Разработчик Kingdom Come: Deliverance рассказал, как над студией насмехались и не верили в успех игры

Разработчик Kingdom Come: Deliverance рассказал, как над студией насмехались и не верили в успех игры

Виталий Гущинский

Kingdom Come: Deliverance 2 была продана миллионными тиражами, однако путь к таким показателям начинался с маленькой группы разработчиков Warhorse. Директор по дизайну Виктор Бокан (Viktor Bocan) рассказал, что в 2011-м никто не верил в успех его команды, а некоторые даже откровенно высмеивали разработчиков.

Первую часть Kingdom Come: Deliverance сразу планировали делать на движке CryEngine. Однако его авторы из компании Crytek сомневались, что это возможно.

«Перед созданием Kingdom Come Deliverance мы общались с Crytek, и они с гордостью сообщили нам, что на экране могут быть шесть или семь полностью анимированных неигровых персонажей с искусственным интеллектом. Мы сказали им: “Хорошо, но нам нужно от 200 до 500 персонажей”. Они высмеяли нас».
— Виктор Бокан

Можно было отказаться от этой идеи, но выбор движков тогда был не слишком большим. По мнению разработчиков, CryEngine в 2011 году оказался лучше, чем актуальный на тот момент Unreal Engine 3.

Студия Warhorse не отступила и начала самостоятельно дорабатывать CryEngine. Так получилось добиться наличия на экране десятков неигровых персонажей, что стало отличительной чертой игры. В сиквеле движок разогнали еще сильнее, вновь увеличив количество NPC.

Напомним, ранее разработчики поделились, что хотели ввести в Kingdom Come: Deliverance 2 систему набора веса для персонажа. Механика выглядела бы примерно как в случае с Си-Джеем из Grand Theft Auto: San Andreas.

❌ Сперму Дурова* «запретили»
    Комментарии2