Стигмы в AION 2 работают совсем не так, как в первой части: никаких камней, только отдельная ветка сильнейших навыков класса. Рассказываем, как открыть стигмы, чем их прокачивать и какие взять каждому из восьми классов.
Что такое стигмы
Старички из первой AION помнят стигмы как камни, которые нужно было вставлять в особые ячейки и менять у особого мастера в Элизиуме или Пандемониуме. В AION 2 от этой системы осталось только название. Теперь стигмы представляют собой отдельную вкладку в окне навыков, рядом с обычными умениями. У каждого класса там собраны самые мощные приемы: сильные удары с долгой перезарядкой, баффы для всей группы, призывы и защитные навыки.
Изучать стигмы как камни больше не нужно. Все навыки во вкладке доступны для изучения сразу, но каждую стигму сначала нужно открыть за 1 обломок стигмы. Изученные стигмы можно поставить в активные ячейки, а потом разместить их на панели умений в любом удобном месте. Главное ограничение в количестве: в глобальной версии одновременно работают только четыре стигмы, и пятую поставить не получится, даже если навыков прокачано больше.
Как открыть стигмы
Стигмы открываются на 22 уровне персонажа, но одного уровня мало. Нужно еще пройти третье задание Вознесения, «Внемлющий голосу» (The One Who Hears the Voice). После него становится доступна первая ячейка, а вместе с ней вы получаете первый осколок стигмы в награду.
Остальные ячейки открываются по мере роста уровня. Вторая появляется на 27 уровне, третья на 32, а четвертая, последняя, на 37. Проверить, когда откроется следующая, можно в окне персонажа: нажмите Esc, затем кнопку информации об уровне, и там будет видно, что дает каждый новый уровень. Начиная с 37 уровня новых ячеек больше не добавляется.
Как прокачивать стигмы
Обычные навыки качаются своими материалами, а для стигм нужны обломки стигмы (Stigma Shards). Максимальный уровень каждой стигмы в глобальной версии равен 20, и чем он выше, тем дороже каждый следующий шаг. Первые пять уровней стоят по 1 осколку, с 6-го по 10-й — уже по 2, с 11-го по 15-й — по 4, а с 16-го по 20-й — по 8. Итого, чтобы прокачать одну стигму до максимума, понадобится 75 осколков.
Помимо урона и силы эффекта, уровни дают специализации. Они открываются на 5, 10, 15 и 20 уровне стигмы и добавляют пассивные бонусы: прибавку к урону, сокращение перезарядки, усиление контроля и так далее. Отсюда главный совет по прокачке. Сначала доведите все четыре выбранные стигмы до 5 уровня: это дешево, а первая специализация уже заметно их усиливает. После этого вкладывайтесь в главный навык класса, будь то бафф на урон или основной удар по площади, и лишь потом распределяйте осколки по остальным.
Если выбор оказался неудачным, стигмы можно сбросить. Потраченные обломки вернутся, но за сам сброс взимается отдельная плата. Менять стигмы в бою тоже нельзя. Кстати говоря, узлы Даэваниона на стигмы не действуют, дополнительных уровней от них не будет. И еще: если у вас есть особый талон роста (Special Growth Voucher), потратьте его до того, как покупать осколки за очки Бездны.
Где брать осколки стигм
Немного осколков вы получите во время прокачки: начиная с 23 уровня за каждый новый уровень дается по одному, а с 40 по 45 уже по два. Но для четырех стигм на максимуме нужно 300 осколков, так что основную часть придется добывать.
Главный источник осколков связан с Бездной. Они продаются за очки Бездны, причем цена растет постепенно. Первые 50 осколков стоят по 10 000 очков, следующие 50 — по 15 000, затем — по 20 000 и 25 000. Очки Бездны приносит PvP в открытой зоне Бездны, а еще тамошние артефакты: особые точки на карте, где за ограниченное время нужно перебить как можно больше мобов. Кроме того, очки дают ежедневные мини-игры шугов и обмен материалов и снаряжения на складе снабжения. Еще 35 осколков продает магазин Кошмара за призрачные фрагменты, и столько же можно взять в лавке фестиваля шугов.
Есть и нестабильные осколки стигм. Их приносят Испытание Вознесения, подземелья Трансцендентности и скрытые тайники, которые разбросаны по картам и выдают себя звуком, а также еженедельные задания у торговца в Бездне. Сами по себе нестабильные осколки бесполезны, их нужно превратить в обычные через преобразование вещества. Можно сделать это гарантированно за 48 нестабильных осколков стигмы и 200 000 кинар или использовать рецепт с шансом 25% за 12 осколков и 50 000 кинар.
Лучшие стигмы для каждого класса
Ниже собраны сборки для PvE, то есть для подземелий, боссов и прокачки. Если вы ещё выбираете персонажа, посмотрите наш тир-лист классов AION 2 для PvE и PvP. Если же вы собираетесь в основном сражаться с другими игроками, для каждого класса ниже указано, какие стигмы стоит поменять на PvP-варианты.
Гладиатор
Благословение Джикела (Zikel's Blessing) на 10 секунд дает +20% к атаке и +100 к точности, перезаряжается 120 секунд. Боевой натиск (Lunge Stance) повышает скорость атаки и снижает потребление маны, это одна из двух самых популярных стигм класса. Клинок кровопийцы (Lifestealing Blade) бьет до 4 врагов в радиусе 4 метров и лечит гладиатора частью нанесенного урона, а Выплеск гнева (Rage Burst) с перезарядкой 45 секунд наносит мощный удар, на 10% снижает атаку цели и на 10 секунд добавляет 10% урона в PvE. Для PvP вместо последних двух берут Упорство (Tenaciousness) и Волну гнева (Wrath Wave).
Страж
Страж в группе отвечает за агро и контроль. Провокация (Taunt) на 15 секунд снижает врагу точность на 200 и атаку на 10%, а игроков с шансом 50% вынуждает атаковать именно вас. Кара Владыки Эмпирея (Empyrean Lord's Punishment) оглушает до 4 целей и хорошо сбивает шкалу оглушения. Боевое знамя (Battlefield Banner) повышает атаку пропорционально защите, а значит, превращает толстую броню в урон. Щит погибели (Doom Shield) позволяет рвануть на 20 метров, сбить врага с ног и получить щит, прочность которого зависит от максимального здоровья. В PvP стоит поставить Благородные доспехи (Noble Armor) и Задержание (Grapple).
Убийца
Ключевая стигма здесь Иллюзорный двойник (Illusive Clone): раз в 90 секунд она сбрасывает перезарядку Пронзания сердца (Heart Gore) и добавляет 20% от вашего урона в виде дополнительного. Обет ускорения (Swift Contract) повышает скорость атаки. Клык хищника (Savage Fang) за раз накладывает все 5 эмблем на 4 врагов, а Кинжал Триниэля (Triniel's Dagger) наносит сильный удар с прибавкой 30% при атаке со спины и вдобавок притягивает убийцу к цели. Для PvP Клык хищника меняют на Поступь тени (Shadow Walk).
Стрелок
Здесь упор на атаку, баффы и живучесть. Сила Байзела (Vaizel's Authority) раз в 60 секунд дает +20% к атаке на 10 секунд, причем использовать ее можно на ходу. Благословенный лук (Bow of Blessing) повышает шанс крита и точность, а Поддерживающий огонь (Supporting Fire) призывает сферу, которая сама стреляет ветром по врагам и подлечивает стрелка. Стрела грифона (Griffon Arrow) бьет по площади и поджигает цели Багровым пламенем на 10 секунд. Для PvP пригодятся Ураган стрел (Arrow Storm) и Взрывная стрела (Explosive Arrow).
Волшебник
Волшебник сочетает огонь и воду. Усиление стихий (Element Enhancement) раз в 60 секунд дает +20% к атаке огнем и водой на 10 секунд. Замедленный взрыв (Delayed Explosion) вешает на цель метку, и пока она не сдетонировала, враг получает от вас на 15% больше урона. Стена огня (Fire Wall) наносит мощный удар и оставляет тлеющие угли, которые жгут врагов еще 10 секунд, а Метель (Cold Storm) замедляет до 4 врагов и 7 секунд наносит урон по площади. В PvP вместо них ставят Стальную защитную оболочку (Steel Barrier) и Проклятие: Дерево (Curse: Tree).
Заклинатель
Сборка заклинателя целиком завязана на духов. Призыв: Древний дух (Summon: Ancient Spirit) раз в 90 секунд вызывает на 30 секунд сильного духа, который бьет до 4 целей. Усиление: Благословение духа (Enhance: Spirit's Benediction) дает +20% к урону в PvE, снижает получаемый урон и каждую секунду лечит. Кооперация: Разложение (Jointstrike: Corrode) на 20 секунд вешает на врага урон со временем, и цель получает от вашего духа на 10% больше урона. Благословение пламени (Flame Blessing) дает атакам шанс нанести дополнительный урон. Для PvP добавьте Крик ужаса (Cry of Terror).
Целитель
Целитель в первую очередь поддерживает группу. Свет спасения (Light of Protection) включается и выключается, а пока работает, вся группа получает +10,5% к урону в PvE и столько же к снижению получаемого урона. Благородная аура (Noble Aura) призывает ауру, которая следует за вами и атакует вашу цель, а Возмездие природы (Earth Punishment) бьет одну цель на расстоянии до 20 метров и добавляет урон со временем. Воскрешение призыванного существа (Summon Resurrection) раз в 120 секунд поднимает павшего союзника в радиусе 40 метров, и ради одной этой способности целителя берут в любую группу. В PvP стоит поставить Отпущение (Absolution) и Спасение (Salvation).
Чародей
Чародей в AION 2 мало чем отличается от классического чара из первой части. Песнь непобедимости (Undefeated Mantra) работает как Свет спасения у целителя и дает группе тот же бонус в 10,5%. Это буквально база для класса. Заклятие ускорения (Sprint Mantra) ускоряет передвижение группы и дает шанс подлечиться при ударе. Повелитель бурь (Power of the Storm) раз в 120 секунд повышает собственную скорость боя на 20% и сокращает перезарядку навыков на 20%, а всей группе на 10%. Ярость Маркутана (Marchutan's Wrath) с перезарядкой 30 секунд бьет до 4 врагов. В PvP одну из стигм стоит заменить на Истребляющий огонь (Obliterate).
Стигмы в AION 2 решают не меньше, чем снаряжение, но прокачать все сразу не выйдет: на одну стигму уходит 75 осколков, а очки Бездны копятся небыстро. Поэтому лучше выбрать четыре штуки под свою роль один раз и вкладывать обломки только в них, а сборки выше взять за основу. Когда появится свой стиль игры и понимание контента, одну или две стигмы всегда можно поменять под себя, благо сброс возвращает все потраченные осколки.






