Разработчик Kingdom Come: Deliverance рассказал, как над студией насмехались и не верили в успех игры
Kingdom Come: Deliverance 2 была продана миллионными тиражами, однако путь к таким показателям начинался с маленькой группы разработчиков Warhorse. Директор по дизайну Виктор Бокан (Viktor Bocan) рассказал, что в 2011-м никто не верил в успех его команды, а некоторые даже откровенно высмеивали разработчиков.
Первую часть Kingdom Come: Deliverance сразу планировали делать на движке CryEngine. Однако его авторы из компании Crytek сомневались, что это возможно.
«Перед созданием Kingdom Come Deliverance мы общались с Crytek, и они с гордостью сообщили нам, что на экране могут быть шесть или семь полностью анимированных неигровых персонажей с искусственным интеллектом. Мы сказали им: “Хорошо, но нам нужно от 200 до 500 персонажей”. Они высмеяли нас».
Можно было отказаться от этой идеи, но выбор движков тогда был не слишком большим. По мнению разработчиков, CryEngine в 2011 году оказался лучше, чем актуальный на тот момент Unreal Engine 3.
Студия Warhorse не отступила и начала самостоятельно дорабатывать CryEngine. Так получилось добиться наличия на экране десятков неигровых персонажей, что стало отличительной чертой игры. В сиквеле движок разогнали еще сильнее, вновь увеличив количество NPC.
Напомним, ранее разработчики поделились, что хотели ввести в Kingdom Come: Deliverance 2 систему набора веса для персонажа. Механика выглядела бы примерно как в случае с Си-Джеем из Grand Theft Auto: San Andreas.
-
«Он может и уничтожить человечество, и спасти игры»: автор Kingdom Come: Deliverance 2 рассказал о будущем ИИ -
В Kingdom Come: Deliverance 2 могли ввести систему набора веса, из-за которой герой не влезал бы в доспехи -
Разработчик Kingdom Come: Deliverance 2 выступил против коротких катсцен в играх -
Авторы Kingdom Come: Deliverance 2 уверены: для успеха не нужны десятки миллионов игроков -
Инсайдер: Warhorse готовит крупное обновление для Kingdom Come: Deliverance и новую фэнтези-игру