Карта WARDOGS — контрольная и горячая зоны, вышки и точки возрождения

Карта WARDOGS — контрольная и горячая зоны, вышки и точки возрождения

Maxim Tomilov
Сегодня, 19:33
Содержание

Карта WARDOGS огромная, но исход матча решается на ее крошечной части, на которой встречаются почти все игроки из враждующих команд. В этой статье разбираемся во всех нюансах карты онлайн-шутера: в зонах контроля, горячих зонах, буровых вышках, а также точках спавна.

Как устроена карта в WARDOGS

Карта WARDOGS — контрольная и горячая зоны, вышки и точки возрождения

Матч в игре ближе к классическому «Царю горы»: сто игроков делятся на три команды, и каждая пытается удержать зону контроля, Control Zone. Первая команда, набравшая 100 очков, побеждает.

Карты при этом огромные, 16 на 16 км, а зона контроля занимает всего 2 на 2 км и в каждом матче оказывается в новом месте. Получается, что большая часть карты нужна только для того, чтобы до этой зоны добраться, занять позицию и подогнать технику. Главные базы команд стоят далеко от зоны, так что без мобильной точки возрождения после смерти к передовой придётся добираться заново.

На карте зона контроля обозначена большим белым кругом, а внутри него есть желтый круг поменьше — это хот-зона, Hot Zone. Про неё ниже отдельно, потому что именно она обычно решает исход матча. Также есть башни, от двух до пяти в зависимости от карты, и они пронумерованы. Разрушить башню нельзя, с нее отлично видно округу, а терминал внутри дает часть кода, с которым можно притянуть хот-зону к себе. Поэтому за башни идут постоянные бои, а строители любят ставить рядом с ними свои базы. Как работают коды, расскажем в отдельном разделе.

Зона контроля

Карта WARDOGS — контрольная и горячая зоны, вышки и точки возрождения

Очки команде приносят не убийства, а присутствие. Пока в зоне контроля стоит больше ваших бойцов, чем бойцов любой другой команды, счет понемногу растет в вашу пользу. Команда, которая тихо завела в зону восемь человек, наберет очки быстрее той, что настреляла больше фрагов, но так и осталась на краю зоны.

Зона кормит и вас лично. Просто находиться внутри нее уже выгодно, деньги начисляются пассивно, пока вы живы. Этот момент особенно важен потому, что деньги в WARDOGS не сбрасываются после смерти и переходят из матча в матч, а все снаряжение, от бронежилета до каждого патрона, вы покупаете сами. Если вы погибаете с дорогим штурмовым набором в первой же перестрелке, вложения просто сгорают.

Отсюда простая логика: в зоне выгоднее выживать, чем гнаться за убийствами. Найдите надежное укрытие внутри границы, не подставляйтесь под прямой огонь и держите позицию как можно дольше. Если денег почти не осталось, начните с бинокля: отмечайте врагов из укрытия, ведь за каждую отметку, а потом и за убийство отмеченной цели союзником начислят деньги.

Хот-зона

Карта WARDOGS — контрольная и горячая зоны, вышки и точки возрождения

Хот-зона — это меньшая область внутри зоны контроля, которая смещается по ходу матча. Она дает два бонуса сразу. Во-первых, игрок внутри нее считается за двоих при подсчете присутствия, поэтому даже небольшая группа может обеспечить команде численное преимущество в зоне. Во-вторых, любые действия внутри нее оплачиваются вдвое. Например, реанимация союзника с дефибриллятором обычно приносит 1 200 долларов, а в хот-зоне уже 2 400.

Если команда проигрывает по очкам, не нужно охотиться за врагами где-то на окраине. Найдите хот-зону, зайдите в нее толпой, и счет начнет выравниваться сам. Убийства, которые не помогают ни отбить хот-зону, ни удержать ее, для победы почти ничего не значат.

Пригодятся и сигнальные гранаты из вкладки тактического снаряжения. Желтая ставит на карте маркер тревоги, красная показывает врагов, синяя союзников, а оранжевая поврежденную технику. Цветной дым и метку на карте видит вся команда, так что координировать штурм хот-зоны становится заметно проще.

Башни и коды

Карта WARDOGS — контрольная и горячая зоны, вышки и точки возрождения

Хот-зона перемещается не только сама по себе, ее можно притянуть к себе. Для этого на карте есть башни. Это высокие сооружения, которые невозможно разрушить, поэтому вокруг них постоянно идут бои: с башни отлично просматривается округа, а вдобавок она дает часть кода.

На верхнем этаже каждой башни стоит терминал. Взломайте его, и монитор покажет одну цифру кода. Длина кода зависит от того, сколько башен на карте: до пяти цифр. Когда соберете все цифры, введите код на панели башни, которую контролирует ваша команда, и хот-зона сместится к ней. Все, кто окажется внутри, сразу начнут считаться за двоих.

Недостающие цифры можно попробовать угадать, но попыток всего три, после этого панель блокируется и уходит на перезарядку. На картах, где башен три или меньше, монитор вообще показывает вместо цифр символы, пока вы не захватите все башни, так что перебрать код вслепую не выйдет.

Перед взломом сначала зачистите подходы. Удобнее всего, когда двое или трое прикрывают входы, а один работает с терминалом. И помните, что перемещение хот-зоны видят все. Как только она поплывет к вашей башне, обе вражеские команды поймут, куда идти, поэтому заранее стягивайте туда союзников. Если строите рядом с башней свою базу, обязательно ставьте двери внутри башни, особенно на главной лестнице, и сделайте так, чтобы попасть наверх можно было только через вашу территорию.

Буровые вышки

Второй способ притянуть хот-зону к себе — это буровая вышка. Ее строят внутри ФОБ, передовой оперативной базы (Forward Operating Base), которую покупают у продавца и разворачивают в любой точке карты, хоть в зоне, хоть за ее пределами. Вышка стоит 1 351 единицу стройматериалов, и для ее запуска нужно минимум 1 200 единиц топлива. Топливо расходуется постепенно, и чем больше его на базе, тем дольше вышка удерживает хот-зону рядом с вами.

Запустить вышку не получится, пока она находится на перезарядке или другая команда уже активно притягивает хот-зону к своей позиции. У каждой построенной вышки отдельный таймер, поэтому на одной базе нередко ставят несколько установок и запускают их по очереди.

Только не ставьте их вплотную друг к другу, одна серия минометных снарядов легко накроет обе. Прячьте подальше от внешней стены и обносите блоками и бетонными плитами. Хорошо защищенная база с работающей вышкой способна в одиночку вытянуть матч, потому что хот-зона будет раз за разом возвращаться к вам.

Подробнее о размещении FOB, защите базы и строительных инструментах читайте в нашем гайде по строительству базы в WARDOGS.

Главная база и доска развертывания

Карта WARDOGS — контрольная и горячая зоны, вышки и точки возрождения

Каждая команда начинает матч на главной базе, которая стоит далеко от зоны контроля. Здесь вы покупаете снаряжение и технику, а после смерти снова оказываетесь здесь же. Чтобы не собирать набор заново, в левом нижнем углу экрана есть кнопка повторной покупки. Она показывает весь прошлый набор и итоговую цену, и одним кликом вы возвращаете себе то же снаряжение.

Возрождения рядом с отрядом в игре нет. Если вы погибли вдали от своих, к ним придется добираться самостоятельно. Именно поэтому реанимация так ценится: поднятый союзник остается в зоне, не тратит деньги на новый набор и не едет через всю карту. Лежа на земле, клавишей F1 можно предложить союзникам награду за реанимацию, и чем выше сумма, тем охотнее к вам побегут. Поднять товарища можно и без аптечки, достаточно подойти и зажать F.

Кроме главной базы, возрождаться можно внутри командного БТР. Для этого откройте доску развертывания и выберите бронетранспортер как точку спавна. После десятисекундного отсчета вы появитесь внутри машины на свободном пассажирском месте.

БТР как мобильная точка возрождения

Карта WARDOGS — контрольная и горячая зоны, вышки и точки возрождения

Главная передвижная точка спавна в WARDOGS — это БТР, он же APC (Armored Personnel Carrier, бронетранспортер). Все особенности машины, заработок и способы её уничтожения мы разобрали в отдельном гайде по БТР в WARDOGS. Забирают его на главной базе, но не с начала матча: как только любая команда набирает 20 очков, БТР появляются на базах всех трёх сторон.

На крыше БТР вращается радар. Пока радар цел, БТР находится внутри зоны контроля и полностью стоит на месте. Союзники могут использовать его как точку возрождения. Сколько человек ждет спавна на вашем БТР, показывает счетчик с иконкой человечка в углу экрана. Если там сразу несколько игроков, найдите безопасное место и остановитесь. Сломанный радар чинится гаечным ключом, который лежит внутри машины.

Водителю это выгодно. За доставку машины в зону игра начисляет 3 000 долларов, а дальше платит за каждую высадку союзника и отдельно за то, что он какое-то время продержался в живых. В хот-зоне эти выплаты удваиваются. Только не бросайте БТР на ФОБ, брошенная машина быстро становится мишенью для минометов. Держитесь рядом с командой и хот-зоной, тогда погибшие будут возвращаться в бой прямо на передовую.

Если вражеский БТР раз за разом возвращает противников в бой, займитесь радаром. Подойдет граната, взрывчатка или просто огонь из автомата, правда, на антенну уйдет 3 или 4 магазина. Пока радар не починят, на машине никто не появится. Можно поступить и радикальнее: противотанковые мины наносят БТР огромный урон, и двух срабатываний достаточно, чтобы уничтожить целую машину. Если знаете, по какой дороге враг возит БТР к зоне, заминируйте ее. А если спавн на вашем БТР обстреливают, сядьте за руль, зажмите 0 и нажмите V, и машину окутает дымовой завесой.

Как быстрее добраться до зоны

Карта WARDOGS — контрольная и горячая зоны, вышки и точки возрождения

Путь от главной базы до зоны контроля занимает много времени, поэтому технику лучше брать сразу. Быстрее всего долетать на вертолете. Пилот получает деньги за каждого пассажира, высаженного внутри зоны, и хороший бонус, если пассажир проживет после высадки дольше 10 секунд, а также долю за убийства, которые тот совершит. А вот авария или высадка за пределами зоны обходятся пилоту штрафами.

Если вы пассажир и хотите выйти в конкретной точке, наведитесь на нее на карте и нажмите правую кнопку мыши. Пилот на несколько секунд увидит ваш запрос на высадку. Гарантии нет, но шансы оказаться там, где нужно, заметно выше.

На земле до зоны быстро довозит багги, который открывается на восьмом уровне ветки вождения. Легкий внедорожник почти не замечает неровностей рельефа, так что дорога до зоны на нем занимает немного времени. БТР движется заметно медленнее вертолета, поэтому выбирайте для него дороги с покрытием и не лезьте туда, где машину легко перевернуть или посадить на брюхо.

Карта WARDOGS вознаграждает тех, кто думает о позиции. Так что все ваши усилия должны быть направлены на то, чтобы держаться внутри зоны контроля, а не только набивать фраги и подниматься в таблице лидеров. Плюс ко всему, используйте башни и буровые вышки, чтобы притягивать хот-зону к удобным позициям и получать преимущество в борьбе за зону контроля. Поэтому действуйте осмотрительно, выбирайте правильное позиционирование и удача обязательно будет на вашей стороне.

Другие гайды

    Пост создан пользователем

    Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
    Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
    Комментарии0