Ажиотаж вокруг Hytale: рассказываем, что особенного в новой «убийце Minecraft»
13 января в раннем доступе вышла Hytale — долгожданная подражательница Minecraft, над которой студия Hypixel трудилась почти десятилетие. По словам одного из основателей компании Саймона Коллинза-Лафламма (Simon Collins-Laflamme), уже через пару часов после релиза проект запустило более 2,8 миллиона игроков. Цифра абсолютно безумная, но вполне объяснимая. Годами вокруг Hytale разрастался сильный хайп, обусловленный непростой историей разработки, через которую прошла игра, а также банально тем фактом, что геймеры изголодались по качественной альтернативе Minecraft. Но обо всём по порядку.
Производственный ад с неожиданной развязкой
Разработчики Hytale напрямую связаны с Minecraft. Команда корнями уходит к серверу Hypixel — одному из крупнейших и самых влиятельных в культовой игре. Функционирует он с 2013 года: Hypixel известен высококачественными пользовательскими мини-играми, уникальными механиками, реализованными с помощью серверных плагинов, а также долгосрочной поддержкой в формате live-сервиса. В пиковые часы на сервере регулярно играют десятки тысяч пользователей.
В какой-то момент команда Hypixel решила основать полноценную одноимённую студию, чтобы создавать собственные игры за пределами Minecraft. Hytale — дебютный проект коллектива, который изначально позиционировался как самостоятельная песочница с элементами RPG, вдохновлённая креативной свободой Minecraft, но не привязанная к бестселлеру Microsoft.
Hytale анонсировали ещё в 2018 году, а затем разработчики периодически делились прогрессом с растущим сообществом фанатов. Переломный момент наступил в 2020, когда студию Hypixel приобрела Riot Games, известная по League of Legends. Hypixel Studios сохранила операционную независимость, тогда как Riot выступала владельцем, инвестором и стратегическим партнёром, не интегрируя команду.
В последующие годы Hypixel столкнулась с затяжными проблемами из-за разрастания масштаба Hytale. В июне 2025 года Riot Games отменила разработку игры и начала сворачивать деятельность студии, фактически закрыв её. Непростое решение приняли на фоне многократных переносов сроков, переработок и постоянных изменений творческого видения.
Тем не менее уже в ноябре случилось беспрецедентное событие: Саймон Коллинз-Лафламм вместе со вторым сооснователем Hypixel Филиппом Тушеттом (Philippe Touchette) смог договориться с Riot и выкупил права на Hytale. Это позволило оригинальным создателям возобновить разработку в независимом формате, а также заново нанять многих из сокращенных сотрудников. Дальнейший процесс решили продолжать уже в формате раннего доступа.
Трехмерная Terraria

Чем Hytale заинтересовала геймеров ещё до релиза, так это обещанным фокусом на более углублённой RPG-составляющей и прогрессии. Это не совсем песочница в чистом виде, а скорее проект, который визуально хоть и максимально напоминает Minecraft, но в своей геймдизайнерской философии ближе к играм вроде Terraria или Valheim. Более того, в сети можно даже найти сравнения Hytale с The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Так, мир Hytale поделён на регионы и биомы разной степени опасности, с наградами, привязанными к уровню сложности локаций. Путешествуя по этим зонам, исследуя руины, пещёры и необычные точки интереса, добывая редкие ресурсы и сражаясь со всё более опасными противниками, персонаж органичным образом становится сильнее. В отличие от типичной песочницы вроде всё той же Minecraft, переход к сложному контенту требует получения лучшего снаряжения или выполнения определённых задач.
Кроме того, игра постоянно генерирует неожиданные истории: во время приключений можно столкнуться со случайными событиями или найти скрытое логово какого-нибудь особо опасного монстра. К слову, мир Hytale населён существами самых разных размеров — от мелких зверьков до гигантских фэнтези-чудовищ. Лучшая экипировка в игре становится доступна именно за победу над последними.
Хотя в раннем доступе пока отсутствует полноценный Adventure Mode, в финальной версии игры его обещают добавить. Это будет режим с более структурированным повествованием, заданиями и рейдами в подземелья, что приблизит игру ещё больше к RPG.
Герои меча и магии
Боевка в Hytale — один из ключевых элементов геймплея, а не второстепенная активность. Авторы хотят, чтобы сражения ощущались тактическими и глубокими, причём как в PvE, так и в PvP.
Шкала выносливости выступает центральным ресурсом, который определяет агрессию, защиту и мобильность, заставляя геймера осознанно выбирать момент для атаки, блока или смены позиции. Чёткие анимации помогают считывать намерения противников и вовремя на них реагировать.
Каждый тип оружия обладает уникальным мувсетом и фирменными приёмами. Это определяет разные стили боя: так, тяжёлое оружие вознаграждает точные тайминги, а лёгкое, вроде кинжалов, делает упор на мобильность.
Отдельного внимания заслуживает полноценная механика магии. Она разделена на несколько школ, охватывающих атакующие, защитные и вспомогательные чары. Заклинания могут наносить урон, воздействовать сразу на несколько целей, создавать зоны контроля и накладывать на противников усиления или ослабления.
А нужен ли вообще прямой конкурент Minecraft?
Меньше раздражителей
В Minecraft мир полностью состоит из одинаковых кубиков. Геймер ставит блок за блоком вручную, словно это конструктор LEGO. Система простая и максимально интуитивная, но проблемы начинаются, когда возникает желание построить сложные конструкции: округлые формы, наклонные крыши, более плавные переходы. В таком случае без пользовательских модов приходится тратить слишком много времени, выкладывая лесенки из кубов.
Hytale в значительной степени решает данную проблему, так как предоставляет пользователям больше готовых форм: не только обычные кубики, но и разные наклонные элементы и скосы. Здания можно создавать визуально более интересными, а главное — быстрее и удобнее. Да и в целом многие системы Hytale призваны меньше раздражать геймера за счёт большей продуманности. К примеру, если уничтожить нижний блок дерева, то оно тут же упадёт, что сэкономит геймеру время на добычу древесины.
***
Насколько удачно Hytale сможет конкурировать с Minecraft на практике, пока сказать сложно: игра только вышла в раннем доступе. Тем не менее многие геймеры уже повторяют любопытную мысль, что сравнение с проектом Microsoft может быть не совсем корректным — по духу Hytale скорее представляет собой полноценное приключение, а не просто интерактивный конструктор.
А что думаете вы? Уже успели поиграть? Делитесь первыми впечатлениями в комментариях.
-
В «убийцу Minecraft» Hytale одновременно зашли 2,8 миллиона игроков после старта раннего доступа -
Спустя 7 лет после анонса в раннем доступе на PC вышла RPG-песочница Hytale, напоминающая Minecraft -
Hytale ещё даже не вышла, а уже продалась настолько хорошо, что обеспечила себе два года развития -
Разработчик Hytale создал 2D-платформер внутри проекта с помощью встроенных инструментов — и он не программист -
Hytale уже «взломали» — игра «взорвала» Twitch, обойдя GTA 5, CS2 и Minecraft -
Лучшие шутеры от первого лица (FPS) на ПК и консолях: ТОП-68 -
Игры, похожие на PUBG, для Android и iOS: ТОП-18 живых мобильных батл-роялей -
Обзор Cyberpunk 2077 — стоит ли играть в 2026 году? -
Лучшие затягивающие игры на Android и iPhone — ТОП-26 мобильных игр, чтобы убить время -
Самые ожидаемые российские игры 2026-2027: 15 проектов в разработке, за которыми стоит следить




