Прохождение Сталкер Возвращение в Зону — все выборы, последствия и награды (обновляется)

Глава 1Глава 2Глава 3

Глава 3. Чума. Новый поворот (основной)

Вы окажетесь в Затоне. Следуйте за Капитаном и группой на лесопилку. Когда окажетесь на базе — поговорите с Капитаном и получите новую задачу. Необходимо разведать местность.

Не спешите выходить из здания. На втором этаже лесопилки можно найти аккумулятор.

Воспользуйтесь лестницей внутри. На выходе обратите внимание на старый Зил. В его кабине будет машинное масло и WD-40.

В здании неподалеку стоит сломанная белая машина– Нива. Подойдите к ней, чтобы увидеть список деталей, необходимых для починки:

  • Покрышки;
  • Ключи;
  • Подшипники;
  • Автол;
  • Литол;
  • Домкрат;
  • Аккумулятор (найден ранее);
  • Проводка;
  • Состав WD-40 (найден ранее).

В том же здании есть деревянные стеллажи. На них можно найти ящик с несколькими нужными предметами.

Рядом здание с башней. Обойдите его, чтобы найти лестницу. Она сломана в середине, поднимайтесь на доступную высоту и найдете контейнер с литолом.

Проводку и подшипники ищите в тайнике в задней части трактора. Покрышку лежит в мусорном контейнере снаружи. Машина готова, но нужно найти топливо на заправке.

Оказавшись на месте, отбейтесь от стаи кабанов и Плоти, а затем поднимитесь по лестнице на крышу.

Там можно найти комбинезон «Заря», который отлично подойдет для продажи. Поднимитесь еще выше по наклонной лестнице, чтобы забрать схрон с множеством улучшений.

Канистра топлива рядом с цистерной напротив места, где вы поднимались по первой лестнице. Перепрыгните к ней, чтобы забрать канистру. Найдите пролом в асфальте, уходящий вниз. Аккуратно спрыгните чуть ниже и увидите вторую цистерну, а рядом с ней еще одну канистру.

Возвращайтесь на лесопилку и заправьте автомобиль. Теперь на нем можно ездить по локации.

Отправляйтесь на старый корабль «Шевченко». Прежде чем начинать основной квест, заберитесь на главную палубу. Пол там обвалился, поэтому попасть на другую сторону можно лишь прыгая по оставшимся частям. Если вы уже выполнили побочные задания, то были здесь в ходе квеста «Странная дружба».

Рядом с местом, где вы нашли кувалду (за контейнерами), висит записка. Прочитайте ее. В контейнере справа сейф, но когда вы захотите его собрать, аномалия вас отбросит. Чуть правее записки — устройство, но оно не работает из-за отсутствующего аккумулятора. Таких устройств рядом три, а значит нужно найти три аккумулятора. Два можно купить у торговца на Шевченко. Хотя продается он в штучном экземпляре, ассортимент обновляется после каждой загрузки. Как только вы купите один — сохранитесь и загрузите игру. Можно купить второй и третий, однако устройства довольно дорого стоят. Третий лежит на самом корабле. Поднимитесь в капитанскую рубку на самый верх. Под стеллажом стоит устройство.

Подключите аккумуляторы. На каждом из механизмов нужно выставить правильный цвет, однако в подсказке на записке, вероятно, ошибка. Там написано, что ориентироваться нужно на цвета светофора, но ни одно из устройств не показывает желтый цвет. Начинать нужно с устройства, расположенного ближе всех к краю участка (противоположная сторона от места с запиской).

Выставляем цвета — красный, синий, зеленый. После этого аномалия пропадет и сейф можно вскрыть. Внутри окажется комбинезон «Ветер свободы».

Обратите внимание, что у сталкеров на Шевченко можно купить наводки с тайниками, но не больше одной за раз. Стоят они всегда одинаково — 5000. В каждом таком схроне — запчасть винтовки ТРс-301.

В ходе исследования локации вы будете встречать больных сталкеров, которые дают координаты тайников за водку. Если будете с ними общаться, то в итоге заболеете вирусом, который бушует в этой местности. Не говорите о болезни доктору Арбузову на Шевченко, иначе не сможете больше туда попасть. Заразу получится излечить по сюжету далее. Если вы заболели и рассказали доктору раньше, чем доделали все дела на Шевченко, придется искать обходные пути. Из места, где вы придете в себя после антибиотиков, по трубам можно забраться на корабль. Так получится обходным путем продолжить сюжетный квест.

Поговорите с Арбузовым о Константине. Он даст информацию, что такого человека упоминал кто-то из заболевших. Попросите у врача шлем защиты и направляйтесь в лазарет. Поговорите с Барсуком.

Теперь нужно вернуться к капитану на лесопилку. Получите новое задание и двигайтесь на станцию переработки отходов. Не забудьте захватить с собой вторую канистру с бензином. Не лишним будет попросить о помощи напарника из вашей группы.

На станции убейте всех мутантов и двух контроллеров. Метка задания изменится и вам нужно подойти точно к ней. Вы окажетесь рядом с большой трубой.

Запустится кат-сцена, после которой можно изучить рубильники, которые до этого были отмечены как обесточенные. Запустится еще одна короткая кат-сцена. Спуститесь на один уровень вниз и осмотрите резервуары (еще одна кат-сцена).

Теперь подойдите к генератору и свяжитесь с капитаном. Вас отправят на ВНЗ. Нужно расправиться с солдатами зомби и несколькими кровососами.

Подберите с командира зомби ключ от трансформаторной. Выйдите из здания и заберитесь на крышу. Вы увидите большую антенну и несколько ламп вокруг нее.

Найдите решетки на полу неподалеку. Одна из них прилегает неплотно, поэтому через нее можно попасть ниже.

Открыв трансформаторную, вы обнаружите подвижную Электру — аномалию. Неподалеку есть лифт, но механизм обесточен. Подойдите к Электре достаточно близко, как только услышите потрескивающий звук, разворачивайтесь и идите к антеннам вокруг здания — такие же, как на крыше. Так придется сделать 12 раз.

Как только процесс завершится, подходите к терминалу лифта. Двери откроются и можно спуститься ниже. Из комнаты впереди появится группа снорков. Далее слева будет дверь. Заходите внутрь. Дверь закроется — вы очутились в пси-зоне. Осмотрите тайник сразу слева после входа. Там будет ключ от противоположной двери.

В следующем помещении несколько мумифицированных кровососов. Проходите мимо и попадете в комнату с полтергейстом. Победите его. Пройдите в коридор с проломом в полу и прыгайте туда.

Ваша задача — выбраться на поверхность. Как только вы выйдете из трубы, запустится кат-сцена. Вас отправят исследовать подземную лабораторию в лесу.

Идите на электростанцию по метке задания. Там вас ждут бандиты и их главарь — Чекан. В диалоге не ведите себя вежливо и на вопрос о волшебном слове не отвечайте «Пожалуйста», иначе вы отдадите все деньги. Выберите ответ «Сим-сим откройся?», и бандиты согласятся продать вам ключ от лаборатории внизу за 10 000.

Спускайтесь по лестнице и увидите диггера Колю. Согласитесь ему помочь и продолжайте движение. Вас ждет запертая дверь, но правее есть кодовый замок. Попав внутрь, заберитесь по лестнице в вентиляцию. Запустится кат-сцена.

За ограниченное время нужно ликвидировать мутантов и помочь диггеру. Как только убьете всех врагов, найдите Колю и дайте аптечку. Откажитесь от награды за повышение уважения и продолжайте расспрашивать диггера. Согласитесь поискать прототип аккумулятора. Он находится за досками в первом зале, где начался отсчет времени.

Сразу возвращайтесь к бандитам и поговорите с лидером. Скажите, что у вас есть то, что нужно ему, но не отдавайте бесплатно. Выберите сумму 5000 рублей, но Чекан предложит артефакт «Червоточина». Согласитесь.

Выходите с электростанции и получите сообщение от Дока. Он просит срочно явиться на лесопилку. Прибыв на место, встретьтесь с Доком и получите задание поговорить с доктором Арбузовым о Капитане.

Прибыв на Шевченко, пообщайтесь с Арбузовым и согласитесь связаться с НИИ. Выходите с корабля. Вы получите сообщение от неизвестного. Доберитесь до места, где он хочет встретиться и поговорите с ним. В итоге герой получит задание найти тайник с документами на территории лесничества.

Прибыв на место, зайдите в ближайшее здание и поговорите с Прощелыгой. Сталкер пожалуется, что на него кто-то напал. Сразу же появится босс и шкала здоровья. Противник призовет большое количество мутантов, придется их всех быстро убить. После победы подберите артефакт «Оберег» и ключ от подсобки. Заглянув внутрь, подойдите к противоположной стене и осмотрите дневник каннибала в сумке. Прочитав листы, вы узнаете, где искать вещи жертв. Доберитесь до маркера цели и заберитесь в котел.

Подберите из единственного рюкзака бинт и посмотрите кат-сцену. Прощелыга обманул героя и закрыл выход из котла ящиком. Разбейте его выстрелами, а затем преследуйте сталкера. Оказавшись на мосту, не идите вперед, а найдите сбоку лестницу, чтобы забраться. Двигайтесь по большой трубе, только так получится избежать урон от аномалий. Догнав Прощелыгу, допросите его. В какой-то момент сталкера застрелят. Гнаться за убийцей бесполезно, поэтому просто подберите нужный вам планшет.

Двигайтесь к маркеру задания и увидите старый автомобиль. Тайник с правой стороны у переднего колеса.

Сразу же запустится кат-сцена, и героя окружат наемники. У самого сильного есть шкала здоровья, он начнет быстро приближаться к вашей позиции. Убегать смысла нет, разделайтесь с главным и поднимите с его тела планшет с данными. Перестреляйте оставшихся противников, после чего задание обновится. Вам нужно к Арбузову.

Поговорите с врачом и возьмите новое задание по исследованию захоронения. На вопрос о наличии у вас защиты ответьте «Нету». Так вы получите бесплатно новый костюм «СЕВА».

Отправляйтесь к расщелине около заправки. На дне среди тел мутантов лежит зеленый контейнер. Осмотрите его, после чего появится Неизвестный и предложит поговорить.

Поднимитесь к нему, Неизвестный начнет требовать планшет. Скажите, что он остался в лесничестве, после чего герой спрыгнет в яму. Если признаться, что отдали данные Арбузову, наемники сами сбросят сталкера в яму. Можете не вступать в диалог и сразу пристрелить неизвестного, тогда выбираться из ямы не придется. В любом случае у вас будет три минуты, чтобы вернуться на Шевченко и помочь защитить врача если начнете из ямы или полторы минуты, если сразу вступите в бой.

Отбив доктора, поговорите с ним. Теперь нужно починить вышку связи. Доберитесь до маркера цели. Это еще один старый корабль. Поднимитесь в капитанскую рубку на самом верху и увидите рацию. Взаимодействуйте с ней, чтобы выполнить задание. Герой получит координаты места встречи с военными, отправляйтесь туда.

Посмотрите кат-сцену. Эпидемия остановлена. Можно отправляться к заводу «Юпитер» или допройти побочные активности.

Наследие

Первое побочное задание находится слева и внизу от лесопилки. На сталкера Вульфа напали снорки. Убейте их и поговорите с ним. Получите водку. Вульф просит найти его приятеля — Мухобоя. Посетите станцию переработки отходов.

Ориентируясь на миникарту, найдите агента Петю. Он присел около стены одной из построек. Поговорите с ним и дайте водку. В награду получите координаты схрона умирающего сталкера.

От Пети идите направо в сторону главного здания, снова направо и в арку налево. Там много врагов зомби и целых два контроллера. В самом здании ничего полезного в настоящий момент (кроме рядовых тайников) нет.

На верхнем этаже вы найдете генератор и три щитка для активации оборудования, однако без топлива они не работают. Труп Мухобоя (нужного вам сталкера) лежит на территории. Ориентируйтесь на белую точку на миникарте. Ищите большой грузовик и контейнеры за ним.

Возвращайтесь в лагерь к Вульфу, но сталкера там не окажется. Осмотрите территорию. Найдите брошенную пачку сигарет под импровизированным столом в центре. Герой обнаружит записку «Лесопилка, Баклан должен 5 к». Обратите внимание на две бочки около дерева. За ними валяется бандитский нож. Напротив стоит еще одно дерево. Рядом с ним в кустах разрезанный рюкзак.

Квест обновится и покажет метку лагеря. Направляйтесь туда. Поговорите с главарем по кличке Француз. Он пояснит ситуацию, а у героя будет выбор — ответить агрессивно и вступить в бой или попробовать договориться. Во втором случае Француз предложит заплатить 35 000 рублей или достать ему пару артефактов: «Медузы», «Огненные шары», «Ломти мяса», «Грави» или «Каменные цветки». Их довольно легко найти на территории, например, в Топях и аномалии «Соснодуб». Мы рекомендуем именно этот вариант. Бандиты согласятся принять любые два из названных артефактов, поэтому сильно напрягаться с поисками не придется.

Когда Вульфа освободят, поговорите с ним. Он немного расскажет о сложившейся ситуации, но чтобы узнать подробности, придется найти Бессмертного. Идите к маркеру цели (можно доехать).

Бессмертный ищет грибы подболотники. Сразу же после диалога он нырнет в воду. Вам же придется найти гриб самостоятельно. В воду спускаться не нужно, он растет на металле. В задней части старого корабля, который стоит неподалеку, есть кран. По нему можно пройти наверх и обнаружить бочку с грибом.

Бессмертный бегает по всей локации, поэтому придется его ловить. Как только вы встретитесь, герой отдаст гриб, а сталкер передаст ему ПДА Ноя. Вернитесь с ним к Вульфу. Сталкер расскажет про артефакт «Компас», который вам и нужно найти. Также Вульф предложит немного припасов в награду за освобождение, но лучше от них отказаться за увеличение уважения.

Вместе вы посетите место «Сгоревший хутор». Держитесь левой стороны и подойдите к разрушенному дому с печкой. За ней и будет Компас. По территории летает пара полтеров — ликвидируйте их.

Неподалеку лежит схрон умирающего сталкера, координаты которого дал Петя. Идите к зданию с остатками крыши и заберитесь наверх.

Теперь можно прыгнуть в телепорт, который благодаря Компасу стал виден. Вы окажетесь совершенно в другом месте, Вульф прыгнет следом. Перед вами вход в пещеру.

Внутри множество аномалий. Преодолеть их можно по правому краю прыжками, но на всякий случай используйте болты. Осмотрите тайник за крестом и подберите «Кость ветерана Зоны». Это мощный талисман. Вернитесь к Вульфу и поговорите с ним. После беседы примите решение — отдать кость или оставить себе. На этом квест будет завершен.

Странная дружба

В самой верхней части локации еще одно дополнительное задание. Прибыв на место, вы увидите двух сталкеров, нацеливших оружие друг на друга. Вмешайтесь и поговорите с обоими — Климом и Халявой. Конфликт из-за сейфа в центре. Пообщайтесь повторно и выберите вариант, где предлагаете забить на сейф, однако сталкеры вас не послушают.

Можно попробовать заплатить одному из спорящих, но это будет стоить 30 или 25 тысяч. Есть и второй вариант — убить одного из сталкеров. Однако лучшее развитие событий — третий вариант. Осмотрите заднюю часть сейфа и увидите приклеенную записку.

Прочитайте её, а затем подойдите к Климу и скажите, что сейф принадлежит бандитам. Сталкер уйдет. Халява откроет сейф и предложит встретиться на «Шевченко». В награду вы получите 5000, однако это еще не конец. Чтобы квест обновился — нужно поспать.

Шевченко — большой старый корабль. Туда вам нужно будет отправиться в ходе основного сюжета, но сейчас нас интересует лишь общение с Халявой, который попросит поискать его старый ПДА недалеко от сгоревшего хутора.

На месте вы попадете в засаду мародеров, отбейтесь от них. У одного из бандитов лежит ПДА с доказательствами, что Халява работает на них. Возвращайтесь на Шевченко и допросите его.

Халява попробует откупиться, откажитесь. Выберите ответ «Мне нужна справедливость». Вы получите координаты тайника, направляйтесь туда.

Чтобы расчистить завал, потребуется топор с лесопилки и кувалда с Шевченко. На лесопилке найдите деревянные стеллажи в помещении с трактором. На Шевченко нужно выйти на главную палубу. Пол там уже обвалился, поэтому придется аккуратно пропрыгать по оставшимся частям. На другой стороне за контейнерами лежит кувалда.

Разобрав завал, вы обнаружите спящего контроллера. Разбудите его. Монстр расскажет про мощный лечебный артефакт, который можно найти рядом с останками его друга-сталкера в Топи. Перед уходом поговорите со Спящим еще раз. Он попросит еды, отдайте колбасу. В награду получите несколько улучшений. Поговорите в третий раз и спросите про ящик. Контроллер попросит принести ему лапу химеры. В награду он отдаст ключ от схрона.

Химера отметится на карте. У нее отдельная шкала здоровья, поэтому игра считает монстра минибоссом. Однако победить его несложно. Держитесь на расстоянии и отстреливайтесь, химера даже не станет подходить. Рядом с трупом на Топях подберите артефакт «Реаниматор».

Теперь возвращайтесь к контроллеру. Отдайте ему лапу химеры и сможете открыть ящик слева. Там несколько средних артефактов. Квест завершен.

Игра по-крупному

Познакомьтесь с доктором Арбузовым, который сидит около костра неподалеку от торговца на Шевченко. Он попросит принести медикаменты. На карте отметится лагерь бандитов, которые и украли медицинский набор. Их можно убить или попробовать договориться. Подойдите к Жигану и пообщайтесь. Он попросит заплатить 70 000, но соглашаться на это смысла нет.

Походите немного по округе и получите сообщение от сталкера по кличке Кощей. Он предложит встретиться и обсудить проблему. Идите к маркеру цели. У Кощея есть план. Вам нужно помешать Жигану ограбить торговцев.

Для этого необходимо подгадать момент и напугать охрану. Важно, чтобы караван с товаром остался невредим. На предложение можно и не соглашаться. В таком случае вы убьете Кощея и заберете его ПДА. В награду Жиган снизит цену до 30 000, что все равно слишком много.

Договорившись, направляйтесь к точке. Там уже ждет Кощей. Он покажет, где засел с бандитами Жиган и откуда пойдут торговцы. Сразу после диалога у вас появится возможность подняться на дерево рядом. Очень скоро появится небольшая группа сталкеров. Стрелять в них с безопасного расстояния бесполезно. Дождитесь, когда Кощей скажет, что торговцы уже рядом. У вас будет несколько секунд, чтобы спугнуть караван. В случае провала Кощей начнет убегать. Убив его, вы все равно получите сведения о местонахождении лекарств.

Неподалеку от тайника рыскает химера, с ней придется разобраться. Тайник лежит под задним правым колесом грузовика. Заберите содержимое и возвращайтесь к Арбузову.

В награду вы получите бронежилет ЧН-3а.

Повторяющиеся задания

На Шевченко познакомьтесь с Шубиным. Обсудите с ним разные темы, а в конце предложите помощь. Сталкер сразу выдаст три квеста — освобождение заложника, уничтожение врагов и зачистка логова мутантов.

За зачистку логова мутантов вы получите денежное вознаграждение — 3500 рублей. Уничтожение лагеря бандитов принесет вам 4500. Заложника придется сопроводить на Шевченко, зато награда будет выше — 6000.

Кидок по-чернобыльски

В ходе сюжетной миссии на электростанции вы можете получить у бандита Чекана артефакт «Червоточина». Используйте ее и сразу же поймете, что бандиты вас обманули. Появится задание их найти, но пока выполнить его не получится. Сходите на Шевченко и спросите про Чекана у Шубина. Сталкер расскажет, что искать бандитов нужно в баре «Бомбоубежище».

Добить зверя в его логове

Когда пройдете сюжетную миссию и остановите эпидемию, с героем свяжется доктор Арбузов и попросит встретиться. Пообщавшись с врачом, узнайте его план по полной остановке заражения.

Захватите оставшуюся канистру с бензином и направляйтесь на станцию переработки отходов. Для начала придется найти три мешка с реагентами. Два из них в самом здании станции недалеко от генератора, а третий в открытом гараже во дворе рядом с грузовиком.

Следуя меткам, загрузите реагенты в трубу, запустите генератор, а затем включите рубильники на трех щитках. Теперь нужно найти три бочки, куда загрузить полученные отходы. Выходите туда, где нашли третий мешок. Одна бочка в кузове грузовика, вторая под лестницей слева. Третью можно найти в подземном переходе, который находится со стороны болота с зеленым свечением аномалий.

Наполните бочки около соответствующей трубы, после чего возвращайтесь на заправку. Подойдите к тому месту, где стоял Неизвестный, появится значок взаимодействия.

Возвратившись к Арбузову, откажитесь от награды. Получите артефакт «Свободный радикал», который восстанавливает выносливость при наличии радиации.

На абордаж

Поговорите с главным на Шевченко — сталкером Штурманом. В ходе диалога выяснится, что лагерю досаждают мародеры во главе с Шакалом. Герой сам решит, что лучше всего устроить им засаду. Отправляйтесь к маркеру цели на катер, где у мародеров схрон.

Вскоре появятся бандиты. Убейте всех и заберите у Шакала ключ. Зайдите внутрь катера и найдете ящик с общаком. Теперь его можно открыть. На этом задание будет завершено.

Голос Скадовска

Отправляйтесь на еще одну старую баржу Скадовск, где горит значок побочной миссии. Попав внутрь корабля, вы увидите закрытую дверь, чуть правее лежит скелет с ПДА.

Осмотрите интерком рядом с дверью. С ним можно взаимодействовать, но никто не откроет. Задание обновится, следуя метке, поднимитесь немного выше и увидите сталкера Сыча.

Побеседуйте с ним и посмотрите кат-сцену. Направляйтесь на холм к могиле Сыча. Там вас ждет кровосос. Убейте его и осмотрите участок чуть правее креста. На земле лежит синий фонарь. Подберите его и спрыгните вниз в расщелину. Вы найдете ключи от Скадовска. Возвращайтесь на баржу.

Вы увидите кат-сцену, в которой выяснится, что бюрер держит дверь. Заберитесь на верхнюю палубу и убейте минибосса. Возвращайтесь к двери, теперь она откроется. Внутри осмотрите скелет с топором. Сразу же сзади вас появится еще один мертвый сталкер — Султан. Поговорите с ним.

После беседы появится полтергейст-минибосс. Победите его и поднимитесь по лестнице. Поверните налево и откройте левую дверь. Внутри будет скелет и сейф. Вскройте тайник и получите записную книжку Бороды, а также его деньги — 18355 рублей.

Отправляйтесь к маркеру цели и увидите два скелета и сумку. Вы получите карту Кладбища техники и откроете дополнительную локацию.

Направляйтесь к отмеченной на карте точке перехода. Как только вы попадете в новую зону, задание будет выполнено, но сразу же начнется новый квест «Если долго смотреть в бездну».

Если долго смотреть в бездну

Оказавшись в новой зоне в ходе выполнения миссии «Голос Скадовска», начните осмотр территории. Рядом с вами стоит полевая кухня, начните с нее. Затем осмотрите вагончик справа — дверь заперта. Теперь осмотрите еще один вагончик справа. Проход открыт, но заставлен ящиками. Преодолейте их и увидите сейф и колесо. Подберите его. В сейфе лежит комбинезон «Страж свободы».

Осмотрите вагончик, расположенный левее полевой кухни. Там лежит схрон с WD-40 и проводкой. Осталось последнее неосмотренное здание. Рядом с ним стоит разобранная машина «буханка», которую и предстоит починить. Поднимайтесь по лестнице наверх, спрыгните с вышки на крышу и посмотрите кат-сцену.

Спускайтесь и идите к крестам, которые стоят неподалеку от вагончика, где вы нашли WD-40 и проводку.

Осмотрите все могилы, пока не увидите две кат-сцены. Задание сразу же сменится на погоню за незнакомцем.

Соберите «буханку». Несколько компонентов вы уже забрали. Осмотрите пункт наблюдения на вышке, куда ведет лестница на большом здании. Там лежит аккумулятор. Спуститесь вниз и подойдите к первому бронетранспортеру. В нижнем отсеке со стороны, противоположной лагерю, найдите домкрат и набор инструментов. В самом здании с лестницей найдите подшипник на столе со станком, а также канистру с бензином. Перейдите к ящикам, которые стоят после запертого вагончика и неподалеку от генератора. Там будет масло и литол. Почините автомобиль, но не заправляйте. Топливо пригодится для генератора.

Запустив генератор, снова зайдите в здание с лестницей. Неподалеку от стола со станком, на котором лежал подшипник, висит щиток. Откройте его и нажмите на рубильник. Выпадет ключ от запертого вагончика.

Открыв убежище, осмотрите документы на столе. Сразу после этого придет сообщение от неизвестного, который предложит встретиться в роще на холме.

Двигайтесь к маркеру, уничтожая снорков и кровососов. Добравшись до холма, посмотрите кат-сцену. Когда получите управление, пройдите немного вперед и подберите ПДА. После этого нужно осмотреть грузовики ЗИЛ. На карте появится множество отметок, все грузовики — это минизадания и обойти придется сразу 11 штук. Однако независимо от автомобиля, последовательность сцен будет одинаковой.

Ситуация 1

Рядом с первой машиной вы увидите двух сталкеров. Один бьет другого. Убейте ножом агрессора и поговорите с тем, которого защитили. Его зовут Санек Порох. На его реплику о необходимости наказывать всех бандитов ответьте, что погорячились. Сразу же после нападет стая собак, отбивайтесь.

Ситуация 2

Появится сталкер с ножом. Убивать его не нужно, достаточно один раз ударить в ответ. Сразу же откроется меню диалога. Дайте Лёве аптечку, после чего появятся две химеры.

Ситуация 3

Сталкер по имени Валера Козырь ищет 7-8 артефактов. Согласитесь ему помочь. Территория для поиска — по направлению взгляда сталкера. Используйте оборудование, чтобы упростить поиски. Когда отыщите, согласитесь разделить хабар поровну и спросите про Бороду. Сталкер исчезнет.

Ситуация 4

Найдите ученого-эколога. Он просит достать ему особый цветок. Растение совсем рядом, однако при приближении оно будет исчезать и говорить человеческим голосом. Подойдите к экологу и обсудите открытие. Ученый предложит отдать специальный химикат, но лучше отказаться и не убивать растение. Ученый исчезнет.

Ситуация 5

Поговорите со Степой Болтуном. Он попросит проверить его приятеля около наблюдательной вышки. Отправляйтесь туда и увидите труп. Сталкер разбился. Расскажите об этом Степе, который сразу же попросит посторожить ящик с хабаром, пока он проверяет приятеля. Согласитесь или откажитесь. Во втором случае история сразу же завершится. Если согласиться и честно ждать — ничего не произойдет. Поэтому вскройте кодовый замок.

Сразу же прибежит Степан и обвинит вас в воровстве. На вопрос о содержимом правильного ответа нет, согласитесь, что хотели ограбить и попросите прощения.

Ситуация 6

Вы окажетесь рядом с незапертым вагончиком. Гоша Кнут хочет, чтобы герой ликвидировал одного сталкера. У вас есть выбор — отказаться или согласиться. В обоих случаях квест завершится сразу или после выполнения убийства. В награду Гоша обещает 100 000 рублей, однако по факту вы их не получите. Кажется, что в этой истории лучше отказаться от выполнения.

Ситуация 7

Сталкер сидит на корточках рядом со своим товарищем. Поговорите с Юркой, он попросит проследить за его другом — Лешкой, пока тот умирает. Согласитесь и ждите. Нападут мутировавшие собаки. Лучше защищать сталкера. Как только отобьете больного, он заговорит. Выяснится, что на самом деле он не умирает. Закончите диалог, и Лешка исчезнет.

Ситуация 8

Вы увидите двух сталкеров. Первый сидит на бампере грузовика, а второй стоит на коленях на земле. Поговорите с первым и выберите вариант «Отвезти на базу».

Ситуация 9

Поговорите с Леней Индейцем, который сидит на бочке. Согласитесь дать пару советов, после чего разговор медленно перерастет в конфликт. Убейте Индейца и поговорите с занявшим его место.

Ситуация 10

Сталкер предложит с ним выпить. Не отказывайтесь. В ходе разговора новый знакомый начнет оскорблять главного героя. Отвечайте не агрессивно и ситуация будет пройдена.

Ситуация 11

Поговорите со сталкером. Ответьте, что боитесь, что не выполните то, зачем сюда пришли. Далее разговор пойдет про «Золотой союз». Не шутите, что вы инопланетянин и ситуация кончится хорошо.

Это последняя сценка, в которой нужно поучаствовать. Если хотя бы 5 раз выбрали мирный и морально верный вариант, услышите сирены. В противном случае превратитесь в зомби.

Отправляйтесь на вышку и поговорите с незнакомцем. Возьмите из ящика рядом его винтовку и отстреливайтесь от зомбированных. После победы поговорите с незнакомцем, а затем еще раз уже в убежище. Вы получите координаты его схрона и места для поисков.

В тайнике будет винтовка и артефакт «Пламя». Доберитесь до грузовика и запрыгните в кузов. Вскройте сейф. Отнесите документы незнакомцу и согласитесь сразу же отправиться к Ядру тумана. Присоедините провода к нескольким столбам, после чего вновь доложите незнакомцу. Нажмите на рубильник в автобусе. Вы увидите фиолетовое свечение над местом, откуда выходит туман. Сходите на место и увидите баллоны, а также получите новые документы. Снова навестите незнакомца.

Окажется, что это Борода. Поговорите с ним и решите его судьбу. Если предложить ему остаться в Зоне, получите доступ к бесконечным заданиям. Туман рассеется.

Еще раз поговорите с Бородой в убежище. Скажите, что не трогали его сейф, чтобы увеличить уважение. Также поговорите с торговцем Самоделкиным. Он попросит найти керосин для полевой кухни. Бочки стоят на одной из вышек. Как только принесете топливо, получите 5 бутылок водки. Квест полностью выполнен.

Глава 1Глава 2Глава 3
+7
Комментарии 0