Карта перевала Пендола в ARC Raiders — лут и точки интереса и эвакуации

Карта перевала Пендола в ARC Raiders — лут и точки интереса и эвакуации

Sergey Pobeda
Сегодня, 12:16
Содержание

Вместе с обновлением Frozen Trail в ARC Raiders появилась новая карта — Pendola Pass. Это заснеженный итальянский посёлок и транспортный узел за горным хребтом, который отделяет Ржавый пояс от остального мира, а в его центре лежит поверженный Император — гигантская машина ARC. Здесь новые погодные угрозы, свой способ эвакуации и лут, который меняет ценность от рейда к рейду. В этом гайде собрали все точки интереса Pendola Pass, лучшие места для лута, закрытые комнаты и способы покинуть карту.

Что такое Pendola Pass и как на неё попасть

Внешний вид локации
Внешний вид локации

Pendola Pass — седьмая карта ARC Raiders и первая локация за горами, окружающими Ржавый пояс. По сюжету Шани ведёт рейдеров за хребет, чтобы расследовать сигнал от павшего Императора, а внутри его корпуса скрыты редкие технологии. Pendola Pass является самой большой картой в игре на данный момент. Здесь есть и открытые пространства, и тесные помещения, так что можно выбирать стиль игры и навязывать бои на своих условиях.

Карта вышла 8 октября 2026 года вместе с обновлением Frozen Trail. Чтобы выбрать её, нажмите кнопку «Посмотреть направления» (See Destinations) над разделом отряда в правом нижнем углу экрана — Pendola Pass находится в правом верхнем углу карты мира.

  • Обычное открытие — новичкам нужно сыграть 25 матчей, чтобы карта стала доступна. Засчитываются любые рейды, даже неудачные.
  • Через отряд — новый игрок может сразу попасть на Pendola Pass, если вступит в отряд к тому, у кого карта уже открыта. Это особенно удобно во время бесплатных выходных.
  • Бесплатные выходные — с 8 октября 12:00 до 12 октября 11:00 по Москве игра полностью бесплатна в Steam, на Xbox и PlayStation.

На карте сразу доступно задание «Исследование Pendola Pass» (Exploring Pendola Pass) от Селесты. Остальные задания и их награды собраны в нашем прохождении квестов ARC Raiders. Нужно уничтожить 20 ARC, обыскать диспетчерскую обсерватории Чело Сирено, подключиться к антенне на самой высокой башне Железнодорожного парка с помощью 1 провода и обыскать 3 контейнера в Супермаркете Коммиссари. Возьмите с собой провод и зиплайн: на крышу башни изнутри не подняться. В награду дают безделушку «Захватывающий снежный шар», средний щит и снайперскую винтовку Osprey I.

Общий обзор карты и особенности

Новая локация
Новая локация

Pendola Pass разделена на четыре крупных района: Морозные пути на севере, деревня Альматера в центре, Грузовой терминал на востоке и Южный перевал. Внутри каждого находится несколько точек интереса, от тесных итальянских улочек до огромных промышленных комплексов. Помимо размеров, карта выделяется несколькими уникальными механиками:

  • Мгновенная заморозка (Flash Freeze) — ледяные бури периодически накрывают долину и постоянно наносят урон всем, кто остаётся снаружи. Это более жёсткая версия обморожения из события Cold Snap. Игра заранее предупреждает о приближении бури, а укрыться можно в помещениях или в лавинных убежищах (Avalanche Shelters), в которых к тому же бывает лут.
  • Замёрзшие двери — часть дверей скована льдом. Их можно растопить с помощью Flame Spray или разбить инструментом рейдера.
  • Динамическая ценность лута — ценность добычи в зонах меняется от рейда к рейду, поэтому одна и та же локация может оказаться пустой или очень богатой. Тем не менее на Pendola Pass больше всего зон с пометкой Exodus среди всех карт игры, а они обычно приносят более ценный лут.
  • Своя эвакуация — карта находится за пределами привычной системы туннелей Ржавого пояса, поэтому здесь появилась Баллистическая гондола (Ballistic Gondola). Подробнее о ней расскажем в разделе про эвакуацию.
Открытие Императора
Открытие Императора

Кроме того, на карте встречаются особые условия рейда:

  • Фрегат (Frigate) — огромный летающий корабль ARC. Его нужно взять на абордаж, пройти внутренние помещения, выполнить задачи, саботировать корабль и уйти с добычей. Это мировое событие может появляться и на других картах.
  • Перенаправление (Redirection) — условие, доступное только на Pendola Pass. Рейдеры с помощью передатчика перенаправляют ценные грузы Харвестера от Сборщика к своей позиции. Активация передатчика привлекает и ARC, и соперников, так что точку придётся удерживать.

Все точки интереса

Сейчас мы покажем все точки интереса Pendola Pass, разбитые по четырём районам. Рядом с крупными локациями указан тип лута, который там чаще всего встречается.

Северные пути (Northern Tracks)

Северные пути (Northern Tracks)
Северные пути (Northern Tracks)
  • Обсерватория Чело Сирено (Cielo Sereno Observatory) — огромный научный комплекс на севере карты. Тип лута: Exodus и технологический. Здесь много вскрываемых контейнеров, батарей и механических компонентов, встречаются ящики с аугментами, а внутри есть закрытая комната.
  • Телескоп глубокого космоса (Deep Space Telescope) — ещё одна зона с пометкой Exodus рядом с обсерваторией.
  • Жильё исследователей (Researcher Lodgings) — исследовательский комплекс среди заснеженных сосен.
  • Диспетчерская башня (Dispatch Tower) — отдельная постройка вдоль северной железнодорожной ветки.
  • Замёрзшая река (Frozen River) — открытая местность, которая тянется через север и юг карты.

Деревня Альматера (Almatera Village)

Деревня Альматера (Almatera Village)
Деревня Альматера (Almatera Village)
  • Павший Император (Fallen Emperor) — главная достопримечательность карты: поверженная гигантская машина ARC с просторным внутренним пространством. Тип лута: ARC. Чтобы попасть внутрь, нужен ключ Emperor Gateway Conduit.
  • Старый город (Old Town) — плотная застройка из маленьких домов и лучшее место для исследовательских предметов. Тип лута: жилой и старого мира. Укрытий здесь много, так что ждите засад в комнатах.
  • Пьяцца делла Рупе (Piazza della Rupe) — безжизненная городская площадь у церкви Санта-София.
  • Станция Альматера (Almatera Station) — коммерческая зона, где часто попадаются безделушки. Ценность лута зависит от текущего рейда. Внутри есть закрытая комната, а среди ценной добычи замечена модель корабля «Корона Левиафана».
  • Порта Бенвенути (Porta Benvenuti) — въезд в деревню.

Грузовой терминал (Freight Terminal)

Грузовой терминал (Freight Terminal)
Грузовой терминал (Freight Terminal)
  • Железнодорожный парк (Railyard) — один из лучших комплексов на карте с десятками контейнеров и шкафчиков. Тип лута: промышленный и механический. Среди приоритетной добычи — ящики с аугментами и оружейные ящики, а на территории растёт коровяк.
  • Супермаркет Коммиссари (Commissary Supermarket) — огромный комплекс соединённых зданий в центре карты и лучшее место для медикаментов. Тип лута: коммерческий и медицинский. Больше всего контейнеров — в главном центральном зале.
  • Железнодорожный узел (Railroad Junction) — зона с электрическим и механическим лутом.
  • Погодная станция (Weather Station) — небольшая точка рядом с путями.
  • Погрузочные платформы (Loading Platforms) — промышленная зона с пометкой Exodus вдоль путей.

Южный перевал (Southern Pass)

  • Старый хутор (Old Hamlet) — разбросанные фермерские постройки.
  • Стоянка грузовиков (Truck Stop) — придорожная точка на открытой местности.
  • Электрическая подстанция (Electrical Substation) — промышленная постройка на юге карты.
  • Замёрзшая река (Frozen River) — южная часть реки.

Лучшие места для лута

Лучшие места для лута
Лучшие места для лута

На Pendola Pass впервые в игре работают динамические зоны лута: области с высокой и средней ценностью перемешиваются между сессиями. Поэтому перед высадкой обязательно смотрите на карту рейда, так как гарантированно «богатых» точек здесь нет. Тем не менее несколько локаций стабильно показывают положительный поход:

  • Железнодорожный парк — десятки контейнеров и шкафчиков на одной территории. Даже в неудачный рейд отсюда редко уходят пустыми, а при удаче можно найти ящики с аугментами и оружейные ящики.
  • Супермаркет Коммиссари — лучший выбор, если нужны медикаменты. Огромный комплекс зданий с кучей шкафчиков и контейнеров, большинство из которых сосредоточено в центральном зале.
  • Обсерватория Чело Сирено — место для фарма батарей, механических компонентов и ящиков с аугментами. Здесь много вскрываемых контейнеров, так что захватите инструменты.
  • Старый город — главный источник исследовательских предметов. Небольшие дома быстро обыскиваются, но из-за плотной застройки здесь легко нарваться на засаду.
  • Станция Альматера — коммерческий лут, в основном безделушки, которые можно продать по хорошей цене. Общая ценность зоны меняется от рейда к рейду.
  • Павший Император — внутри скрыты редкие технологии. Вместе с Фрегатом это единственный источник модулей усиления (Amplification Modules), необходимых для новой системы улучшенного оружия.
  • Лавинные убежища — открываются во время Мгновенной заморозки и хранят дополнительный лут. Учтите, что к ним сбегаются все игроки поблизости.

Отдельно отметим, что в Железнодорожном парке растёт коровяк (Great Mullein), а вокруг Супермаркета и Старого города много укрытий — эти зоны удобны для неспешного лутания, если вовремя замечать соперников.

Ключи и закрытые комнаты

Ключи и закрытые комнаты
Ключи и закрытые комнаты

На Pendola Pass есть четыре закрытые комнаты с отдельными ключами:

  • Комната Старого города — открывается ключом Pendola Pass Old Town Key.
  • Комната на вокзале (Pendola Pass Train Station Room) — находится на Станции Альматера и открывается ключом Pendola Pass Train Station Key.
  • Комната Железнодорожного парка — открывается ключом Pendola Pass Railyard Key.
  • Комната обсерватории (Pendola Pass Observatory Room) — находится в обсерватории Чело Сирено и открывается ключом Pendola Pass Observatory Key.

Кроме того, отдельно заперт вход внутрь Павшего Императора — для него требуется Emperor Gateway Conduit. Ключи Pendola Pass также выдаются в бесплатной ветке Frozen Trail Reward Pass на 36, 42, 48 и 53 уровнях.

Как попасть внутрь Императора

Как попасть внутрь Императора
Как попасть внутрь Императора

Павший Император — первое в игре место, куда можно зайти внутрь машины ARC, и первое подземелье ARC Raiders. Чтобы открыть дверь у его основания, понадобится ключ Emperor Gateway Conduit:

  1. Найдите чертёж ключа. Emperor Gateway Conduit Blueprint можно добыть во время условия Перенаправление (Redirection), обыскивая грузы Emperor Payload. Кроме того, готовый Emperor Gateway Conduit выдают на последнем, 60-м уровне Frozen Trail Reward Pass.
  2. Соберите три соединителя. Нужны по одному изолированному (ARC Insulated Coupler), проводящему (ARC Conductive Coupler) и бронированному (ARC Plated Coupler) соединителю ARC. Все три можно добыть из грузов Emperor Payload во время условия Перенаправление.
  3. Скрафтите ключ. Для этого достаточно верстака первого уровня.
  4. Откройте дверь. Подойдите к двери у основания Императора — появится запрос «Unlock: 0/1 Emperor Gateway Conduit».

Внутри будет располагаться подземелье с почти линейным маршрутом, но его планировка перестраивается между сессиями: ключевые точки остаются, а порядок, в котором вы до них добираетесь, меняется. Разработчики подчёркивают, что рейдерам там не место, так что готовьтесь к серьёзным противостояниям. Главная награда — модули усиления от первого до пятого уровня.

Даже без ключа на Императора можно забраться снаружи. Поднимитесь на зиплайне по правой стороне его ноги до коленного сустава, а затем поставьте второй зиплайн до самой вершины. Это высшая точка карты и отличная снайперская позиция, поэтому и сами будьте готовы встретить там соперников.

Враги на карте

Враги на карте
Враги на карте

Падение Императора спровоцировало куда более серьёзный ответ ARC по всему региону. Помимо уже знакомых машин, на Pendola Pass впервые появились три новых противника:

  • Громила (Bully) — массивная наземная машина, которая идёт прямо на вас и не останавливается. Оружие у неё работает как дробовик, поэтому набирайте дистанцию, чтобы снизить урон. Громила может споткнуться, упасть и сбить рейдера с ног, так что держитесь за укрытиями и стреляйте, пока он сокращает расстояние. Рывок можно прервать или замедлить специальными гаджетами.
  • Скалкер (Skulker) — маленький и очень быстрый противник, даже быстрее Громилы. Он обстреливает издалека, прячется за камнями и обломками и раскладывается только для выстрела, после чего снова исчезает из виду. Урон у него ниже, и справиться можно даже оружием низкого уровня. Главное — используйте наушники и прислушивайтесь.
  • Гидра (Hydra) — трёхъярусная турель с тремя парами орудий, каждая из которых вращается и целится независимо от расстояния. Она способна вести огонь сразу по нескольким отрядам, поэтому лучше расходиться и рассредоточивать её внимание. Встречается в основном на Фрегате.

Отдельная угроза — сам Фрегат. Его нельзя уничтожить, а для успешного прохождения понадобится его захватить, решить головоломку, пережить опасности, вывести корабль из строя и уйти с добычей. Фрегат представляет собой опасное испытание для скилловых игроков, поэтому подготовиться к нему нужно основательно.

Все места эвакуации

Все места эвакуации
Все места эвакуации

На Pendola Pass нет привычных люков рейдеров и лифтов. Единственный способ покинуть карту — Баллистическая гондола: её вызывают с передатчика, она спускается на парашютах неподалёку и отправляет рейдеров обратно в Сперанцу, как на ракете.

Где вызвать гондолу

Гондолу вызывают с передатчиков (Gondola Transceivers) — они стоят на месте значков эвакуации на карте. Всего на Pendola Pass четыре точки:

  • Северный передатчик (Northern Transceiver) — находится севернее Железнодорожного узла.
  • Безрассудный передатчик (Reckless Transceiver) — стоит в тени павшего Императора, недалеко от Старого города и Станции Альматера. Удобен после похода внутрь Императора, но это одна из самых открытых точек вызова на карте.
  • Ледниковый передатчик (Glacial Transceiver) — находится между Железнодорожным парком и Погрузочными платформами.
  • Передатчик Супермаркета (Supermarket Transceiver) — находится у Супермаркета Коммиссари.

Как работает эвакуация

Как работает эвакуация
Как работает эвакуация
  1. Найдите передатчик и нажмите кнопку «Request Ballistic Gondola» на его вышке.
  2. Определите место посадки. Гондола садится не у передатчика, а в 100–150 метрах от него. Направление подскажет свет передатчика, на карте появится значок «Ballistic Gondola (Incoming)», а на земле точку отметит зелёный дым.
  3. Откройте капсулу. У гондолы три капсулы. Как только вы окажетесь внутри и закроете дверь, ни зайти к вам, ни подстрелить вас уже нельзя.
  4. Взлетайте. Гондола ждёт около двух минут, но как только кто-то начинает садиться, запускается 10-секундный отсчёт — даже если остальной отряд ещё не добежал.

Внутри помещаются только три рейдера, но любой, кто прицепится к гондоле крюком-кошкой (Grappling Hook) или Snap Hook, тоже улетает вместе с ней и считается эвакуированным — даже сверх лимита. Не забудьте смотать трос до взлёта, иначе рискуете повиснуть. Наверху вы ничем не защищены, поэтому бросьте дымовую гранату перед подъёмом и ещё одну, когда заберётесь.

Другие гайды

    Пост создан пользователем

    Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
    Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
    Об авторе
    Комментарии0