Автор Painkiller и Gears of War сравнил современные ААА-игры с «Аватаром» — о них не вспомнят на следующий день
ААА-индустрия переживает серьезный кризис. Появляется много высокобюджетных игр, но большая часть из них не запоминается игроками — как с фильмами «Аватар», которые все смотрят, но уже на следующий день забывают. Об этом заявил автор оригинальной Painkiller и частей серии Gears of War Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz).
По мнению Хмеляжа, игровые блокбастеры сейчас популярны. Причем настолько, что их продажи позволяют студиям оставаться независимыми даже от собственных инвесторов.
Впрочем, тот факт, что это происходит именно сейчас, легко объяснить. До активного развития Steam студии были вынуждены учитывать мнение издателя — без него разработка любой игры не имела смысла. Теперь же каждая компания может самостоятельно заниматься распространением.
Однако хорошие продажи не говорят о высоком качестве. Адриан Хмеляж считает, что игроки сейчас склонны быстро забывать даже признанные и коммерчески успешные игры.
«Они не задерживаются, потому что они плохие. Когда вы создаете отличную игру, она просто не может не задержаться. Вспомните шумиху вокруг Silksong. Почему вообще была такая шумиха? Из-за первой Hollow Knight, которую многие считают прекрасной игрой, и они помнят об этом спустя годы. В этом нет никакого секрета. Сделайте отличную игру, и люди будут помнить об этом».
При этом многие из современных игр похожи на фильмы «Аватар», считает разработчик.
«Они масштабные, все идут на них посмотреть, но потом никто о них не говорит».
Отдельно он упомянул шутеры от первого лица. Этот жанр, по мнению Хмеляжа, сейчас в очень глубоком кризисе. Практически нет интересных и длинных кампаний, разве что выходящий раз в несколько лет Far Cry.
«У нас есть тысячи малобюджетных инди-игр, таких как шутеры и тому подобное, но если вам нужно качество уровня ААА, то вам не во что играть. На самом деле это забавно: когда у нас возникает проблема с дизайном и мы думаем: “Давайте посмотрим, как с этим справились в других играх”, мы не можем ни у кого ничего украсть — нам приходится самим во всем разбираться».
Напомним, ранее Адриан Хмеляж высказался о Clair Obscur: Expedition 33. По мнению разработчика, начальные уровни там старомодные, а местами они плохо спроектированы. Однако в целом игра восхищает и выглядит, как продукт мирового уровня.
-
«Вы захватываете интеллектуальную собственность»: автор оригинальной Painkiller объяснил, почему провалился перезапуск -
Автор Painkiller и Gears of War назвал начальные уровни в Clair Obscur: Expedition 33 старомодными -
Разработчик Witchfire и Painkiller объяснил, почему Epic Games никогда не выиграет конкуренцию у Steam -
«Larian не злодеи, им просто не повезло»: глава Witchfire — о скандале с ИИ и границах допустимого -
«Ну… такое»: создатель Painkiller отказался от предложения Гейба Ньюэлла запустить игру на старте Steam


