне зависимости от того, кто стоит у руля? Пишите в комментариях.
-
Видеоинтервью VGTimes с Гленом Скофилдом — как создавались Dead Space, подготовка к новой игре, секреты страха и многое другое -
«Тогда мы еще не знали, к чему это приведет» — Глен Скофилд рассказал, как родилась идея культового мема из Call of Duty -
Интервью VGTimes с автором Dead Space Гленом Скофилдом об источниках вдохновения, разработке хорроров и меме Press F to pay respect -
Глен Скофилд раскрыл, как появилась Dead Space, культ юнитологии и где Айзек Кларк вряд ли бы выжил -
Создатель Dead Space Глен Скофилд рассказал, как «спасти» индустрию AAA