«Ожидайте ещё больше такого»: глава издательства Larian оценил Crimson Desert и сделал прогноз для индустрии
Майкл Даус (Michael Douse), директор по изданию Larian Studios — компании, стоящей за Baldur's Gate 3, — поделился развёрнутым мнением о Crimson Desert в серии постов в X. Оценка вышла неоднозначной: Даус одновременно похвалил игру и назвал её симптомом тревожной тенденции в индустрии.
Crimson Desert весело проходить, но это такой цинично собранный конгломерат заимствованных механик. Это «Лучшее игровое» — как сборник хитов, снятый с полки на заправке, со всеми вытекающими.
При этом Даус сразу оговорился: игра не плохая. По его словам, Crimson Desert едва ли циничнее других крупных AAA-проектов с открытым миром, которые точно так же черпают вдохновение из собственного прошлого. «По крайней мере, она добавляет специи в блюдо, а не убирает их», — добавил он. Однако именно в этой формуле — собирать лучшее из разных жанров и упаковывать в один продукт — Даус видит растущую тенденцию. По его мнению, в будущем таких игр станет больше как в премиальном, так и в free-to-play сегменте: риски при таком подходе значительно ниже.
Слова Дауса вызвали живую дискуссию. Часть сообщества восприняла их в штыки — игроки указали, что Baldur's Gate 3 сам стоит на плечах предшественников и заимствует из D&D, классических cRPG и собственных предыдущих игр Larian. Даус в целом согласился: «Я не могу вспомнить, когда последний раз видел такой сборник лучших игровых механик в одном котле» — подчеркнув, что именно масштаб заимствований и отличает Crimson Desert. Один из пользователей назвал игру «марвелизацией видеоигр» — намекая на то, что зрелищный блокбастер из всего подряд стал новой нормой индустрии. Стоит отметить, что не только Даус решил обсудить влияние и масштаб игры — ранее это сделал разработчик симулятора жизни inZOI. Экс-художника по окружению из Rockstar Games тоже не остался в стороне, но обратил больше внимания на детализацию мира — и лестно, а самое главное, профессионально, сравнил её с игрой, над которой работал сам — Red Dead Redemption 2.
В качестве оптимистичного финала Даус выразил надежду, что Crimson Desert получит свой «момент Dragon's Dogma: Dark Arisen» — то есть со временем обретёт культовый статус и второе дыхание, как это случилось с игрой Capcom в своё время.
Согласны с оценкой Дауса или считаете, что заимствовать лучшее из других игр — это не цинизм, а здравый смысл? Пишите в комментариях.
-
Аналитики рассказали, сколько заработала Crimson Desert -
Как быстро заработать деньги и фармить серебро в Crimson Desert -
Авторы Warframe: «В наших играх никогда не будет сгенерированого ИИ» -
«Наконец-то нашлась игра с реками лучше, чем в RDR2»: художник из Rockstar в восторге от проработки мира Crimson Desert -
«Я тоже набираюсь смелости»: директор InZOI об успехе Crimson Desert и том, почему азиатские разработчики смотрят на Запад
