Как быстро прокачаться до 45 уровня в AION 2 — лучший маршрут прокачки
AION 2 — MMORPG от NCSOFT, продолжение Aion о войне двух фракций мира Атреи: светлых Элийцев и тёмных Асмодиан. В Корее и на Тайване игра вышла 19 ноября 2025 года, глобальная версия открылась в Steam и лаунчере PURPLE 30 сентября 2026 года для владельцев наборов основателя и 5 октября — бесплатно для всех.
В игре 8 классов, доступных обеим фракциям, а максимальный уровень на глобальных серверах — 45. Прокачка до капа здесь короткая и по сути служит обучением: настоящая игра — экипировка, подземелья и PvP — начинается на 45.
В этом гайде расскажем, как быстро прокачаться до 45 уровня и что важно учесть при прокачке.
Коротко: как прокачаться
Самый быстрый путь до 45 — идти по жёлтой цепочке сюжетных квестов (Episode) и почти ничего больше не делать. Сюжет даёт 97% опыта до 45 у Элийцев и 99% у Асмодиан, остальное закрывают запечатанные подземелья по пути.
- Время: зная маршрут — 3–4 часа (рекорд спидранера — 3 ч 21 мин), первый раз — 4–6 часов, с полным побочным контентом — 8–10+ часов;
- Главное правило: сюжет — запечатанные подземелья по дороге — зелёные квесты только там, где они лежат на пути или дают аксессуары;
- Не тратить: энергию Одила (Odyle Energy), ключи Фестиваля шуго (Shugo Festival) и камни/кину на глубокую заточку временной экипировки;
- Минимум в первый день: дойти до 22 уровня — с него начинает копиться энергия.
45 — потолок на глобальных серверах в первом сезоне. На корейских серверах обновление Chapter 1 подняло кап до 50, так что глобалка, вероятно, получит то же позже.
Как устроена прокачка
Кривая опыта очень крутая: с 1 по 45 нужно 754,8 млн опыта, и больше двух третей из них приходится на 40–45. Один только 44-й уровень стоит около 161 млн. Первые 30 уровней пролетают быстро, последние пять — основной подъём.
Почти весь опыт — из сюжетных квестов. Региональные (Regional, зелёные) квесты ниже 45 дают меньше 2% от всего пути, поэтому их выгоднее закрывать уже на уровне 45: там 31 региональный квест даёт около 100 млн опыта, примерно половину шкалы 45-го уровня.
Самый «тонкий» участок — 30–39: здесь сюжет покрывает лишь около 70% нужного опыта. Разрыв закрывают запечатанные подземелья: их исследовательская запись на 35 уровне даёт 1,4–2,8 млн опыта, то есть 7–15% уровня.
В сюжете есть квесты Вознесения (Ascension), которые требуют заполнить шкалу побочной активностью. Когда сюжет упирается в такую шкалу, добирайте её запечатанными подземельями (Sealed Dungeons, в русских гайдах — «убежища»), гарнизонными крепостями (Strongholds) и зелёными квестами — обычно хватает примерно пяти активностей.
Маршрут 1–45 по этапам
Разбили маршрут до 45 уровня на пять этапов.
Уровни 1–9 — обучение (~20 минут)
Только сюжет. Крылья дают на 5 уровне (Элийцы) или 6 (Асмодиане).
Уровни 10–16 — выход в большую локацию
Сюжет + запечатанные подземелья, если они прямо по пути. Здесь навыки дорастают до 8 уровня — сразу тратьте очки.
Уровни 17–21 — единственный пункт, на котором стоит брать зелёные квесты
В маршруте за Асмодиан это Безопасное убежище (Safe Haven) — все зелёные квесты, и Тихий холм (Silent Hill) — сюжет + 4 запечатанных подземелья, затем возврат в Безопасное убежище — сдать всё. Перед уходом: наденьте все аксессуары, заточите их до +5, наденьте титул «Кара» (Smite) — шанс нанести двойной урон.
Уровни 22–32 — стигмы, энергия, первая руна
Сюжет + последние три запечатанных подземелья до 45 — не пропускайте их. Активируйте каждый киск (Kisk) и кибелиск (Kibelisk) по пути. На 22 открываются стигмы и начинает копиться энергия Одила. После крыльев из Каньона Уругугу (Urugugu Canyon) на 32 уровне:
- Телепорт в Собрание Норнир (Nornir Assembly), налево — цепочка «Наёмники Хьюго, ч. 2» (Hugo Mercs pt.2);
- Телепорт в Заброшенный участок (Abandoned Site), побочный квест — вы получите руну 1;
- Вставьте руну и заточите до +1.
Уровни 33–45 — прямой сюжет
Зелёные квесты — только если совпадают с маршрутом. После третьего Вознесения «Тот, кто видит сны» (The One Who Dreams) возьмите «Наёмники Хьюго, ч. 3» (Hugo Mercs pt.3) в Укрытии Свежего ветра (Briskwind Shelter) — руна 2. Дальше сюжет до 45.
Киски на 33–45 (Асмодиане), которые экономят больше всего времени
Точки быстрого перемещения, которые очень полезны для быстрой прокачки:
- Убежище Амунты (Amunta's Hideout) — в квесте «Порошок смерти» (Powder of Death), после 5 инсектоидов и 2 потерянных сумок;
- Озеро Идун (Idun's Lake) — в квесте «Озеро противостояния» (Lake of Confrontation): после обыска Склада снабжения Клинков (Blades Supply Storage) выйдите в дверь и летите на восток в туман;
- Временная фактория Стального молота (Steel Hammer Temporary Trading Post) — в квесте «Развязка злой судьбы» (An Ill Fate's Resolution): перед нырком в озеро сначала пролетите над ним;
- Погреб Кумрики (Kumrica's Cellar) — в квесте «Спасение Общества Рассвета» (Daybreak Society Rescue), после разговора с Немоном об отвлечении солдат Чёрного Когтя (Black Claw);
- Нижняя тропа Импетузиума (Impetusium Lower Path), на юге — в том же квесте, после инстанса на дереве, когда квест отправит обратно к Немону.
Контрольные точки сюжета Элийцев
Контрольные точки, если проходить сюжет за Элийцев:
- 10 — «Легион Рассвета» (Dawn Legion);
- 20 — «Проникновение в руины крепости» (Fortress Ruins Infiltration);
- 21 — «Печать Кайсинеля» (Kaisinel's Seal);
- 37 — экспедиция «Храм Огня» (Fire Temple);
- 40 — «Там, где течёт драна» (Where the Drana Flows);
- 45 — финал: «Расходящиеся пути» (Diverging Paths) и «Драупнир» (Draupnir).
Контрольные точки сюжета Асмодиан
Контрольные точки, если проходить сюжет за Асмодиан:
- 10 — «В поисках Немона» (Finding Nemon);
- 20 — «Неминуемая угроза» (Imminent Threat);
- 29 — «Земля разломов» (Land of Rifts);
- 44 — «Верховный жрец пробуждается» (The High Priest Awakens);
- 45 — финал: «Ядро Зикеля» (Zikel's Core) и «Прощания» (Farewells).
Зоны по уровням
Обе фракции идут одинаково: стартовая карта на 1–9, затем одна большая карта до 45. Сюжет сам ведёт по этим зонам — список нужен, чтобы понимать, где искать запечатанные подземелья своего уровня. Диапазоны — по уровню монстров в зоне.
Элийцы: Поэта (Poeta) и Вертерон (Verteron)
Зоны по уровням для Фракции Элийцев:
- 1–9: Поэта — Лес Дамину (Daminu Forest), Озеро Клионы (Clione Lake), Небесный остров Феникса (Phoenix Sky Island);
- 10–13: Западная и Восточная долина Кантас (Western / Eastern Cantas Valley);
- 14–18: Болото реки Эллун (Ellun River Marsh), Покой духов (Spirit's Rest), Холм страданий (Anguish Hill);
- 19–22: Руины крепости Вертерон (Verteron Fortress Ruins), Разрушенные врата Бездны (Destroyed Abyss Gate);
- 23–31: Лес Толбас (Tolbas Forest), Хребет паломников (Pilgrim's Ridge), Лес изгнанников (Forest of Exiles), Деревня Аулле (Aullaeu Village);
- 32–38: Каньон и нагорье Альтамия (Altamia Canyon / Highlands), Холм каменных гробниц (Rock Tomb Hill);
- 39–42: Тропа Краки (Kraka Footpath), угодья драны (Drana areas), Алый лес (Scarlet Forest);
- 43–45: Крепость бригады Нахид (Nahid Brigade Fortress), Сад призрачного бога (Garden of the Illusion God).
Асмодиане: Исхальген (Ishalgen) и Альтгард (Altgard)
Зоны по уровням для Асмодианов:
- 1–9: Исхальген — Лес Мунихелле (Munihelle Forest), Озеро Тунапре (Tunapre Lake), Утёс Антурн (Anturn Cliff);
- 10–14: Место крушения дредгиона (Dredgion Crash Site), Каньон Кальдерон (Calderon Canyon), Безымянное кладбище (Nameless Cemetery);
- 15–21: Тихий холм (Silent Hill), Аванпост святилища (Sanctum Outpost), Нагорье Транейн (Tranein Highland), Лес Мослан (Moslan Forest);
- 22–28: Урутумхейм (Uruthumheim), Очищающий лес (Purifying Forest);
- 29–32: Дранактус (Dranactus);
- 32–35: Курган битвы (Battlescar Mound), Руины Басфельт (Basfelt Ruins);
- 35–40: Месторождение фафнита (Fafnite Deposit), Нагорье Грибада (Gribade Highland), Озеро Идун (Idun's Lake);
- 41–45: Деревня Чёрного Когтя (Black Claw Village), Крепость Лагта (Lagta Fortress), Площадь Импетузиума (Impetusium Square).
Запечатанные подземелья и экспедиции
Запечатанные подземелья (Sealed Dungeons, «убежища») — лучшая побочная активность во время прокачки: на каждой фракционной карте их 61, с 10 по 45 уровень. Проходите их, пока вы в зоне, а не отдельными возвратами.
Награда за первое прохождение на карте своей фракции
Награды за первое прохождение запечатанного подземелья:
- 15 000 кины (Kinah);
- 1 250 камней усиления (Enhance Stones);
- 2 кристалла Даэваниона (Daevanion Crystal) — 2 очка Даэваниона;
- 2 камня мудрости (Wisdom Stone) — 2 очка навыков;
- Титул;
- По 2 запечатанных пуха крыльев (Sealed Wing Featherdown) и обломков статуи (Statue Scraps).
Для сравнения, зелёный квест даёт только по 1 очку навыков и Даэваниона.
С чего начать
Какие подземелья и экспедиции стоит проходить в первую очередь:
- Логово браконьеров (Poacher's Den) — Элийцы, 10 уровень;
- Тюрьма крепости (Fortress Jail) — Элийцы, 20, прямо на сюжетном пути;
- Алтарь Краки (Kraka's Altar) — Элийцы, 30;
- Заброшенный мемориальный зал (Abandoned Memorial Room) — Асмодиане, 20;
- Хранилище драны (Drana Depository) — Асмодиане, 25.
Сюжетные экспедиции проходите, но не открывайте куб с наградой. Сюжет продвигается и без него, а открытие стоит энергии Одила, которую выгоднее потратить на экспедиции Завоевания (Conquest) на уровне 45. Экипировка из этих кубов быстро заменяется — последние сюжетные квесты дают оружие 45 уровня. Все четыре режима Исследования (Exploration) проходятся соло.
- Пещера Крао (Krao Cave) — открывается на 20 уровне, вход от 200 уровня предметов, куб стоит 20 энергии;
- Каньон Уругугу (Urugugu Canyon) — 28 уровень, от 300 уровня предметов, куб 20 энергии;
- Храм Огня (Fire Temple) — 35 уровень, от 500 уровня предметов, куб 30 энергии;
- Драупнир (Draupnir) — 45 уровень, от 700 уровня предметов, куб 40 энергии.
Энергия Одила восстанавливается по 15 единиц каждые 3 часа (120 в сутки), запас — 560, с подпиской 840.
Навыки, стигмы и Даэванион
Тратьте очки сразу: неиспользованные очки навыков и Даэваниона ничего не дают. Это главный источник силы во время прокачки, важнее заточки.
Навыки
Заранее выберите один-два основных атакующих навыка и качайте их в первую очередь — урон в AION 2 сосредоточен в немногих умениях. На корейском билде у Гладиатора больше 60% урона приходится на «Удар сверху» (Overhead Slam), у Стража — на «Правосудие» (Judgment). Пороги уровней навыка открывают перки специализации:
- 8 уровень — три перка и один слот;
- 12 — четвёртый перк и второй слот;
- 16 — последний перк;
- 20 — третий слот.
Все базовые навыки открываются к 25 уровню.
Стигмы (Stigma)
Открываются на 22 уровне — сразу все 13 стигм класса. Слоты открываются на 22, 27, 32 и 37. Занимайте каждый слот, как только он открылся: новая стигма обычно сильнее пары уровней базового навыка.
Доска Даэваниона (Daevanion)
Доски открываются так:
- 12 — Нэзакан (Nezekan);
- 20 — Зикель (Zikel);
- 30 — Вайзель (Vaizel);
- 40 — Триниэль (Triniel);
- 45 — Азфель (Azphel), у неё отдельные очки.
Не закрывайте одну доску целиком перед следующей — у первых четырёх общий бюджет очков. На каждой берите в первую очередь уровни основного навыка (круглые узлы), пассивку класса на урон и крупные узлы усиления урона. Усиление критического урона (Critical Damage Boost) пока пропустите — крита на этом этапе мало. Сброс почти бесплатный, так что ошибаться не страшно.
Класс
Если класс ещё не выбран: Гладиатор (Gladiator) и Стрелок (Ranger) быстрее всех чистят соло, Целитель (Cleric) — самый безопасный за счёт лечения. Подробнее о сильных и слабых сторонах каждого архетипа читайте в нашем тир-листе классов AION 2 для PvE и PvP. Но путь 1–45 слишком короткий, чтобы менять любимый класс ради пары сэкономленных минут.
Экипировка: что брать и что копить
Экипировка на прокачке временная: обычная заканчивается на 20 уровне предметов, редкая — на 35, эпическая — на 45. Поэтому глубоко её не точите — максимум до +5, как в спидран-маршруте. При разборе камни усиления возвращаются, а кина — нет.
Что брать
Что брать из экипировки:
- Зелёные квесты с наградой-аксессуаром: кольца, серьги, ожерелья и браслеты Паломника (Pilgrim) и Освободителя (Liberator), 43 уровень предмета. Это самый простой способ добрать уровень предметов для поздних экспедиций;
- Сундуки с руной столкновения (Clash Rune) из квестов: открывайте и надевайте обе руны, каждая добавляет 40 уровней предметов.
Что пропустить и что копить
Теперь о том, на что можно не тратиться, чтобы покопить.
- Не открывать кубы экспедиций — энергия Одила нужнее для Завоевания на 45;
- Копить ключи Фестиваля шуго (Shugo Festival) — награды растут с уровнем, тратьте на 45;
- Не тратить время на отдельный сбор перьев Небесного следа (Empyrean Trace Feathers) — подбирайте их по пути, а основную зачистку оставьте на 45 уровень. Перья идут в Монолит (Monolith), а его прогресс общий для персонажей на сервере;
- Не точить выше +5 — экипировка сменится через несколько уровней;
- Продавать золотые вещи 35 и 45 уровня — в первые дни ни у кого нет кины, и они уходят дорого. Для торговли на рынке нужна подписка (Membership).
Чем занять паузы (респаун, катсцена, ожидание группы), по порядку
Чем можно заняться во время пауз в игре:
- Заточка оружия до +5;
- Аксессуары до +5;
- Очки Даэваниона;
- Основные навыки;
- Стигмы;
- Лучший титул;
- Награды за достижения.
Чек-лист
Чек-лист развития до 45 уровня:
- В первый день дойти минимум до 22 уровня, чтобы пошла энергия Одила;
- Идти по жёлтым сюжетным квестам строго по порядку;
- Проходить запечатанные подземелья своего уровня по пути, особенно на 30–39;
- На 17–21 собрать аксессуары, заточить до +5, надеть титул «Кара» (Smite);
- Активировать каждый киск и кибелиск;
- Сразу тратить очки навыков, Даэваниона и занимать слоты стигм;
- Забрать руну 1 (после Каньона Уругугу, ~32) и руну 2 (после третьего Вознесения);
- Экспедиции проходить, кубы не открывать;
- Ездить верхом везде — маунты работают во всех зонах.
Что делать на уровне 45
На 45 прокачка заканчивается и начинается гонка за уровнем предметов. Две ближайшие стены: Исследование Драупнира (Draupnir Exploration) требует 700 уровня предметов, вход в Бездну — Хаотичную Нижнюю Решанту (Chaotic Lower Reshanta) — 1000. За ними — финальные сюжетные квесты и квест Вознесения с долгоиграющими наручами и браслетом.
- Закройте пропущенные запечатанные подземелья, крепости и региональные квесты — каждое потраченное очко Даэваниона добавляет уровень предметов, а региональные квесты дают ~100 млн опыта;
- Доведите руны до +1, наденьте все квестовые аксессуары;
- Пояс и амулет из сюжета 45 точатся своими свитками (пояс — из крепостей, амулет — за перья в Монолите), не тратьте на них камни усиления;
- Через Пространственно-временной разлом (Spacetime Rift) сходите на карту другой фракции за побочными квестами (на той стороне — час);
- Начните ежедневные поручения (Duty Quests), экспедиции Завоевания на накопленную энергию, а после достижения 1600 уровня предметов — первый этаж Трансценденции (Transcendence).












