Прохождение Gears of War: E-Day — все сюжетные миссии и боссы

Прохождение Gears of War: E-Day — все сюжетные миссии и боссы

Vladislav Vozdvizhensky
22 октября 2026, 18:47
Содержание
  1. 1. Акт 1, Глава 1: Вторжение
  2. 2. Акт 1, Глава 2: Выживает сильнейший
  3. 3. Акт 1, Глава 3: Солдат в беде
  4. 4. Акт 1, Глава 4: Снова в строю
  5. 5. Акт 2, Глава 1: Отряд «Браво»
  6. 6. Акт 2, Глава 2: Держите оборону
  7. 7. Акт 2, Глава 2: Держите оборону — часть 2
  8. 8. Акт 2, Глава 2: Держите оборону — часть 3
  9. 9. Акт 2, Глава 3: Своих не бросаем
  10. 10. Акт 2, Глава 4: Лётчики
  11. 11. Акт 2, Глава 5: Захватчики
  12. 12. Акт 3, Глава 1: Изгнанники
  13. 13. Акт 3, Глава 2: Вражеские линии
  14. 14. Акт 3, Глава 3: Последний плацдарм
  15. 15. Акт 3, Глава 4: Конвой
  16. 16. Акт 3, Глава 5: Отчаянные времена
  17. 17. Акт 3, Глава 6: Отчаянные меры
  18. 18. Акт 4, Глава 1: Надежда и разруха
  19. 19. Акт 4, Глава 2: Технические сложности
  20. 20. Акт 4, Глава 3: Крепче стали
  21. 21. Акт 4, Глава 4: Сигналы
  22. 22. Акт 4, Глава 5: Пути расходятся
  23. 23. Акт 4, Глава 6: Критический сбой
  24. 24. Акт 5, Глава 1: Одна проблема за раз
  25. 25. Акт 5, Глава 2: Город-призрак
  26. 26. Акт 5, Глава 3: Грозовые тучи
  27. 27. Акт 5, Глава 4: Резолют
  28. 28. Акт 5, Глава 5: Падение Калоны
  29. 29. Эпилог

Gears of War: E-Day — олдскульный шутер с видом от третьего лица, возвращающий игроков к истокам легендарной серии. Динамичный экшен погрузит геймеров в первые дни кровопролитной войны с Ордой Саранчи. В этом гайде мы подробно опишем прохождение всех актов и глав сюжетной кампании. Вы узнаете, как убить боссов, а также получите полезные советы по борьбе с Саранчой.

Акт 1, Глава 1: Вторжение

Посмотрите вступительную катсцену и следуйте по улице вперёд, пока не встретите чудовищ. Перебейте монстров и на перекрёстке сверните направо. Заберите пистолет из полицейской машины и продолжайте движение по улице до места, где поезд сойдёт с рельсов. Поверните налево и следуйте в тоннель к завалу и откройте дверь слева.

Дверь слева от завала в тоннеле
Дверь слева от завала в тоннеле

Спуститесь в техническую зону, выберитесь на улицу, сверните налево и помогите гражданским поднять колонну. Обойдите тупик через бар и следуйте в переулок. Затем заберитесь по лестнице на строительные леса слева. Перелезьте через кирпичный забор и перебейте мутантов у полицейского участка. Подберите у входа гнашер (дробовик), остановите вторжение тварей и войдите внутрь.

Примечание: Эту главу можно пробежать, игнорируя монстров. Единственное место, где придётся сражаться, — вход в полицейский участок.

Акт 1, Глава 2: Выживает сильнейший

Пройдите через зал, осмотрите тело обезглавленного полицейского и поверните налево. Спуститесь на этаж ниже, войдите в арсенал (Armory), где на героя нападёт монстр. Отбейтесь от чудовища и подберите в оружейной автомат «Лансер MK1» со штыком. Завершите тренировку на стрельбище и перебейте всех монстров, затем войдите в коридор слева и покиньте участок. Убейте оставшихся демонов и помогите выжившим выбраться из автобуса.

Автобус с гражданскими
Автобус с гражданскими

Двигайтесь по улице налево, заберитесь на грузовик, следуйте к переулку и разберитесь с вооруженными монстрами. В конце воспользуйтесь пожарной лестницей и штурмуйте здание вербовочного центра. Демонов будет много, поэтому укрывайтесь за автобусом и держитесь на расстоянии, чтобы вас не окружили. Откройте ворота и поверните от стойки регистрации направо, пересеките улицу и спуститесь к другой стороне полицейского участка.

Акт 1, Глава 3: Солдат в беде

Переживите нападение чудовищ и пройдите через руины слева, а в конце улицы сверните направо к складу и помогите солдату отбиться от врагов. Идите вместе с отрядом за Тайем в подземку и пополните боезапас.

Совет: На ближней дистанции лучше стрелять от бедра, герой автоматически направляет оружие в сторону противника.

Акт 1, Глава 4: Снова в строю

Далее нужно расчистить путь для мэра. Откройте калитку в переулке, устраните бойцов Саранчи и освободите поликлинику. Отправляйтесь на парковку и уничтожайте точки прорыва, забрасывая в них ручные гранаты, иначе из-под земли продолжат появляться новые враги.

Гнездо Саранчи
Гнездо Саранчи

Последняя точка прорыва разрушит бетонный забор. Забросьте в неё гранату и продолжайте движение, уничтожая бойцов Саранчи. В конце главы вас ждёт битва с брумаком — первым крупным сюжетным боссом. Не позволяйте ему подходить близко и постоянно меняйте позицию: брумак атакует длинными цепями и способен очень быстро сбить героя с ног. Держитесь на дистанции и используйте тяжёлое оружие, целясь в открытые уязвимые зоны.

Акт 2, Глава 1: Отряд «Браво»

Покиньте мэрию, следуйте за капитаном, встретьтесь на мосту с солдатами и убейте снайперов, затем откройте комнату управления, чтобы опустить другую часть переправы. Отбейтесь от мутантов, поднимитесь к поезду и прикройте союзников. Выберитесь из последнего вагона и направляйтесь к отряду «Чарли». Активируйте подъёмный механизм и двигайтесь к бензовозу, где появится Бумер — крупный тяжёлый боец Саранчи с прототипом гранатомёта Boomshot. Поверните от горящего грузовика направо, откройте калитку, спускайтесь по лестнице и пробейтесь к стадиону.

Акт 2, Глава 2: Держите оборону

После катсцены спуститесь к статуе орла, поверните налево и встретьтесь с Тайем. Откройте пункт снабжения, который используется для замены и модификации снаряжения. Следуйте под мост, отыщите капитана у грузовика и прослушайте инструктаж. Поверните налево и войдите в автосалон, где автоматически начнется побочное задание «Авангард». Отбейте атаку Саранчи и продолжайте двигаться по улице вперёд. В этой главе у вас появится доступ к городу, поэтому рекомендуем использовать карту, чтобы не заблудиться.

Путь от стадиона к ж/д вокзалу
Путь от стадиона к ж/д вокзалу

Доберитесь до обрыва, посмотрите направо и пробивайтесь к вокзалу. Помогите солдатам перебить монстров. На этой арене будет много вооруженных противников, поэтому советуем прятаться на верхнем этаже, чтобы не оказаться под плотным огнём. В конце боя появится бумер, постарайтесь занять позицию на высоте и стреляйте ему в голову из снайперской винтовки. Откройте кейс снабжения, выберите новую модификацию и покиньте здание.

Совет: Не зацикливайтесь на прохождении сюжета, так как во времени вы не ограничены, а доступ к этим уровням вскоре будет закрыт. Исследуйте все доступные локации, где вы найдете модификации и коллекционки.

Акт 2, Глава 2: Держите оборону — часть 2

Покиньте вокзал и осмотрите ближайшие дома, где вы найдёте коллекционные предметы, модификации для пушек и ящик снабжения. Отправляйтесь на юг за пропавшим отрядом. Если у вас исчезла сюжетная метка, откройте карту и кликните на иконку в виде шестерёнки. Доберитесь до здания с колоннами, внутри которого будет множество бронзовых статуй.

Пропавший отряд
Пропавший отряд

Осмотрите тела солдат, облитые зелёной жижей, после чего на вас нападёт гигантская жаба, плюющаяся кислотой, затем из-под земли вырвутся гнёзда саранчи. Пока что не обращайте внимания на монстра, первым делом нужно взорвать норы, чтобы вам не мешали вооружённые мутанты. Стрелять в тело амфибии бесполезно, поэтому дождитесь, когда она откроет пасть, и атакуйте, желательно взрывными снарядами. Старайтесь не попадаться под её плевки, так как кислота накладывает длительный дебафф.

Кислотная жаба
Кислотная жаба

Двигайтесь на север и обратите внимание на разрушенное здание справа. Заберитесь к солдатам на второй этаж и помогите устроить засаду. Дождитесь, когда монстры окажутся на перекрестке, затем стреляйте по оранжевым взрывоопасным бочкам и добейте оставшихся противников. Следуйте в северо-восточном направлении к складскому району и зачистите локацию. В конце поверните направо и отоприте приоткрытые ворота слева от грузовика. Изучите тела гражданских и получите новый приказ от командира.

Как найти усиленный контейнер

В этот раз у вас не будет привычного маркера на экране. Покиньте комнату с трупами и следуйте вперёд в другой конец локации. Пройдите между прицепом и паллетом с мешками, затем отыщите с левой стороны зелёный контейнер с приборной панелью. Введите код доступа, чтобы открыть ворота, затем наберите комбинацию для уничтожения ячеек и бегите к главным воротам.

Переживите вторую волну саранчи, поднимитесь к лифту и воспользуйтесь тросом.

В конце забирайтесь на крышу, однако эвакуации помешает саранча, можете игнорировать нападающих тварей и напролом бежать к вертолёту.

Путь к усиленному контейнеру
Путь к усиленному контейнеру

Отправляйтесь по дороге на запад и на втором перекрёстке сверните налево. Зайдите в первое жилое здание справа, после катсцены поверните налево и войдите в банк. Поговорите с девушкой и следуйте за начальником охраны, после чего начнется сражение с мутантами. Здесь появятся ящерицы-камикадзе, не позволяйте им приближаться к герою и стреляйте в оранжевую капсулу на спине. После битвы спуститесь на первый этаж к пункту охраны и нажмите на зелёную кнопку, чтобы открыть хранилище, в котором прячутся гражданские.

Банк
Банк

Вернитесь к перекрёстку, поверните направо и протиснитесь между грузовиками. В результате вы увидите стройплощадку, где на лесах засели снайперы. Спрячьтесь за машинами и устраните противников, следите за дорогой, чтобы не пропустить взрывающихся монстров. Заберитесь на второй этаж, откройте сетчатые ворота и воспользуйтесь подъёмным тросом, после чего вы окажетесь под плотным огнём. Подавите сопротивление и направляйтесь на последний этаж. В этой секции хрупкие укрытия, поэтому не медлите, а в конце сбросьте верёвку и спуститесь на улицу.

Сражение на крыше
Сражение на крыше

Следуйте по дороге под железнодорожной эстакадой, пока не увидите с правой стороны полевой лагерь. Спуститесь к пулемёту и остановите нашествие саранчи. Сражение состоит из трёх фаз, во время перерывов рекомендуем разбрасывать ловушки-колючки в проходах. После битвы проводите доктора к вертолёту.

Акт 2, Глава 2: Держите оборону — часть 3

Покиньте лагерь и двигайтесь к арке, откуда побегут мирные жители. Пройдите через неё, сверните налево и осмотрите упавший вертолёт, после чего начнётся побочное задание «Падение чёрного ворона». Войдите в закусочную, поговорите с раненым солдатом и отразите нападение мутантов. На входе в кафе рекомендуем установить автоматическую турель.

Упавший вертолёт
Упавший вертолёт

За перекрёстком нужно отыскать чёрный грузовик с черепом, затем войдите в переулок и откройте ворота. Осмотрите тела бойцов у фонтана, перебейте чудовищ и покиньте локацию. Вскройте ящик снабжения, поверните направо и двигайтесь вперёд к закусочной, а за ней сверните направо. Войдите в гостиницу с правой стороны и уничтожьте всех противников.

Отель «Корона»
Отель «Корона»

Переживете вторую волну саранчи, подниметесь к лифту и воспользуйтесь тросом. Активируйте терминал, спуститесь в парк и устраните монстров. В конце боя на арене появятся два бумера. Первого гиганта забросайте гранатами и заберите его пушку, чтобы убить остальных противников. Прослушайте сообщение из штаба и покиньте локацию через железные ворота.

Акт 2, Глава 3: Своих не бросаем

Двигайтесь по краю обрыва, войдите в туннель, отыщите дверь слева и спуститесь в метро. После катсцены двигайтесь к гигантской статуе и отыщите забаррикадированные ворота. Поверните налево и откройте проход, ведущий к зданию суда. Здесь появится бронированный монстр, который выползает из-под земли и выпускает бомбы. Вначале взорвите норы саранчи, затем дождитесь, когда чудище покажет свою морду. Следуйте за капитаном Грей и заберитесь в кузов грузовика.

Акт 2, Глава 4: Лётчики

Здесь нужно пройти классическую миссию, где вы летите на вертолете и отстреливаетесь из пулемёта. Большую часть времени можете ничего не делать, так как все сцены заскриптованы. Открывать огонь нужно, когда к вам будут подлетать монстры.

Вертолёт «Красных воронов»
Вертолёт «Красных воронов»

Посмотрите катсцену прибытия на базу, затем отправляйтесь к ангару, где состоится бой с паукообразным монстром. Мини-босс вооружен ракетницей на спине, а также может лазать по стенам. Не приближайтесь к нему и уворачивайтесь от снарядов. Вначале устраните трутней и не привлекайте внимание паука, а затем стреляйте ему в пасть. Возьмите с собой гранатомёт и спускайтесь на улицу, затем войдите в развалины авиабазы и проберитесь в убежище, чтобы встретиться с командиром и пополнить боезапас.

Акт 2, Глава 5: Захватчики

Воспользуйтесь кейсом снабжения и послушайте речь Зета. Далее нужно пробиться к диспетчерской. С самого начала вас встретят плотным огнём, по мере продвижения количество врагов и их сила будут расти. В конце забирайтесь на крышу, однако эвакуации помешает саранча. Можете игнорировать нападающих тварей и напролом бежать к вертолёту.

Акт 3, Глава 1: Изгнанники

Вместе с отрядом дойдите до обрыва, сверните направо и осмотрите кемпинговый лагерь. Продолжайте спуск, воспользуйтесь тросом и, наткнувшись на погибшего туриста, сверните направо. Далее встретите крикунов — тварей в броне, которые накладывают эффект оглушения. В конце пути откройте ворота на военную базу и уничтожьте саранчу. Обойдите забор с левой стороны и перелезьте через брешь, где нет колючей проволоки.

Как попасть на военную базу

Попадите в штаб, поднимитесь на второй этаж и поверните рубильник, чтобы подать электроэнергию. Вернитесь к ангару и сразитесь с врагами, затем подойдите к воротам, где встретите двух крушил — бронированная версия бумера с пулемётом. Доберитесь до вертолётной площадки и перебейте всех монстров, затем начнётся катсцена, где отряд проваливается в тоннели саранчи.

Акт 3, Глава 2: Вражеские линии

Следуйте до заброшенной станции и ликвидируйте монстров, затем отыщите перед воротами радиоприёмник, с помощью которого враги прослушивали переговоры командования. Далее вам предстоит пережить три волны саранчи, патронов будет мало, поэтому используйте вооружение противника.

Радиоприёмник саранчи
Радиоприёмник саранчи

Продолжайте двигаться по тоннелям, заберитесь на поваленный вагон. Сверните направо и убейте Живодёра — бронированного гиганта, вооружённого гарпуномётом. Выберитесь на улицу, перебейте саранчу и двигайтесь вдоль обрыва обратно под землю, где отряд обнаружит армию монстров. Теперь отправляйтесь в канализацию, чтобы сразиться с огромным ракообразным монстром. Атаковать его из пушек бесполезно, поэтому приманивайте его к столбам. Чудовище будет ломать колонны, тем самым нанося себе увечья.

Акт 3, Глава 3: Последний плацдарм

Оказавшись на улице, дойдите до перекрёстка и сверните налево. Бегите до развалин станции, спуститесь на дорогу и двигайтесь направо. Встретьтесь с Тайем, затем доберитесь вместе с ним до библиотеки и помогите отбить здание. Прослушайте приказы Грей, затем следуйте вдоль улицы, а в конце сверните направо к гостинице, чтобы встретиться с капралом Харрисом. После диалога на поле боя появится новый противник: летающее чудовище, выпускающее личинки, которые бросаются дротиками. Слабое место этого монстра — глаз в нижней части тела.

Путь из библиотеки в гостиницу
Путь из библиотеки в гостиницу

По сюжету надо отправиться в больницу. Встретьте солдат и штурмуйте вместе с ними вход в госпиталь, учтите, на крыше сидят снайперы и пулеметчики. Осмотрите тела отряда «Эпсилон», войдите в лазарет, доберитесь до склада и отыщите ящики с пакетами крови. Можете не торопиться и остаться в этой части города, чтобы поискать коллекционки, модификации и выполнить побочные задания. Завершите свои дела, вернитесь в библиотеку и поговорите с Грей, затем переживите нападение саранчи.

Акт 3, Глава 4: Конвой

Догоните конвой и расчистите для него путь. Эвакуация не удалась из-за обрушения стадиона, а значит, придётся переправляться через реку. Откройте калитку слева от кареты скорой помощи и поднимитесь по лестнице, затем пробейтесь в техническое помещение и опустите мост. Переживите две волны саранчи и поговорите с Тайем. Продолжаете сопровождать бронетехнику и доберётесь до следующего пункта управления, далее стреляйте по противникам, пока все машины не уедут.

Акт 3, Глава 5: Отчаянные времена

Пробивайтесь через крыши и возьмите штурмом башню, затем спуститесь на улицу. Бегом пересеките мост, ведущий в форт Вигил.

Акт 3, Глава 6: Отчаянные меры

Заберитесь на крепостную стену и отразите атаку саранчи. На мосту появится много гигантов, кроме того, на стены будут забираться твари, крикуны и трутни. Встретьтесь с интендантом Рассом, после чего ворота будут разрушены брумаком — огромным динозавроподобным существом с пушкой на спине. Атаковать чудище в лоб бессмысленно, поэтому обходите его со спины и стреляйте в хвост. Войдите в сувенирную лавку, воспользуйтесь кейсом снабжения и сразитесь с монстром во второй раз.

Брумак
Брумак

Акт 4, Глава 1: Надежда и разруха

Форт Вигил отрезан от внешнего мира, поэтому Лукас предложит отправиться в город и перенастроить антенны. Следуйте за командиром Зетом, пересеките мост, сверните направо и перебейте врагов в руинах церкви. Откройте карту, чтобы ознакомиться с новой локацией, спуститесь на кладбище, устраните гнёзда саранчи и откройте ворота.

Ворота на кладбище
Ворота на кладбище

Отправляйтесь в отель «Регалия», ликвидируйте тварей, поднимитесь на второй этаж и сразитесь с монстрами в гигантской воронке. Бегите налево до кольцевой развязки, следуйте вдоль трамвайных путей и откройте ворота. Продолжайте движение, зачистите локацию и спускайтесь в метро. Перед этим рекомендуем пройти местные второстепенные квесты и поискать коллекционки с модификациями.

Акт 4, Глава 2: Технические сложности

На станции бродит отряд саранчи, вам не обязательно тратить патроны, можете просто дождаться, когда их собьет поезд. Дождитесь следующего состава и войдите в вагон. На следующей остановке надо перестрелять монстров и вернуться обратно в поезд. На конечной поднимитесь на улицу и активируйте монорельс, который нужно будет защищать от летающих коконов. Последующие сцены заскриптованы, поэтому можете спрятаться в у панели управления и ждать перехода на следующую главу.

Акт 4, Глава 3: Крепче стали

Спускайтесь на улицу и двигайтесь на звуки выстрелов, затем помогите гражданским отбиться от саранчи и войдите в бар Тётушки. Возьмите с бильярдного стола карту, покиньте паб и откройте ворота справа. В этой главе нужно добраться до грузовика с оружием, который располагается за автомобильным заводом, поэтому в начале советуем осмотреть эту локацию, где можно отыскать много коллекционных предметов.

Грузовик снабжения
Грузовик снабжения

Отправьте грузовик и возвращайтесь в начало локации к электростанции. Поговорите с Тётушкой, заберите приманки и расставьте их на подходах к генератору. Защищайте базу и не позволяйте тварям приближаться к двигателю. После этой миссии станут доступны новые второстепенные квесты промышленной зоны.

Электростанция
Электростанция

Отправляйтесь на юг к вышке, перебейте мутантов и забирайтесь в диспетчерскую с помощью желтых тросов внутри башни. Прослушайте диалог с Лукасом и поверните рычаг на отмеченной приборной панели. Восстановить связь не получится, потому что саранча уничтожит тарелки, однако отряд предложит новый план. Вернитесь на электростанцию, поговорите с Тётушкой и сядьте в грузовик, когда закончите все свои дела в этом регионе.

Акт 4, Глава 4: Сигналы

Прорывайтесь с боем к заправке и следуйте от неё налево по любой тропе до старой электроподстанции, где встретите ещё один отряд саранчи. Таким же образом доберитесь до заброшенной метеостанции, поверните рубильник в комнате управления, затем активируйте главную антенну. Вернитесь в пункт коммуникаций и нажмите на зелёную кнопку, чтобы связаться с командованием. Учтите, что после этого вы покинете область.

Акт 4, Глава 5: Пути расходятся

После высадки идите за Тётушкой, откроете ворота электростанции и переживете штурм саранчи. Двигайтесь в начало уровня, убейте двух гигантов и отправляйтесь на парковку, затем войдите в здание справа. Спуститесь в железнодорожный терминал, пробивайтесь в зону разгрузки и поднимайтесь в офис.

Грузовой терминал
Грузовой терминал

Следуйте по дороге к диспетчерской вышке, где вы столкнётесь с брумаком. Арена небольшая, поэтому старайтесь не привлекать его внимание и сохраняйте дистанцию, так как улар его лапой, скорее всего, убьёт героя. После битвы потяните за красный рычаг, чтобы открыть ворота. Далее бойцы отправятся на перерабатывающий завод.

Акт 4, Глава 6: Критический сбой

Войдите в комплекс и воспользуйтесь подъемником. Здесь может появиться баг, где Мэгс не заходит в лифт. Подождите, когда она закончит свой монолог, если не помогло, перезагрузите последнюю контрольную точку. На платформе необходимо отыскать открытый люк, ведущий в стоки, где будет орда саранчи. Не торопитесь и позвольте тварям пробежать немного вперёд, а затем стреляйте по взрывающимся жукам.

Спуск в стоки
Спуск в стоки

Поднимитесь ко входу в главное здание и устраните трутней. На мостике сверните направо и двигайтесь к комнате охраны, чтобы подобрать ключ-карту. Спускайтесь вглубь комплекса, откройте лабораторию Эмбер и доберитесь до панели управления реактором. Активируйте платформу № 07, ведущую к ядру станции, где начнется боссфайт со Скорией. Летающий жук плюётся ядом и поражает обжигающими лучами. Стреляйте в морду чудовища и уклоняйтесь, когда она приземляется.

Акт 5, Глава 1: Одна проблема за раз

Эта глава начнётся с классической миссии с поездом. Первый вагон загорится, поэтому прыгайте на поезд слева и зачистите его от саранчи. Прорвитесь к двигателю и дождитесь, когда состав остановится на узловой станции.

Узловая станция
Узловая станция

Лезьте под забор и устраните всех врагов, потом заберитесь на крышу поезда и потяните за рычаг. В пути на отряд нападёт трупник, это событие заскриптовано и не требует вашего участия. Спрячьтесь на крыше поезда и просто ждите, когда он спустится к главному вагону.

Акт 5, Глава 2: Город-призрак

Сойдите с платформы, двигайтесь вдоль путей и поднимитесь на обломки автомагистрали, затем уйдите налево. На развилке сверните направо и пройдите через больницу. С этого момента неба начнут падать миномётные заряды, которые будут преследовать вас до конца главы. Бегите под монорельсом, прыгайте в вагон, спуститесь на улицу к фонтану и войдите в апартаменты Landa Court. Вас будут обстреливать со всех сторон, сражаться бесполезно, поэтому просто бегите вперёд.

Жилой дом
Жилой дом

В шахте лифта воспользуйтесь тросом и пробирайтесь на крышу. Здесь нужно пережить битву с саранчой, пока за отрядом не прибудет эвакуационный вертолёт. Укрывайтесь за кирпичным блоком и не подпускайте к себе противников, а также старайтесь экономить патроны.

Акт 5, Глава 3: Грозовые тучи

Глава идентична миссии «Лётчики» из второго акта. Только здесь будет больше врагов. Постарайтесь стрелять короткими очередями и не перегревайте пулемёт, так как у него длительный кулдаун. В конце зачистите вертолётную площадку и посмотрите катсцену.

Акт 5, Глава 4: Резолют

Спуститесь в пункт управления, поговорите с Майклсоном, потом возьмите снайперскую винтовку и помогите солдатам на соседнем корабле. Двигайтесь за отрядом Зета и зачистите нижнюю палубу. Войдите в сухой док и защищайте капитана, пока он открывает шлюзы. Цепная система выйдет из строя, поэтому откройте дверь слева и пробивайтесь к аварийному люку, затем воспользуйтесь тросами, ведущими вниз.

Трос ведущий в сухой док
Трос ведущий в сухой док

Дойдите до платформы, спуститесь на дно сухого дока и перебейте всех врагов, а потом вернитесь на палубу и заберитесь на гигантский кран. Бегите в конец стрелы, найдите панель управления с правой стороны и нажмите на зелёную кнопку, чтобы притянуть платформу и перебраться на авианосец «Гнездо». Во время спуска вы окажетесь под плотным огнём, стрелять в ответ нет смысла, так как саранча будет спавниться бесконечно. Дождитесь прибытия Тая, пройдите через обломки и добейте остатки сопротивления.

Акт 5, Глава 5: Падение Калоны

Это финальная глава, а значит, сражения будут сложнее предыдущих. На вашем пути появятся элитные версии саранчи и множество громил, а также станет меньше укрытий и боеприпасов. Поэтому тщательно продумывайте каждый свой тактический ход, не рвитесь в бой и не позволяйте противнику сокращать дистанцию. Даже на лёгком уровне сложности лобовое столкновение с врагом приведёт к гибели героя. Доберитесь до пункта управления и опустите мост, после чего начнется боссфайт с Враахком.

Пункт управления мостом
Пункт управления мостом

Враахк — военачальник саранчи. Вооружен пулеметом, гарпуномётом, а также бросается кислотными гранатами, кроме того, он быстро перемещается по арене, призывает тварей и трутней. Монстр наносит большой урон, поэтому атакуйте, когда он передвигается или меняет оружие. Снизьте полоску здоровья босса на половину, посмотрите катсцену и продолжите двигаться вперёд, а в конце войдите в вагон справа, затем переживите вторую встречу с Враахком и взорвите мост.

Враахк
Враахк

Эпилог

Отряду «Браво» удалось победить Врахака и уничтожить мост, благодаря чему корабль с беженцами смог покинуть разрушенную Калону. Маркус, Дом, Лукас и Мэкс эвакуируются вместе с остальными. На судно приземляется вертолёт «Красных Воронов», на борту которого окажется Тай и раненый командир Зет. На этом моменте завершается история первых дней вторжения Саранчи в мир людей. Посмотрите титры, после чего вы окажетесь в главном меню.

Другие гайды

    Пост создан пользователем

    Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
    Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
    Об авторе
    Комментарии0