Тодд Говард: Obsidian была «единственным вариантом» для Fallout: New Vegas

Тодд Говард: Obsidian была «единственным вариантом» для Fallout: New Vegas

Artis Kenderik

В интервью Game Informer Тодд Говард (Todd Howard) рассказал, что после выхода Fallout 3 команда понимала: между основной частью серии и Fallout 4 будет длительный перерыв, поскольку Bethesda переключалась на разработку The Elder Scrolls V: Skyrim.

Мы знали, что до Fallout 4 будет долгая пауза. И встал вопрос — как сохранить импульс серии? Они были единственным вариантом. Они уже делали нечто похожее с Star Wars: Knights of the Old Republic II, и мы очень хорошо их знали.
— Тодд Говард

Креативный директор Obsidian Джон Гонсалес (John Gonzalez) добавил, что в студии уже существовала сильная связь с серией Fallout: Obsidian была основана выходцами из Black Isle Studios и Interplay, работавшими над первыми частями франшизы. По словам Гонсалеса, единственное, что сделала Bethesda — это дала команде минимальные, но принципиальные указания — сосредоточиться на фракциях и последствиях решений игрока.

То, что сделало New Vegas особенной, — это жёсткий фокус на выборе и последствиях. Это очень «обсидиановская» игра.
— Джон Гонсалес

Fallout: New Vegas вышла в 2010 году и со временем стала одной из самых обсуждаемых частей серии. На релизе проект получил смешанную реакцию из-за технического состояния, однако со временем был переосмыслен аудиторией. Игру чаще всего выделяют за тональность повествования, политические конфликты и взрослую подачу мира, тогда как главным недостатком до сих пор считают нестабильность и сырость версии запуска, а также устаревший геймплей, которому не хватает динамики. Интерес к проекту вновь усилился на фоне сериала Fallout — второй сезон шоу разворачивается вокруг событий в районе Нью-Вегаса.

⛵️RUST отправят плавать — морская обнова Naval Update выходит 5 февраля
    Об авторе
    Комментарии6