«Большинство адаптаций будут кринжем»: шоураннер Devil May Cry объяснил, почему Голливуд не справляется с играми — и свежие скандалы это подтверждают
Ади Шанкар (Adi Shankar), шоураннер анимационного сериала Devil May Cry на Netflix, в интервью GamesRadar+ высказался о буме игровых адаптаций в Голливуде — и его диагноз оказался жёстким.
По словам Шанкара, большинство анонсированных проектов либо не дойдут до экрана, либо окажутся «кринжем», потому что за ними стоят не авторы игр, а корпоративные бренд-менеджеры.
Большинство игровых адаптаций, которые выйдут, неизбежно будут кринжем. Потому что если посмотреть на самые успешные видеоигры — ими управляют уже не те люди, которые их создали. Ими управляют корпорации, которые назначили бренд-менеджеров. Это уже не игра — это логотип. Вы лепите логотип на всё подряд. Ну и где тогда фильм про Captain Crunch?
Шанкар также скептичен по поводу самого объёма анонсов. По данным аналитика Рикардо Парсонса (Ricardo Parsons), с 2023 года анонсируется не менее 25 игровых адаптаций каждые полгода — Helldivers, Duke Nukem, It Takes Two, Metal Gear Solid и десятки других. Но Шанкар уверен, что до производства дойдут единицы: слишком много заинтересованных сторон, слишком сложные переговоры. А если когда-нибудь начнут выходить по 50 адаптаций в год, зрители просто устанут и захотят оригинальных историй.
И свежие скандалы как будто специально подтверждают его слова. Две недели назад шоураннер сериала по Far Cry Ной Хоули (Noah Hawley), известный по «Фарго» и «Чужому: Земля», заявил в интервью Deadline, что игры «не лучший материал для драмы», а кат-сцены, которые можно пропустить, делают человеческую драму в играх «второстепенной». Геймдиректор Far Cry 4 Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) в ответ разнёс эту позицию, заявив, что игроки хотят уважения к первоисточнику, а не обесценивания. Заодно Хатчинсон прошёлся по прошлым работам Хоули, заметив, что «Чужой: Земля» «превратился в странную историю про Питера Пэна, который завёл собаку».
Параллельно всплыл ещё один показательный случай. Режиссёр грядущего фильма по Call of Duty Питер Берг (Peter Berg), назначенный Paramount вместе со сценаристом Тейлором Шериданом (Taylor Sheridan), оказался автором старого интервью Esquire 2013 года, где он называл геймеров «жалкими» и «слабаками». «Жалко. Жалко. Клавиатурная храбрость. Терпеть не могу», — говорил Берг, добавляя, что единственные, кому он «прощает» Call of Duty, — это военные на дежурстве. Фанаты в ярости: человек, который презирал их хобби, теперь снимает фильм по их любимой серии. Пикантности добавляет тот факт, что ранее экранизацию хотел снять Стивен Спилберг (Steven Spielberg), сам заядлый фанат CoD, но Activision отказала из-за слишком дорогого контракта.
Все три истории складываются в одну картину, которую Шанкар описывает точнее всех: проблема игровых адаптаций не в том, что игры нельзя экранизировать. Проблема в том, кому это доверяют. Примеров хватает. Сериал Halo на Paramount+ закрыли после двух сезонов: шоураннеры решили не следовать канону игр, снимали Мастера Чифа без шлема, придумали ему романтическую линию — и фанаты отвернулись, а фраза «Master Cheeks» стала мемом. Фильм по Borderlands 2024 года собрал звёздный каст — Кейт Бланшетт (Cate Blanchett), Джейми Ли Кёртис (Jamie Lee Curtis), Кевин Харт (Kevin Hart) — и при этом стал одним из худших фильмов года, потому что режиссёр Илай Рот (Eli Roth) превратил безбашенный шутер в бледную копию «Стражей Галактики». А живой сериал «Якудза» (Like a Dragon: Yakuza) на Prime Video и «Возвращение в Сайлент-Хилл» (Return to Silent Hill) показали, что даже при наличии бюджета без понимания первоисточника магия не рождается. Успешные примеры — The Last of Us, «Аркейн» (Arcane), Fallout, сам Devil May Cry — объединяет одно: за ними стояли люди, которые понимали и любили исходный материал. Когда за адаптацию берутся те, кто считает игры второсортным развлечением, результат предсказуем.
Второй сезон Devil May Cry выходит на Netflix 12 мая — послезавтра. Фильм по Call of Duty намечен на 30 июня 2028 года, а сериал по Far Cry находится на стадии написания сценария.
Как думаете, Шанкар прав — и большинство анонсированных адаптаций действительно провалятся? Или игровые экранизации уже доказали свою жизнеспособность? Делитесь мнением в комментариях.
-
В администрации президента РФ заявили, что сериал «Фоллаут» мешает строить образ светлого будущего -
BioShock готовят к большому возвращению — Take-Two хочет связать фильм Netflix с новыми играми -
«Не хватило времени раскрыть его»: сценарист «Мортал Комбат 2» рассказал, какого бойца вырезал из фильма и почему -
«Чувствуется отчётливый дешёвый налёт» — появились первые оценки и отзывы о фильме «Мортал Комбат 2» -
«Битва за зомби-апокалипсис стартовала»: AMC близка к продаже прав на «Ходячих мертвецов» — кто заберёт главную зомби-франшизу?

