«Ни о чём не жалею» — автор Hytale подвёл итоги недели в раннем доступе
Hennadiy Chemеris
20 января 2026, 21:42
20 января 2026, 21:44
RPG-песочница Hytale с момента анонса в 2018 году прошла довольно трудный период прежде чем добраться до раннего доступа и вызвать широкий ажиотаж среди геймеров. Сооснователь студии Саймон Коллинз-Лафлам (Simon Collins-Laflamme) поделился своими впечатлениями спустя неделю после запуска.
Прошло уже 7 дней с момента запуска раннего доступа, и я могу с уверенностью сказать, что ни о чём не жалею — я не зря сохранил Hytale. Это был самый сложный, но и самый вознаграждающий опыт в моей жизни.
Спасибо всем за невероятную поддержку, и огромное спасибо обновлённой команде Hytale за то, что поверили в меня и дали возможность довести проект до финиша всего за несколько месяцев. Я давно не участвовал в разработке Hytale, и возвращение было большой неизвестностью и риском — для меня и моей семьи. Я полностью доверился людям, и это сработало. Потрясающая команда, каждый из вас внёс огромный вклад.
Стоит напомнить, что в июне 2025 года Hytale была закрыта по решению Riot Games. Однако уже в ноябре Саймону Коллинзу-Лафламу удалось выкупить права на этот проект и продолжить разработку.
В итоге Hytale смогла завоевать большую популярность. Подробнее о том, почему проекту удалось вызвать такой ажиотаж, можно узнать в нашей статье.
-
Авторы Hytale готовы платить игрокам $25000 за найденные баги -
Русификатор для Hytale — как включить русский язык в игре -
Как создать и улучшить рюкзак в Hytale -
Читы (коды, консольные команды) для Hytale — как включить консоль, узнать ID предмета и NPC -
В Hytale добавили динозавров — разработчики выпустили первое большое обновление