Обзор фильма «Обитель зла» Зака Креггера. Resident Evil без Леона, Джилл и лора

Обзор фильма «Обитель зла» Зака Креггера. Resident Evil без Леона, Джилл и лора

Marat Usupov
Сегодня, 19:21

От нового фильма «Обитель зла» (Resident Evil) никто ничего не ждал. Трейлеры смотрели вполглаза, в комментариях под ними царило спокойное «ну, очередной проходняк». Перезапуск доверили Заку Креггеру (Zach Cregger), автору «Варвара» (Barbarian) и «Орудий» (Weapons). Первым делом он выбросил всё, за что франшизу знают. Ни Миллы Йовович (Milla Jovovich), ни Леона, Джилл или Криса. Главный герой — медицинский курьер, которому нужно доставить посылку в Раккун-Сити. Мы посмотрели картину — рассказываем, что из этого вышло.

О фильме «Обитель зла» (Resident Evil, 2026)
  • Жанр: хоррор, экшен, научная фантастика;
  • Страна: США, Германия;
  • Студии: Constantin Film, Columbia Pictures, Davis Films, Vertigo Entertainment, PlayStation Productions, Subconscious, TriStar Pictures;
  • Хронометраж: 93 минуты;
  • Возрастной рейтинг: R — «за сильное кровавое насилие, жестокие сцены и ненормативную лексику»;
  • Режиссёр: Зак Креггер;
  • Сценаристы: Зак Креггер, Шей Хаттен (Shay Hatten);
  • Бюджет: ~$75 млн;
  • В главных ролях: Остин Абрамс (Austin Abrams) — Брайан, Зак Черри (Zach Cherry) — Карл, Кали Рейс (Kali Reis) — Максин, Пол Уолтер Хаузер (Paul Walter Hauser) — Пол.
  • Формат: полнометражный фильм для кинопроката.

Resident Evil без Resident Evil

Шесть фильмов Пола У. С. Андерсона (Paul W. S. Anderson), вышедших с 2002 по 2016 год, обращались с играми вольно. Из них взяли название, монстров и корпорацию Umbrella, а дальше Элис крошила зомби в декорациях фантастического боевика. В своём жанре серию ещё попробуй переплюнь, но связь с первоисточником у неё была условной. При этом Андерсон хотя бы уделял внимание T-вирусу и его заражённым последствиям.

Разбирали, где в этой вселенной место фильмам Андерсона, в материале «Все части Resident Evil по порядку» — игры, фильмы, аниме и сериалы по «Обители зла» в одной хронологии.
Лор выдают одной фразой. Остальное объясняют зубы
Лор выдают одной фразой. Остальное объясняют зубы

Креггер идёт дальше. Вероятно, исходит из того, что лорные объяснения массовый зритель всё равно пропустит мимо ушей. Куда лучше сосредоточиться на герое, что с первых минут попадает в передрягу и весь фильм из неё выбирается. У него Umbrella, вирус и правительство мелькают от силы пару раз, одной фразой. Выходишь из зала — и уже не можешь вспомнить, что именно перевозил курьер и зачем этот груз понадобился в лаборатории.

Вместо объяснений фильм показывает. Мутировавшая собака. Женщина, которую герой сбивает на заснеженной дороге: через несколько минут она поднимается и нападает. Дом на колесах, где из пары реплик становится ясно, что после укуса начинаются мутации и он постепенно превращается в эдакого осьминога-Ктулху. Этого достаточно.

Бестиарий тоже получился не слишком «кэпкомовским». Тянущиеся сопли-ганглии чем-то напоминают существо из «Нечто» (The Thing). Толстяк, блюющий на героя, — вылитый Бумер из Left 4 Dead. Другой сидит, охает и вздыхает, а потом лопается, выпуская из живота мелких тварей, — почти Pregnant из Dead Space. В этом году Capcom подвела итог тридцатилетней истории серии в Requiem, а в самом фильме по франшизе мы, признаться, так и не увидели классических зомби Resident Evil.

Тех самых классических зомби Resident Evil хватает в подборке лучших игр про зомби — там и ремейк Resident Evil 2, и Left 4 Dead 2 с её Бумерами.
Рабочая смена явно затянулась
Рабочая смена явно затянулась

С Раккун-Сити та же история. Здесь это безликий город — то ли канадский, то ли европейский. Примет, по которым можно узнать знакомое место, не осталось. Неудивительно: фильм снимали в Праге.

Игровое ощущается в другом: патронов вечно не хватает, двери заперты, камера почти всё время держится за плечом героя, будто вы с ним в одной комнате, просто он идёт на шаг впереди. За последнее стоит похвалить оператора, у Андерсона съемка чаще держала дистанцию, а постановка делала ставку на масштабные перестрелки. Креггер, напротив, в паре эпизодов включает вид от первого лица — да, как в видеоигре — в схватке с заражёнными хозяевами ранчо и на разрушенном мосту между двумя небоскребами.

А вот сам герой ведёт себя совсем не как игрок. Вы вряд ли стали бы наматывать круги вокруг полицейской машины, спасаясь от зомби, или убегать от собаки в амбар. Разве что туннель, перегороженный автодомом, легко представить игровым уровнем. При этом сцена прекрасно работает сама по себе — на мой взгляд, она одна из сильнейших в фильме.

Какая «Обитель зла» вам ближе?

Результаты

Где деньги, Зак? Зак. Зааак!!!

Большая часть фильма — камерное кино. Герой в одиночку идёт по лесу, по коридорам, по канализации. Декорации простые, людей в кадре почти нет. По ощущениям, многие сцены можно было снять чуть ли не на Айфон. Бюджет становится заметен, когда в ход идут графика, сложный монтаж и съёмка с нескольких ракурсов.

Шестьдесят процентов фильма — коридоры. Остальные сорок — то, что в них живёт
Шестьдесят процентов фильма — коридоры. Остальные сорок — то, что в них живёт

Разгоняется фильм не сразу. Первые 10–15 минут идут размеренно: сидишь ещё в своих мыслях, а фильм не спешит перетягивать на себя внимание. Погоня вокруг перевернувшейся полицейской машины встряхивает, но затем действие снова затихает — пока на героя не бросается собака. Скример по базе, зато именно после него в просмотр реально включаешься. Дальше фильм чередует передышки со сценами, полными стрельбы, беготни и испуга.

Эскалация выстроена по учебнику. Сначала герой бегает от одной заражённой вокруг машины шерифа. Потом зомби становится двое, трое, десять, сотня. В Раккун-Сити они уже прыгают на него с крыш и разбиваются об асфальт — та самая сцена из трейлера, где курьер бежит по улице, а вокруг шлёпаются тела. У зрителя есть время привыкнуть к герою, а к финалу происходит разрядка, которую копили весь фильм.

Осязаемости добавляют практические эффекты. Например, толстяка из канализации, которого в команде звали Fat Man, собрали как аниматронную куклу весом почти в тонну. Ею управляли шесть кукловодов, а туннель строили вокруг неё. Чтобы снять тот самый дождь из зомби без компьютерной графики, с кранов сбрасывали мешки с бутафорской кровью и внутренностями, подгадывая каждый бросок под шаги Абрамса.

Когда понимаешь, что уже поздно
Когда понимаешь, что уже поздно

А вот когда мутант-колобок из рук и ног гонится за героем или ползёт по зданию, графику замечаешь сразу. Местами виден и переход между приёмами: сначала появляется настоящая кукла, а сущности, которые из неё вылезают, уже дорисованы на компьютере. Впрочем, фильм чаще вызывает отвращение, чем страх. Во время сеанса в зале говорили не «страшно», а «мерзко», и для боди-хоррора это скорее комплимент.

Натурализма здесь не жалеют: рейтинг R отрабатывают жёстче, чем большинство современных фильмов с той же маркировкой. Если кого-то разорвало, то со всеми внутренностями. Если снесло голову, камера спокойно задержится на том, что осталось от тела, и на том, что из него лезет. Сотрудницу службы безопасности Umbrella в середине фильма разрывают пополам — тут невозможно не вспомнить анекдот про «верхнюю или нижнюю половину». Финального мутанта тоже нарисовали с любовью: конечности вытягиваются, как у Мистера Фантастика, глаза — все пять — разного размера, а на животе раскрывается пасть.

Ощущение присутствия держится не только на постановке сцен или камере. Звук проработан до мелочей: слышны шаги, дыхание, вскрики от испуга. Кажется, звуковики записали всё, что могли, а потом щедро добавили звуковых эффектов. Музыку же не замечаешь до финала, когда режиссер включает жизнерадостную Animal Farm группы The Kinks — песню о том, как сбежать из безумного мира к простым зверям. Если вспомнить, во что к этому моменту превратился герой, выбор издевательски точный.

Практические эффекты: где-то на площадке кто-то потом долго отмывал камеру
Практические эффекты: где-то на площадке кто-то потом долго отмывал камеру

Остаётся вопрос, куда ушли деньги. Производственный бюджет фильма составил $75 млн, что для 93 минут столь камерного хоррора кажется внушительной суммой. Но около $20 млн из этой суммы, по отраслевым данным, — гонорар самого Креггера за сценарий, режиссуру и продюсирование. Если вычесть ещё продюсеров и актёров, на сам фильм остаётся не так уж много. Для понимания: «Варвар» обошёлся в $4,5 млн, «Орудия» — в $38 млн.

Что пугает в зомби-хорроре сильнее всего?

Результаты

Театр одного курьера

Остин Абрамс не выходит из кадра, и лента на нём и держится. Ему удаются и испуг, и паника, и злость, и усталость: видно, как к финалу герой выматывается и уже еле стоит на ногах.

Ни спецназа, ни навыков — только смена, которую нужно закончить
Ни спецназа, ни навыков — только смена, которую нужно закончить

Остальным актёрам повезло меньше, и дело не в игре: экранного времени на их персонажей просто нет. Между человеком и зомби здесь порой всего пять секунд, за которые зритель успевает распознать только одну реакцию: истерику, ступор, негодование, ярость, прятки в духе «я закрылся покрывалом» или попытку взять себя в руки.

У камерности есть цена: ансамбля нет, химии между актёрами тоже. Но постоянный ансамбль этому фильму и не требуется. Второстепенные персонажи либо успевают отыграть свою комедийную часть, либо просто появляются и пропадают. С точки зрения курьера так и выглядит рабочий день: взял заказ у одних, перекинулся парой слов с другими, отдал третьим — и по новой. Ему некогда задерживаться в чужих историях.

Мотивация на каждом повороте

Самое сильное в сценарии — у героя всегда есть повод продолжать, а не тупо бросить всё начатое и сбежать куда-нибудь на острова, подальше от Раккун-Сити.

Причина не бросать посылку найдётся всегда. Причина выжить — тем более
Причина не бросать посылку найдётся всегда. Причина выжить — тем более

Сначала дело в деньгах: заказ срочный, платят по двойной ставке. Да и домой не хочется — беременная подружка выносит мозг. Потом курьер сбивает на дороге женщину и решает поступить по-взрослому: погрузить её в машину, довезти до больницы и сдаться полиции. Местный шериф перехватывает его и предлагает компромисс: пострадавшую берёт на себя, а курьер едет следом с посылкой. После того, что случается на ранчо, спасать уже некого. Остаётся довезти груз, сдать его — и взятки гладки.

В городе курьера кусают, и он почти сразу узнаёт, что антидот существует. Теперь ему нужно в лабораторию уже не ради денег, а ради жизни. Даже в финале, когда человеческого в нём почти не осталось, он требует антидот: верит, что успеет вколоть его и остановить мутацию.

Деньги сменяются ответственностью, а затем желанием выжить — и каждый поворот выглядит естественно. Во многих хоррорах герои остаются в опасности просто потому, что так нужно сценарию. Здесь Креггер и Хаттен дают курьеру понятную цель на каждом этапе. Для жанра это редкость.

Замок прочнее пули

По словам Креггера, после тестовых показов он вырезал большую часть шуток: зрителям фильм показался слишком смешным. Но юмор остался скелетом картины. Просто теперь он растёт не столько из реплик, сколько из ситуаций, в которых опасность и нелепость существуют одновременно.

Абрамсу почти не с кем разделить кадр. Здесь — редкий случай
Абрамсу почти не с кем разделить кадр. Здесь — редкий случай

Смешнее всего то, как обычный человек справляется с задачами, которые в игре или боевике решаются за секунду. Два патрона в ружьё курьер заряжает целую вечность: руки трясутся от адреналина. То и дело мажет из пистолета. Долго ищет предохранитель, переключая все подряд, потом случайно жмёт на спуск — и выстрелом пугает себя. Не может перепрыгнуть метровый забор. После пары лестничных пролётов дышит так, будто его вот-вот хватит инфаркт. К середине фильма он раскочегаривается: бегает быстрее, стреляет точнее, пугается реже. Но угроза растёт ещё быстрее, и бытовые тревоги первых минут через час кажутся почти трогательными.

Читайте по теме: Основные игры серии Resident Evil от худших к лучшим — расставили номерные части серии от самых слабых до самых сильных.

Лучшая микрокомедия фильма — с ключами от машины. Сотрудница службы безопасности Umbrella останавливается посреди Раккун-Сити и идёт отстреливать зомби. Итог предсказуем, а ключи остаются при ней — точнее, при её нижней половине. Курьер делает шаг к ключам, и монстр подтягивает тело к себе. Ещё шаг — режиссёр повторяет трюк. Приём в кино видели тысячу раз, но до сих пор работает — зал смеётся в голос.

Декорации простые. Герою от этого не легче
Декорации простые. Герою от этого не легче

Отдельный сквозной гэг — замки. Креггер раз за разом обманывает ожидание, что один выстрел откроет любую дверь. На ранчо замок выдерживает три выстрела из дробовика, а затем и таран пикапом на полной скорости: машина буквально залезает на ворота, но те не открываются. В Раккун-Сити, удирая от мутанта-колобка, курьер пытается прострелить замок на сетчатом заборе — снова без толку. Выручает то, что сетку удаётся оттянуть. И только самый хилый замочек на никому не нужных воротах парковки разлетается от одного выстрела из пистолета.

Даже в аду нужны курьеры

Главное в фильме — социальная сатира, и спрятана она в профессии героя. Курьер здесь — обычный парень, которого в буквальном смысле кормят ноги. На него смотрят свысока: регистратор в приёмном отделении больницы цедит слова сквозь зубы, врачи ещё холоднее. Для сотрудников лаборатории он и вовсе пустое место.

Раньше его не замечали. Теперь от него прячутся
Раньше его не замечали. Теперь от него прячутся

И вот этот человек берёт заказ и пытается честно его выполнить. Не спасти мир, не разоблачить корпорацию — просто довезти посылку. А по дороге проваливается в настоящий ад: город разрушен, вокруг непонятные мутанты, все хотят его убить и сожрать. А у него ни навыков, ни подготовки героев боевиков, только желание выжить и закончить смену.

Читайте по теме: Обзор Death Stranding — у Хидео Кодзимы курьер тоже несёт посылку через разрушенный мир, только там доставка стала основой всей игры.

Финал добавляет к истории свой стёб. Когда курьер добирается до лаборатории, ждёшь классических голливудских «сумасшедших учёных» — холодных, расчётливых, готовых на всё ради эксперимента. Вместо них — зумеры в кедах: разрабатывают биооружие для правительства, а при первой опасности прячутся по углам с криками «он нас сейчас убьёт». Автор смеётся сразу над двумя вещами: над штампом злого гения, которым Голливуд пугал зрителей тридцать–пятьдесят лет назад, и над поколением, которое создаёт смертельные вирусы, но не может взять себя в руки.

***

«Обитель зла» Креггера — не масштабный блокбастер в духе фильмов Андерсона и не провальная экранизация игры вроде «Бордерлендс». Нет сексапильных героинь, пафосной дуэли героя со злодеем и тысяч зомби до горизонта. «Обитель зла» Креггера подкупает выбором героя, который пугается, ошибается и всё равно борется до конца — поэтому за него действительно страшно. Если любите жёсткий натурализм и чёрный юмор — идите; если ждёте привычную Resident Evil, лучше перепройдите Requiem.

    Об авторе
    Комментарии0