«Вы захватываете интеллектуальную собственность»: автор оригинальной Painkiller объяснил, почему провалился перезапуск

«Вы захватываете интеллектуальную собственность»: автор оригинальной Painkiller объяснил, почему провалился перезапуск

Виталий Гущинский

Новая часть Painkiller, вышедшая в этом году, не имеет ничего общего с серией. Решение назвать игру именно так стало пустой тратой интеллектуальной собственности и повлияло на низкие продажи. Об этом заявил автор оригинальной Painkiller Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz).

Кооперативный шутер от первого лица Painkiller вышел в октябре 2025-го. Геймеры сильно раскритиковали проект, через несколько часов после релиза у игры было лишь 37% положительных отзывов. Отмечались примитивный сюжет, несбалансированная сложность и слабый саундтрек.

«Вы захватываете интеллектуальную собственность»: автор оригинальной Painkiller объяснил, почему провалился перезапуск

Адриан Хмеляж отметил, что знает авторов из студии Anshar Studios, ответственной за новый Painkiller. По словам разработчика, там работают хорошие специалисты, но последний релиз у них оказался неудачным.

«У него название Painkiller, но он не имеет ничего общего с Painkiller. Если бы та же игра вышла под другим названием, никто бы не спросил: “Эй, а это что, продолжение Painkiller?”»
— Адриан Хмеляж

По мнению Хмеляжа, использование интеллектуальной собственности в таком виде — странное и даже вредное решение.

«Вы захватываете интеллектуальную собственность, потому что считаете, что в ней что-то есть, но в вашей игре нет и следа этой интеллектуальной собственности. Мне это кажется странным».
— Адриан Хмеляж

Автор оригинальной игры считает, что последователи ошиблись, сделав упор только на технической части — оружии и врагах. При этом успех первого Painkiller строился на неуловимых деталях, создающих атмосферу.

«Вы захватываете интеллектуальную собственность»: автор оригинальной Painkiller объяснил, почему провалился перезапуск

Впрочем, новая игра могла стать очередным неплохим шутером, если бы авторы не попытались установить связь с оригиналом.

«Если бы они назвали игру как-то по-другому, они бы продали больше копий, и реакция была бы гораздо более позитивной. Судя по тому, что я видел, многие люди помнят оригинальную Painkiller и злятся из-за того, что версия 2025 года — это не она».
— Адриан Хмеляж
«Вы захватываете интеллектуальную собственность»: автор оригинальной Painkiller объяснил, почему провалился перезапуск

Ранее Адриан Хмеляж высказался о конкуренции Steam и Epic Games Store, а также объяснил почему второй площадке никогда не выиграть.

🤑 Учимся хорошим манерам
    Комментарии5