Обзор сериала Cyberpunk: Edgerunners 2. Старый город, новые судьбы и щепотка визуального безумия

Обзор сериала Cyberpunk: Edgerunners 2. Старый город, новые судьбы и щепотка визуального безумия

Dmitry Kartashov
Сегодня, 17:04

В 2022 году сериал Cyberpunk: Edgerunners стал одним из самых заметных аниме по мотивам видеоигр. Многосерийный мультфильм от Studio Trigger и CD Projekt RED вернул интерес к Cyberpunk 2077 и сумел превратить знакомый сеттинг в самостоятельную драму о людях, пытающихся вырваться из системы. История Дэвида Мартинеса закончилась, но сам Найт-Сити продолжает существовать. И, как выясняется, ему совершенно не обязательно рассказывать одну и ту же историю дважды.

Второй сезон — самостоятельный сюжет из десяти эпизодов с новыми персонажами и отдельной драматической линией. За проект всё так же отвечают CD Projekt RED и Studio Trigger, а режиссёрское кресло занял Кай Икараси (Kai Ikarashi), ранее работавший над первым сезоном и другими аниме студии. Шоураннером и автором истории вновь выступает Бартош Штыбор (Bartosz Sztybor), а сценарий написал Масахико Оцука (Masahiko Otsuka). Авторы не пытаются продолжить трагедию предыдущих героев: вместо этого они предлагают взглянуть на знакомый мир с другого ракурса. Подробно разбираю особенности сиквела, а также его плюсы и минусы.

О сериале «Киберпанк: Бегущие по краю 2» (Cyberpunk: Edgerunners 2, 2026)
  • Жанр: аниме, киберпанк, боевик, драма;
  • Где смотреть: Netflix;
  • Количество серий: 10;
  • Хронометраж: 25–30 минут;
  • Дата выхода: 20 октября 2026 года (все серии сразу);
  • Возрастной рейтинг: 18+;
  • Шоураннер: Бартош Штыбор (Bartosz Sztybor);
  • Режиссёр: Кай Икараси (Kai Ikarashi);
  • Роли озвучивали: Коки Утияма (Koki Uchiyama) — Ди, Акари Кито (Akari Kito) — Талия, Момока Тэрасава (Momoka Terasawa) — Роман, Кэнтаро Тонэ (Kentaro Tone) — Уик Кингсли и другие.

Месть, киберпсихоз и охота за правдой

В центре повествования второго сезона несколько персонажей, чьи судьбы постепенно переплетаются. Один из главных героев — Ди, кочевник и талантливый нетраннер, движимый жаждой мести за уничтожение своего клана. Его путь начинается как личная вендетта, но довольно быстро выводит к корпоративным тайнам, которые влиятельные люди предпочли бы навсегда оставить в тени.

Найт-Сити через объектив камеры — то, как его будет видеть не только один из персонажей, но и зрители благодаря особым сценам
Найт-Сити через объектив камеры — то, как его будет видеть не только один из персонажей, но и зрители благодаря особым сценам

Ди совсем не похож ни на Дэвида, ни на Ви. Его история строится вокруг желания найти виновных и заставить их заплатить за содеянное. В мире, где корпорации распоряжаются человеческими жизнями, такая цель неизбежно превращается в опасную игру. Чем глубже герой погружается в происходящее, тем труднее становится отделить жажду справедливости от одержимости.

Параллельно развивается история Уика Кингсли, в прошлом известного наёмника, которого знали под прозвищем Кинг. Теперь из-за случившегося киберпсихоза он вынужден существовать без привычных кибернетических улучшений и искать смысл жизни в мире, где его прежние заслуги уже никого не интересуют. Для ветерана, привыкшего полагаться на собственные импланты и репутацию, подобное положение становится болезненным напоминанием: в Найт-Сити тебя ценят ровно до тех пор, пока ты полезен.

Экшен-сцены второго сезона редко берут крупные планы, предпочитая сосредотачиваться на панорамах. И именно из-за этого редкие исключения особенно запоминаются
Экшен-сцены второго сезона редко берут крупные планы, предпочитая сосредотачиваться на панорамах. И именно из-за этого редкие исключения особенно запоминаются

Ещё одна важная фигура — Талия, девушка, чья жизнь тесно связана с кибернетикой и жестокой культурой банды «Мальстрём». Её история затрагивает одну из ключевых тем франшизы: границу между человеком и машиной. Когда тело становится конструктором, который можно бесконечно модифицировать, возникает неприятный вопрос — что именно мы пытаемся исправить с помощью очередного импланта и сколько готовы за это заплатить?

Наконец, есть Роман — молодой любитель кино, который предпочитает аналоговую съёмку популярным в этом мире брейндансам. Он хочет фиксировать настоящую жизнь, а не конструировать красивые иллюзии. Однако, наблюдая за чужими судьбами, Роман постепенно обнаруживает, что реальные истории куда более жёсткие и драматичные, чем фильмы, которыми он восхищается.

Окружение чаще всего куда менее детализировано, чем персонажи, но примеров обратного здесь хватает
Окружение чаще всего куда менее детализировано, чем персонажи, но примеров обратного здесь хватает

Не менее значимый сюжетный образ — Капри: синтез конструктов нескольких личностей, родившийся в результате эксперимента по использованию технологии «Душегуб». Она — скорее персонаж-инструмент, призванный раскрывать и дополнять других героев. Однако именно её действия влияют на глобальный сюжет аниме и задают мотивацию других действующих лиц.

Персонажи заметно отличаются друг от друга характерами и тем, как воспринимают окружающую действительность. Их линии не сразу складываются в единую картину, однако именно в этом заключается замысел сезона: показать Найт-Сити не глазами одного человека, а через судьбы тех, кто по-разному пытается выжить в одной и той же «мясорубке».

Читайте по теме: «5 вещей, в которых аниме “Киберпанк: Бегущие по краю” круче Cyberpunk 2077» — чем первый сезон про Дэвида Мартинеса обошёл саму игру.

Знакомый город, другие правила игры

Самое интересное в продолжении — отказ от прямого повторения формулы первого сезона. Здесь нет необходимости заново проводить героя от тяжёлого детства к криминальному успеху и трагической развязке. Вместо этого сериал исследует последствия жизни в мире, где насилие стало повседневностью, а человеческие отношения постоянно испытываются на прочность.

Это не опенинг и не эндинг, а очередной визуальный эксперимент в поставленной динамической сцене
Это не опенинг и не эндинг, а очередной визуальный эксперимент в поставленной динамической сцене

Центральными темами становятся месть, искупление, одержимость и наследие — то, что человек оставляет после себя в городе, который очень быстро забывает тебя после смерти. При этом второй сезон не отказывается от привычной социальной критики. Корпоративная власть по-прежнему определяет правила, технологии служат одновременно спасением и проклятием, а обещание свободы зачастую оказывается красивой рекламой очередного способа эксплуатации.

«5 лет Cyberpunk 2077: смогла ли самая противоречивая игра CDPR возвыситься до статуса культовой?» — как игра пережила провальный старт и чем Найт-Сити держит игроков до сих пор.

Особенно любопытно, что сериал экспериментирует с формами повествования и подачи. Роман стремится запечатлеть чужие судьбы на камеру и превратить их в красивую историю, но Найт-Сити плохо поддаётся монтажу: не выходит гарантировать счастливый финал, вырезать неудобные моменты или подобрать идеальную музыку к трагедии.

Четыре истории — и не все одинаково удачные

Главный риск выбранной структуры очевиден: когда внимание распределяется между несколькими героями, не каждому из них достаётся достаточно времени, чтобы по-настоящему раскрыться. И второй сезон действительно не всегда справляется с этой задачей одинаково хорошо.

Подобные сцены, на удивление, ни капли не вырывают из повествования, а напротив — придают ему глубины и формируют собственное «лицо» проекта
Подобные сцены, на удивление, ни капли не вырывают из повествования, а напротив — придают ему глубины и формируют собственное «лицо» проекта

Линии Ди и Уика обладают понятными эмоциональными опорами. Первый движется вперёд благодаря ярко выраженной цели, второй пытается найти себя после потери прежней идентичности. Их мотивы легко считываются, но за внешней простотой скрываются вполне подходящие для киберпанка противоречия. Можно ли восстановить справедливость, если сама система устроена так, чтобы безнаказанно пережёвывать любые попытки сопротивления? И что остаётся от человека, когда он больше не способен быть тем, кем привык себя считать?

Талия добавляет повествованию трагизма, связанного с физическими ограничениями и зависимостью от технологий. Её история напоминает, что кибернетические улучшения в этом мире не становятся бесплатным билетом к совершенству. Они позволяют отодвинуть предел человеческих возможностей, но не избавляют от страха, боли и необходимости принимать важные решения.

Умышленный гротеск некоторых персонажей отлично вписывается в реалии сеттинга
Умышленный гротеск некоторых персонажей отлично вписывается в реалии сеттинга

А вот Роман — наиболее спорное звено ансамбля. Его роль наблюдателя хорошо вписывается в общую тему, однако сам персонаж не всегда производит такое же сильное впечатление, как остальные. Иногда кажется, что он существует прежде всего для того, чтобы связывать чужие сюжетные линии и служить «зеркалом» зрителя, а не развиваться самостоятельно. Из-за этого отдельные эпизоды могут восприниматься как несколько «рваных» параллельных историй, которым требуется время, чтобы наконец обрести общий ритм.

Тем не менее амбициозность постановки заслуживает уважения. Авторы предпочли рискнуть с многоголосым повествованием, а не просто заменили Дэвида новым «аватаром», сохранив прежнюю драматическую схему. Это не всегда работает безупречно, но помогает второму сезону обрести собственное лицо.

«Всё, что известно про Cyberpunk 2» — официальная информация, утечки и теории фанатов о следующей игре во вселенной.

Визуальные инструменты

Визуальная сторона второго сезона — одна из самых убедительных причин вернуться в Найт-Сити. Studio Trigger сохраняет характерную экспрессивность, но не ограничивается воспроизведением приёмов первого сезона. Дизайн персонажей остаётся ярким и узнаваемым, движения в экшен-сценах отличаются впечатляющей динамикой, а привычные улицы мегаполиса получают новую жизнь благодаря постановке и работе с цветом.

Отдельные сцены аниме переходят почти в однотонные, ярко выраженные цвета
Отдельные сцены аниме переходят почти в однотонные, ярко выраженные цвета

Здесь по-прежнему чувствуется подход Trigger: анимация намеренно преувеличивает происходящее, подчёркивая эмоциональное состояние героев. В результате столкновения выглядят эффектными и выразительными. Насилие становится частью визуального языка сериала: оно бывает почти гротескным, бывает пугающим, но редко безликим.

Часто в сериях появляются статичные сцены, которые «замирают» в кадре на несколько секунд: казалось бы, очевидный способ сэкономить ресурсы при создании анимации. Однако аниме умудряется превратить их в средство визуального языка, органично дополняя детализированность других эпизодов. Ещё одна новая находка — фрагменты, поданные через узкоугольный объектив камеры: благодаря им Cyberpunk начинает отдавать чем-то «нолановским». В общем, чего-чего, а стиля у Edgerunners 2 воистину не отнять.

Отдельного внимания заслуживает работа с цифровой средой и кибернетическими образами. Технологии здесь — не столько инструменты для решения проблем, сколько источник визуального хаоса, который постоянно нарушает привычные представления о теле, пространстве и человеческих возможностях. Аниме позволяет себе быть причудливым, резким и даже сюрреалистичным, не забывая при этом, что за каждой эффектной сценой стоят живые люди со своими страхами и желаниями.

Ещё одна очень красивая панорама окружения
Ещё одна очень красивая панорама окружения

Музыка и звуковой дизайн остаются важной частью атмосферы: они задают темп, формируют эмоциональные ассоциации и помогают почувствовать город как отдельный организм. При этом новому сезону приходится существовать в тени саундтрека оригинала, который для многих зрителей стал неотделим от истории Дэвида. Сравнения здесь практически неизбежны, и далеко не всякому новому музыкальному моменту удаётся обрести такую же силу, однако пара сцен всё же запоминается и западает в душу.

А ещё — второй сезон буквально переполнен отсылками и фансервисом: сюжетными, визуальными и даже аудиальными. Причём некоторые референсы настолько тонкие и хорошо маскирующиеся, что обратить на них внимание получится лишь при максимально внимательном просмотре.

«Обзор Cyberpunk 2077 — стоит ли играть в 2026 году?» — во что превратилась игра после патчей и дополнения Phantom Liberty

Кто из новых героев Edgerunners 2 зацепил вас сильнее всех?

Результаты

***

Cyberpunk: Edgerunners 2 — достойное возвращение в Найт-Сити, которому удаётся найти собственный голос. Второй сезон масштабнее по структуре, разнообразнее по тематике и местами гораздо смелее в визуальном плане. Но расплата за стремление рассказать сразу несколько историй — менее равномерное внимание к героям и не всегда одинаковая эмоциональная вовлечённость.

Главное достоинство продолжения, пожалуй, в том, что оно понимает: сила киберпанка заключается не в конкретном персонаже, импланте или трагическом финале, — она в мире, который одновременно обещает человеку безграничные возможности и делает его расходным материалом. Здесь можно стать легендой, изменить собственное тело и бросить вызов могущественным корпорациям, — но ничто из этого не гарантирует, что жизнь обретёт смысл.

И всё же, если вы ждёте повторения эмоционального удара, который когда-то нанёс первый сезон, стоит немного умерить ожидания. Новая история работает иначе: она не всегда столь же цельная, зато расширяет представление о мире и его обитателях. Для поклонников вселенной это весомый повод вернуться. А для тех, кто только начинает своё знакомство с Найт-Сити, — возможность увидеть, что даже в городе, где почти всё продаётся, человечность всё ещё важна.

    Об авторе
    Комментарии0