Как новая экранизация Resident Evil разделила фанатов ещё до выхода

Как новая экранизация Resident Evil разделила фанатов ещё до выхода

Fazil Dzhyndzholiia
Сегодня, 20:10

18 сентября в широкий прокат вышла новая «Обитель зла» (Resident Evil) от режиссёра Зака Креггера (Zach Cregger), известного по таким хоррорам, как «Варвар» (Barbarian) и «Орудия» (Weapons). Критики в восторге: на Rotten Tomatoes у фильма рейтинг одобрения 96% на основе более чем 130 рецензий, что делает его самой высокооценённой киноэкранизацией игр. Впечатляющий результат для франшизы, фильмы по которой традиционно разносят в пух и прах и критики, и зрители. «Обители зла» прогнозируют хороший старт в прокате: от 60 до 90 миллионов долларов за первые выходные. Но что ещё можно прогнозировать, так это бесконечные споры среди фанатов Resident Evil из-за этой ленты. Причём начались они задолго до премьеры. Давайте разберёмся, из-за чего сообщество ругается, ещё не посмотрев фильм, и почему примирить спорящих не получится.

В чём особенность этой «Обители зла»

Ключевой момент — это не прямая адаптация какой-либо части Resident Evil. Креггер придумал самостоятельную историю и в целом свободно обошёлся с первоисточником. Катастрофа в Раккун-Сити здесь происходит в 2026 году: город современный, вместо дождя идёт снег, а главный герой пользуется смартфоном. То есть фильм находится вне игрового канона и выстраивает собственную версию мира Resident Evil.

В новой «Обители зла» нет Джилл, Леона, Криса, Клэр и других знакомых персонажей. Главный герой — курьер Брайан, которого играет Остин Абрамс (Austin Abrams). Он отправляется с доставкой в Раккун-Сити и оказывается в эпицентре кошмара. Поездка превращается в борьбу за выживание среди заражённых и мутантов. Брайан к такому совершенно не готов: он не умеет толком обращаться с оружием, паникует и пытается выбраться из города живым. По словам Креггера, в этом отношении персонаж ближе к Итану Уинтерсу, чем к Леону Кеннеди.

Отказ от знакомых героев — принципиальная часть замысла. В интервью Креггер объяснял, что игры уже прекрасно рассказали историю того же Леона, а её повторение в кино рискует оказаться избыточным и разочаровать поклонников. Самому режиссёру интереснее передать именно ощущения от прохождения Resident Evil.

Лента выстроена согласно логике жанра survival horror: Брайан считает патроны, получает ранения, ищет средства лечения и постепенно находит более мощное оружие. Герой движется от одной локации к другой, и каждая следующая ситуация кажется ещё более безвыходной — примерно по такой же нарастающей развивается действие в культовой Resident Evil 4. Верность франшизе Креггер понимает прежде всего как возможность заставить зрителя пережить те же эмоции, что и геймер во время прохождения игр.

Брайан пытается сбежать от зомби
Брайан пытается сбежать от зомби
Если вы ещё не играли в хорроры Capcom, но заинтересованы в серии, то у нас на сайте есть материал о том, в каком порядке играть в Resident Evil. Желательно не с самой последней: девятая часть в значительной степени опирается на ностальгию и знание предыдущих игр, о чём мы писали в обзоре Resident Evil Requiem.

Что говорят критики

Судя по крайне позитивной реакции критиков, замысел Креггера удался. Новую «Обитель зла» хвалят как раз за то, что она передаёт ощущения от прохождения игр: на месте постоянное напряжение, страх перед очередным монстром и опасные ситуации, к которым герой совершенно не готов. Отдельно хвалят темп: фильм быстро набирает обороты и большую часть времени мчится на всех парах вперёд, не давая заскучать. Впрочем, даже в положительных рецензиях встречаются небольшие претензии к простому сюжету и резкому финалу.

Персонаж Остина Абрамса открывает огонь
Персонаж Остина Абрамса открывает огонь

Отдельно отмечают игру Остина Абрамса. Брайан оказался отличным протагонистом: за обычного человека, который боится, ошибается и всё же пытается помочь другим, легко переживать.

При этом в новой «Обители зла» есть удачные вкрапления юмора — нелепость происходящего и реакции героя могут рассмешить, но саспенс никуда не девается. Для франшизы такое сочетание не что-то новое: достаточно вспомнить саркастичные реплики Леона. Правда, Креггеру пришлось отдельно поработать над этим балансом. По словам режиссёра, на тестовых показах зрители сочли фильм слишком смешным, поэтому при монтаже он вырезал значительную часть шуток. Результат понравился больше и аудитории, и ему самому: оставшегося юмора оказалось достаточно, чтобы разряжать обстановку.

«Не мой Resident Evil»: почему часть фанатов отвергла фильм ещё до премьеры

Для немалого числа поклонников Resident Evil хорошая экранизация начинается с довольно конкретного запроса: дайте наконец верный первоисточнику фильм про Криса, Джилл и Вескера в особняке с зомби. Или про Леона и Клэр в полицейском участке. Со знакомыми персонажами, их отношениями и историей, за которую геймеры полюбили серию. Желание вполне понятное, и именно поэтому самостоятельная история вызывает разочарование уже на этапе анонса — независимо от таланта режиссёра.

В данном случае ситуация усугубляется ещё и давними обидами, вызванными тем, как с игровыми героями обошлись в киносерии Пола У. С. Андерсона (Paul W. S. Anderson). Центральная роль в тех фильмах досталась придуманной для экранизаций Элис в исполнении Миллы Йовович (Milla Jovovich), а любимые персонажи Capcom были у неё на подтанцовке. Да и в целом герои не узнавались. У поклонников, которых такой подход раздражал, сегодня возникает ощущение, что их пожелания в очередной раз проигнорировали.

Милла Йовович в «Обители зла 2: Апокалипсис» (Resident Evil: Apocalypse)
Милла Йовович в «Обители зла 2: Апокалипсис» (Resident Evil: Apocalypse)

Малейшие отступления от канона тоже обычно вызывают бурную реакцию, причём в любом сообществе фанатов, но особенно в таком большом и старом комьюнити, как у поклонников RE. Для многих людей Resident Evil — конкретная вселенная со своей историей, хронологией и правилами. Перенос катастрофы в современность или сцены со снежным Раккун-Сити воспринимаются как показатель того, что автор — не такой же «трушный» фанат, как они. Всплывает вопрос, почему режиссёр берётся за известную серию, если сразу же начинает менять её мир под собственный замысел.

И, конечно же, возникают подозрения, что название Resident Evil понадобилось Креггеру прежде всего для продвижения собственного хоррора. Мол, если так хочется рассказать другую историю с другими героями, можно было выпустить её под другим названием. В такой ситуации восторженные рецензии не закрывают спор: даже если скептически настроенные поклонники допускают, что новая «Обитель зла» может быть хорошим кино, они всё равно не видят в ней ту экранизацию, которой ждали.

Аргументы защитников

Другая часть фанатов игр парирует: желание увидеть любимую историю на большом экране понятно, однако перенести её один в один без серьёзных компромиссов практически нереально. Игры и кино — сильно отличающиеся медиа со своими особенностями, которые по-разному погружают в нарратив. Так, в Resident Evil можно провести 10+ часов, а у фильма обычно есть 90–120 минут, за которые нужно рассказать законченную историю, раскрыть героев и успеть напугать зрителя. Что-то неизбежно придётся сокращать или перестраивать, и, опять же, изменения могут вызвать негативную реакцию хардкорных поклонников.

Отдельный важный нюанс — сюжеты Resident Evil сами по себе никогда не были вершиной драматургии. В серии хватает условностей, нелепых диалогов и поворотов, которые легко принять или даже полюбить, когда они сбалансированы увлекательным геймплеем. Но в кино они будут восприниматься совсем иначе. Особенно людьми, которые вообще не знакомы с франшизой.

Защитники новой киноленты вспоминают «Обитель зла: Раккун-Сити» (Resident Evil: Welcome to Raccoon City) 2021 года. Вот там были и герои из игр, и особняк, и полицейский участок, а сценарий объединил события Resident Evil и Resident Evil 2. Но фильм оказался провальным из-за скомканного повествования, а знакомые персонажи не спасли слабый сюжет. Разумеется, это ещё не доказывает, что хорошую прямую адаптацию снять невозможно, но зато наглядно демонстрирует, что присутствие Криса или Джилл само по себе ничего не гарантирует.

Обвинения в том, что Креггер просто использует бренд, его сторонники тоже считают необоснованными. После успеха «Варвара» и «Орудий» он стал одним из самых заметных визионеров в современном хорроре. Поэтому здесь ещё можно поспорить, кто кому нужнее: Заку Креггеру — узнаваемое название или киносерии с неоднозначной репутацией — столь именитый режиссёр.

Билл Скарсгард (Bill Skarsgard) в «Варваре»
Билл Скарсгард (Bill Skarsgard) в «Варваре»
Если вы не смотрели прошлые фильмы Креггера, то обязательно наверстайте упущенное. Или можете для начала прочесть наш обзор «Орудий».

Кто же в итоге прав?

Однозначного ответа нет: понять можно аргументы обеих сторон, причём, как это часто бывает, переубедить друг друга вряд ли получится. Так что сообщество фанатов Resident Evil надолго получило тему для споров.

Тем не менее в конце хочу добавить несколько слов от себя — как от большого поклонника RE, проходившего все части по множеству раз. Мне как раз импонирует подход Креггера к более вольной адаптации. Как минимум потому, что за годы сама Capcom продемонстрировала: нет чёткого определения того, что делает Resident Evil собственно Resident Evil.

Серия давно экспериментирует с жанровыми формулами, видами камеры, сеттингами и героями. О чём говорить, если ещё Resident Evil 2 1998 года представила полностью новых протагонистов и перенесла действие в другую локацию. То есть даже вторая часть заметно отошла от своей предшественницы. Тем не менее сегодня никто не спорит, что она — важная составляющее франшизы. Аналогично фанаты активно ругались из-за Resident Evil 4 и Resident Evil 7, которые сильно отличались от предшествовавших им игр, но теперь воспринимаются как полноценные части серии. При том что обе не про зомби, не про корпорацию «Амбрелла» и не про Раккун-Сити.

Скриншот из Resident Evil 7, которая стала первой основной игрой серии от первого лица
Скриншот из Resident Evil 7, которая стала первой основной игрой серии от первого лица

Франшиза Resident Evil всегда радовала новыми идеями, но её ключевым связующим звеном оставался как раз тот самый дух survival horror, о котором говорит Зак Креггер. Лично для меня атмосфера выживания среди ужасов с ограниченными ресурсами куда важнее, чем точное цитирование игр. Именно поэтому испанский хоррор-фильм «Репортаж» (REC) 2007 года в моих глазах ближе к Resident Evil, чем любая официальная адаптация Пола Андерсона с Миллой Йовович. Потому что дух тот же, пускай это и единственная прямая параллель.

Хотите знать, какие проекты серии заслуживают внимания в первую очередь? Загляните в наш рейтинг основных игр серии Resident Evil от худших к лучшим.

Какой подход к экранизации игр вам ближе?

Результаты

***

Как бы там ни было, в случае успеха новой «Обители зла» стоит ждать больше киноадаптаций в таком стиле — с новыми историями, которые заимствуют элементы игр, но не повторяют их сюжеты. Тем более что это не первый удачный пример подобного подхода: сериалы Fallout и «Аркейн» (Arcane) тоже сделаны по схожему принципу.

А вот в каком направлении будут двигаться сами фильмы по Resident Evil, пока неясно. Известно лишь, что Креггер возвращаться к франшизе не планирует. Не потому, что его затравили хардкорные фанаты (хотя он, конечно, вряд ли ожидал столько негатива), а потому, что с самого начала предупреждал: подобный проект по известному бренду — разовая акция с его стороны.

Что обязательно должно быть в фильме, чтобы вы признали в нём Resident Evil? Достаточно атмосферы и знакомых элементов или без героев из игр это уже не та «Обитель зла»? Делитесь мнениями в комментариях.

    0
    Об авторе
    Комментарии0