Тотальная паранойя: глава Build a Rocket Boy объяснил провал MindsEye происками врагов — и снова уволил людей

Тотальная паранойя: глава Build a Rocket Boy объяснил провал MindsEye происками врагов — и снова уволил людей

Artis Kenderik
5 марта 2026, 00:48

Build a Rocket Boy — студия, которую основал один из ключевых людей за серией GTA Лесли Бензис (Leslie Benzies) — объявила об очередной волне увольнений. Её дебютный проект MindsEye стал одним из главных провалов 2025 года, и теперь студия продолжает сокращать команду — и продолжает искать виноватых на стороне.

Тотальная паранойя: глава Build a Rocket Boy объяснил провал MindsEye происками врагов — и снова уволил людей

Чтобы понять масштаб катастрофы, достаточно цифр. На разработку MindsEye ушло восемь лет и £233 млн инвестиций. В итоге игра продалась тиражом около 160 тысяч копий на всех платформах — это примерно $8–10 млн выручки. Metacritic поставил ей 44 балла, критики OpenCritic рекомендуют её лишь в 8% случаев, а в Steam отзывы до сих пор «смешанные» в лучшем случае (хотя из недавних 170 даже «В основном положительные»). PlayStation выдавал рефанды без вопросов — такое до этого случалось только с Cyberpunk 2077.

Тотальная паранойя: глава Build a Rocket Boy объяснил провал MindsEye происками врагов — и снова уволил людей

Запуск был катастрофическим буквально с первых часов:

  • NPC разлетались на куски от лёгкого касания машиной
  • персонажи вытягивались в «эльдричских монстров» при столкновениях
  • игра стабильно крашилась и не держала 30 FPS даже на PS5 Pro

При этом Бензис впервые вышел на связь с командой уже после запуска, настаивая на том, что во всём виноваты «внутренние и внешние саботажники».

Примечательно, что нарратив про заговор появился раньше самой игры. Ещё до релиза со-CEO студии Марк Герхард (Mark Gerhard) заявил, что негативные превью — результат скоординированной кампании платных троллей. Когда игра вышла и оказалась сырой, версия не изменилась: просто список врагов расширился.

Сейчас Герхард утверждает, что студия собрала «неопровержимые доказательства организованного шпионажа», дело движется к уголовному преследованию, и подробности появятся позже. Возможно, всё именно так и есть — исключать нельзя. Но факты упрямы: восемь лет разработки, четверть миллиарда фунтов, сотни уволенных сотрудников и игра, которую сравнивали по уровню геймплея с играми 2004 года, но никак не современными проектами. Бритва Оккама здесь работает не в пользу теории заговора.

Как думаешь, возможно ли вообще реабилитировать MindsEye после такого — или репутация студии уже безвозвратно похоронена? Пишите в комментариях.

📉 Stonks Шрёдингера: инди-игра 18-летнего разраба собрала $1,38 млн — но сам он не получил почти ничего
    Об авторе
    Комментарии7