Прохождение Сталкер Возвращение в Зону — все выборы, последствия и награды (обновляется)

Глава 1Глава 2Глава 3

Глава 2. Приумножение сущностей. Починить генератор (основной)

Двигайтесь к маркеру цели. Добравшись до гаражей, осмотрите цистерну в дальней части двора. Там найдется немного топлива. За спиной напарника, оставшегося охранять территорию, есть гараж с двумя грузовиками. Запрыгните в кузов одного из них, чтобы найти свечу зажигания.

Сразу после кат-сцены на вас нападут мутанты. Разберитесь с ними и идите к закрытому туннелю неподалеку. Ворота заблокированы. Осмотрев щиток справа, Инженер выяснит, что механизм обесточен.

Вы получите новое задание — осмотреть скопление аномалий около старой военной техники. Сталкеры заметят, что за ними кто-то наблюдает, но сейчас выяснять это не нужно.

Идите по маркеру к военной базе. Вход туда преграждает дверь с электронным замком. Взламывать его не нужно — возвращайтесь к Капитану.

Продайте все лишние вещи, запустите генератор и доложите Капитану о ваших успехах и разведке.

Найти код от ворот на военную базу (основной)

Вам дадут задание найти информацию по военной базе. Поднимитесь на крышу. В палатке стоит системный блок, из которого можно извлечь жесткий диск. Вернитесь к Капитану и после диалога отправляйтесь спать. На лагерь нападут мутанты, отбейте атаку и снова пообщайтесь с командиром. Код от двери на военную базу — «7175». Выберите себе напарника и отправляйтесь изучать территорию.

Оказавшись внутри, сталкеры столкнутся с зомбированными и контролером. После победы осмотрите все трупы, чтобы подобрать ключ от казармы.

Открыть туннель (основной)

В самом крайнем здании с правой стороны базы есть лестница на второй этаж. Там можно найти разряженный аккумулятор.

Левое здание сразу после входа на базу — казарма. Откройте дверь на втором этаже и заберите документы. Инженер встретится с Хозяином.

После диалога продолжайте осматривать здания по левой стороне. В одном из них на втором этаже будут необычные устройства, изучите их. Двигайтесь к последнему зданию слева. На втором этаже лежит еще одна часть документов. Выходите во двор и заберитесь в помеченный маркером грузовик. Внутри можно найти ключ от кабинета.

Выходите наружу и разберитесь с внезапно появившимися мутировавшими крысами. В здании рядом есть кабинет, который можно открыть найденным ключом. Заберите внутри третью часть документов и вновь поговорите с Хозяином, который предложит сделку. Он откроет туннель, если Инженер отдаст ему своего напарника. Делать так мы, конечно же, не станем, поэтому придется найти иной способ.

Пообщайтесь с напарником и скажите, что нужно вернуться в лагерь к Капитану. Подойдите к генератору и зарядите найденный аккумулятор. Можете поговорить с командиром, однако он вам не поможет.

Возвращайтесь на территорию с гаражами, туннелем и военной базой. Откройте ПДА. В левом верхнем углу на карте будет обширная пустая зона. Нужно отправиться туда. Окажется, что это болото, где расположен заброшенный лагерь. Можете воспользоваться детектором, чтобы найти несколько артефактов среди аномалий, а затем подойдите к палатке. Рядом с ней стоит точно такое же устройство, которое вы уже видели на военной базе. Подключите к нему аккумулятор и подождите. Появится стая снорков — убейте их.

Рядом с Инженером материализуется электро-аномалия, которая будет следовать за вами по пятам. Подведите ее к рубильнику рядом с туннелем, чтобы она зарядила механизм. Теперь ворота можно открыть. Сразу же запустится кат-сцена, и вы вместе с группой двинетесь дальше. На выходе из туннеля нападут две химеры. После боя Капитан скажет, что вам нужно направо в поселок ликвидаторов.

Найти путь через поселок ликвидаторов (основной)

Команда остановится в доме, поговорите с Капитаном, чтобы получить новое задание. Выходите наружу и держитесь той же стороны, что и ваша временная база. Пройдите вперед и обратите внимание на водонапорную башню через дорогу. На ней есть труп с ТОЗ-34 «Сноркобой», который наносит повышенный урон по человекоподобным мутантам. Однако сначала осмотрите следующие дома на вашей стороне улицы и найдите подвал. Внизу будет первая часть дневника оставшегося.

Двигайтесь к зданию, отмеченному маркером. Справа от него идут две трубы. Проследите, где они начинаются и заберитесь на них. Опасайтесь аномалии, которая двигается точно по линии труб. Дождитесь, когда сгусток энергии дойдет до начала и двинется в обратную сторону, держитесь сзади и не торопясь идите следом.

В какой-то момент аномалия развернется. Чтобы избежать урона, спрыгните на цистерну слева и вернитесь на трубы, когда опасность пройдет мимо. В конце пути справа стоит ящик, от которого дальше ведет доска. Продолжайте движение и попадёте в импровизированный лагерь с сейфом. Внутри будет неплохой хабар и оптический прицел.

Неподалеку есть еще трубы. Подняться на них можно по лестнице. Доберитесь до конца, пока справа не будет грузовик. Прыгайте на него, забирайтесь на ящик и перебирайтесь по доске на крышу дома. Через пролом спуститесь к грузовику. Около кабины лежат еще одни документы.

Идите к дому, отмеченному маркером. Внутри будет запертая дверь. Как только Инженер ее увидит, запустится кат-сцена, а герой попадёт в плен. В диалоге не выбирайте ответ, связанный с опасностью, иначе умрете.

Как только получите управление, идите к БТРу. На левом переднем колесе лежит граната. Заберите ее, а затем подойдите к костру бандитов и положите гранату прямо в огонь. Отбегите на безопасное расстояние и посмотрите кат-сцену. Теперь можно вернуть свои вещи и осмотреть трупы. Вы найдете третью часть документов. Метка задания изменится — идите к дубу. Сделав три круга, вы узнаете о портале и позовете своих коллег. Глава завершена.

Глава 1Глава 2Глава 3
+7
Комментарии 0