Всего два боя за шесть часов: игроки пожаловались, что Crimson Desert становится слишком скучной после окончания сюжета
С Crimson Desert — самой обсуждаемой игрой последнего времени — не все так однозначно после первой сотни часов. Во всяком случае, на недостаток врагов пожаловались геймеры, которые завершили сюжетную кампанию.
Первое время Crimson Desert удивляла многих своим масштабом. Все-таки разработчики из Pearl Abyss сделали огромную карту и придумали историю, которая тянется более 100 часов. Однако с релиза прошло уже несколько недель, и многие игроки завершили сюжет. В этот момент выяснилось, что в открытом мире больше нечего делать.
Дело в том, что в Crimson Desert враги не возрождаются, а зачищенные лагеря не заселяются новыми соперниками. Случайных встреч на протяжении всей игры, как в Skyrim, тут не будет.
Конечно, после завершения сюжетной кампании можно сходить в неизученную часть карты или добить оставшихся боссов. Но после этого активности заканчиваются.
«У этой игры есть довольно серьезная проблема, о которой сейчас мало кто задумывается, из-за того, как в нее играют многие. Но это испортит удовольствие для некоторых игроков, в том числе и для меня».
По мнению геймера, Pearl Abyss нужно добавить больше контента после окончания сюжета, чтобы игра приносила удовольствие в долгосрочной перспективе.
«Я столкнулся с этой проблемой на 109-м часу игры, когда основная сюжетная линия была пройдена, а большинство фортов освобождено. Дело в том, что зоны становятся слишком мирными, и в них даже не получается опробовать большинство эндгейм-билдов или крутых вариантов экипировки».
Еще один пользователь добавил, что за шесть часов игры у него случилось всего два боя. Причем каждый длился по 10 секунд, ведь прокачанный герой очень быстро убивает противников.
«В таких играх, как Skyrim, Oblivion, Morrowind, Kingdoms of Amalur, Dragon's Dogma, по крайней мере, есть возрождающиеся лагеря бандитов, подземелья и враги, с которыми вы можете сражаться. В Crimson Desert с каждым зачищенным красным пятном на карте или пройденным основным сюжетным квестом их становится все меньше. Это плохо».
Ранее глава издательства Larian Майкл Даус (Michael Douse) неоднозначно высказался о Crimson Desert. По его мнению, игра получилась хорошей, но это «цинично собранный конгломерат заимствованных механик». Даус сравнил Pearl Abyss со сборником хитов, снятым с полки на заправке.
А сколько часов вы наиграли в Crimson Desert? Замечали проблемы, описанные выше?
-
Аналитики рассказали, сколько заработала Crimson Desert -
«Ожидайте ещё больше такого»: глава издательства Larian оценил Crimson Desert и сделал прогноз для индустрии -
«Я тоже набираюсь смелости»: директор InZOI об успехе Crimson Desert и том, почему азиатские разработчики смотрят на Запад -
«Наконец-то нашлась игра с реками лучше, чем в RDR2»: художник из Rockstar в восторге от проработки мира Crimson Desert -
Crimson Desert стала удобнее: игра обновилась до версии 1.02.00 — что исправили разработчики?
