Нашли не всех шпионов? Авторы провалившейся MindsEye вновь начали увольнения. Теперь в студии почти никого не осталось

Нашли не всех шпионов? Авторы провалившейся MindsEye вновь начали увольнения. Теперь в студии почти никого не осталось

Студия Build A Rocket Boy, ответственная за MindsEye, вновь начала увольнять сотрудников. По данным Kotaku, новая волна сокращений могла затронуть примерно 170 человек.

Руководство Build a Rocket Boy пока официально не заявляло о своем решении. Однако сотрудники массово сообщают о потере работы. Уже отметились дизайнеры уровней Джеймс Тайлер (James Tyler) и Лия Филпот (Leah Philpot), звукорежиссер Том Кросс (Tom Cross) и аналитик контроля качества Гэри Иэн Гоф (Gary Iain Gough). Также несколько работников, отвечающих за социальные сети студии, подтвердили, что будут вынуждены уйти на этой неделе.

«Для меня было огромным удовольствием и честью являться частью этого сообщества. Вы, ребята, — одни из самых добрых, гостеприимных, талантливых и увлеченных людей, которых мне посчастливилось знать. Благодаря вам работа над MindsEye каждый день приносила радость и удовлетворение».
— Менеджер по цифровому маркетингу Джордж Джонс-Клотье (George Jons-Clothier)

Это уже третий раунд массовых увольнений. Если информация Kotaku верна, и в последней волне сократили 170 человек, то теперь в студии осталось около 80 сотрудников.

Стоит отметить, что MindsEye — один из главных провалов в игровой индустрии. Игру разрабатывали восемь лет и потратили около $307 миллионов. Но на старте проект получил 44 балла из 100 на Metacritic, а продажи составили лишь 160 тысяч копий, что принесло разработчикам $8–10 миллионов.

Тогда глава студии Марк Герхард (Mark Gerhard) начал искать виноватых, а если точнее, тех, кто устраивал шпионаж и корпоративный саботаж. На этом фоне случилась одна из предыдущих волн сокращений.

В последнем обновлении в MindsEye добавили миссию Blacklist, в которой Марк Герхард собирался предоставить доказательства своей правоты. В итоге задание получилось похожим на Hitman. Если там и были какие-то подтверждения саботажа, то весьма косвенные.

Как думаете, как теперь должно поступить руководство Build A Rocket Boy, чтобы сохранить студию?

🫘 Ну игра года: мемный шутер по мульту «Убить Боба» наконец-то выйдет 8 июня — сначала в раннем доступе
    Об авторе
    Комментарии6