Лучшие билды в «Ведьмак 3» Remastered — навыки и прокачка после обновления
Обновление The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышло 29 сентября и принесло с собой самое серьёзное вмешательство в ролевую систему игры за всю её историю. Дерево навыков не отбалансировали, а пересобрали заново: теперь это настоящее дерево с ветвлением, где дальнейшие умения открываются через уже вложенные, а не через набор порога очков в ветке. Каждый навык прокачивается до трёх рангов, значения и синергии пересчитаны, часть способностей переименовали, чтобы название соответствовало эффекту.
Для владельцев игры обновление бесплатное, но есть важный нюанс: если вы продолжаете старое сохранение, все очки навыков будут сброшены. Это следствие перестройки системы — перераспределить придётся всё заново. Старые проверенные сборки после ребаланса работают иначе: одни ослабли, другие, наоборот, наконец стали жизнеспособными. Разбираем лучшие билды The Witcher 3 Remastered после ребаланса.
Что изменилось в прокачке
Прежде чем собирать билд, стоит понять новые правила. Все изменения и улучшения The Witcher 3 Remastered мы разобрали в отдельном материале.
Новые принципы прокачки
- Открытие умения требует наличия предыдущего звена в ветке — больше нет порогов «вложи N очков куда угодно в ветку»;
- каждое умение имеет три уровня, и докачивать уже приобретённый навык иногда выгоднее, чем открывать новый;
- за каждое очко, вложенное в ветку, вы получаете пассив: в фехтовании это +1% к приросту адреналина, в знаках — +0,5% к восстановлению энергии в бою, в алхимии — +2% ко времени действия зелий и урону бомб, в общей ветке — +1% к здоровью;
- все техники ведьмачьих школ — Кота, Волка, Медведя, Грифона, Мантикоры и Змея — доступны с первого вложенного очка, а не разбросаны по прогрессу;
- мутагены, цветовые связки умение–мутаген и мутации из «Крови и вина» никуда не делись и по-прежнему формируют финальную мощь сборки.
Гибридные сборки стали заметно дешевле в очках, а «звёздные» умения верхних ярусов — ближе. При этом полностью размазываться по всем веткам по-прежнему вредно: пассивы за вложенные очки поощряют концентрацию на одном-двух направлениях.
Общие советы перед стартом
- Соберите все Места силы — сброс очков не отменяет бонусов за них, а свободные очки в новой системе дороже прежнего;
- Зелье очищения (продаёт Кейра Мец, позже — друид на Скеллиге) по-прежнему сбрасывает распределённые очки — ошибки в новом дереве не страшны;
- Синергия из общей ветки — почти обязательная вставка в любой поздний билд: каждый ранг увеличивает бонусы мутагенов в слотах;
- трансмогрификация (перековка у мастеров Иоанны и Хаттори) позволяет носить лучшую броню с внешностью того сета, который вам нравится.
Билд мастера Школы Кота
Беспроблемный, простой и понятный вариант для основного прохождения. Быстрые атаки рано выходят на пиковую скорость убийств, комплект Школы Кота лежит почти по пути сюжета, а в бою сборка прощает ошибки лучше прочих.
Ключевые умения
- Техника Школы Кота 3/3 — каждый элемент лёгкой брони даёт прирост критического урона и усиливает быстрые атаки;
- Память тела 3/3 — после успешного уклонения или переката следующие три быстрые атаки подряд наносят на 30% больше урона;
- Three Strikes 3/3 — каждый третий быстрый или мощный удар с вероятностью 60% усиливает следующие атаки того же типа;
- Вихрь 3/3 — круговая атака по всем врагам вокруг; незаменима против плотных групп утопцев и гулей;
- Легкость ног 3/3 — снижение урона во время уклонений;
- Лезвие бритвы 3/3 — очко адреналина в начале боя и ускоренная его выработка;
- Решительность 3/3 — меньше адреналина теряется при получении урона;
- Боевое безумие 3/3 — каждое очко адреналина повышает шанс критического удара;
- Бессмертие 3/3 — при обнулении здоровья сжигает адреналин и воскрешает; есть внутренний кулдаун, так что это страховка, а не привычка;
- Синергия 3/3 и Освежающий напиток 3/3 — общая связка для мутагенов и лечение от зелий.
Снаряжение и алхимия
Полный сет Школы Кота, в слоты — красные мутагены. Из зелий держите под рукой Ласточку и Гром, из отваров — отвар из катакана (шанс крита) и отвар из полуночницы (рост здоровья за убийства). Из мутаций лучше всего сюда ложится Эйфория: при высокой токсичности каждый крит выходит на смешные значения. Зелье Лес Марибора ускоряет набор адреналина и раскрывает Боевое безумие почти с первой секунды боя.
Главный минус сборки — она почти не усиливает знаки. Если хотите чувствовать себя волшебником — смотрите билд Грифона ниже.
Билд мастера Школы Медведя
Противоположный полюс: мощные атаки, тяжёлая броня, огромный запас здоровья. Сборка медленнее Кота на старте, но к середине игры выдерживает удары, которые лёгкой броне Кота не под силу.
Ключевые умения
- Техника Школы Медведя 3/3 — каждый элемент тяжёлой брони увеличивает здоровье и урон мощных атак;
- Силовая тренировка 3/3 — быстрые атаки теперь поднимают урон следующей мощной атаки: чередование мощных и быстрых атак становится частью билда, а не опцией;
- Сокрушительные удары 3/3 — мощная атака с вероятностью 60% увеличивает урон следующих двух мощных атак на 50%;
- Разрыв 3/3 — удар, игнорирующий защиту врага и усиливаемый адреналином; основной инструмент против боссов;
- Разрушение брони 3/3 — мощные атаки снижают сопротивление урону противника;
- Контратака 3/3 — после удачного парирования или уворота следующая атака бьёт сильнее, а урон из арбалета удваивается;
- Смертельная точность 3/3 — атаки могут сделать следующую мощную атаку смертельной; против целей с иммунитетом эффект вместо этого даёт 0,3 адреналина;
- Бессмертие 3/3 и Солнце и звёзды — запас здоровья и регенерация;
- Синергия 3/3, Освежающий напиток 3/3.
Снаряжение и алхимия
Сет Школы Медведя, красные и зелёные мутагены. Ключевая деталь — отвар из архигрифона: мощная атака при наличии энергии расходует её и дополнительно снимает часть текущего здоровья противника, что особенно полезно против живучих целей. Мутация Эйфория либо Кровавая баня для фанатов добиваний. Из новых общих умений приятно заходят Гурман (долгая регенерация от еды) и Элемент неожиданности — метнуть бомбу перед схваткой теперь даёт бонус к урону в ближнем бою.
Сборка честно говорит о своих недостатках: вы медленнее, хуже контролируете толпу и зависите от тайминга мощных атак. Зато прощает почти всё остальное.
Билд мастера школы Грифона
Раньше магический билд был капризным — интенсивность знаков не дотягивала до урона меча. После переработки синергии знаков и переноса общих усилителей ближе к корню дерева Грифон стал полноценной боевой машиной.
Ключевые умения
- Техника Школы Грифона 3/3 — каждый элемент средней брони увеличивает интенсивность знаков и восстановление энергии;
- Огненный поток 3/3 — альтернативный режим Игни превращает знак в непрерывный огненный поток, а на третьем ранге расход энергии снижается на 50%;
- Расплавленный доспех 3/3 — урон Игни дополнительно ослабляет броню цели и повышает шанс горения;
- Сила глифов 3/3, Заряженные глифы 3/3, Магическая ловушка 3/3 — Ирден замедляет, наносит урон и сбивает снаряды;
- Катализатор 3/3 — Аард и Игни бьют по врагам внутри Ирдена заметно сильнее;
- Цепная реакция 3/3 — чем разнообразнее знаки вы чередуете, тем мощнее становится каждый следующий;
- Сосредоточенность 3/3 — адреналин повышает интенсивность знаков;
- Взрывной щит или Активный щит 3/3 — Квен по вкусу;
- Управление гневом 3/3 — знаки тратят адреналин, когда кончилась энергия.
Снаряжение и алхимия
Сет Школы Грифона, синие мутагены. Неясыть и отвар из древнего лешего закрывают вопрос восстановления энергии, а зелье Петри повышает интенсивность Знаков. Мутация — Магическая чувствительность: знаки под ней получают шанс критического эффекта. На последних ярусах дерева знаков стоит добраться до Резонанса — после каждого знака три следующих удара мечом наносят дополнительный урон, что неплохо решает главную слабость мага — ближний бой.
Билд мастера Школы Мантикоры
Алхимик раскрывается раньше прежнего: стартовая вилка дерева сразу предлагает Освежающий напиток, Эффективность и Бешенство, а техника школы Мантикоры доступна без длинного забега. Сборка на отварах и бомбах — самая живучая из всех.
Ключевые умения
- Техника Школы Мантикоры 3/3 — каждый элемент средней брони усиливает урон мечей и бомб;
- Освежающий напиток 3/3 — каждая доза зелья лечит; с новыми пассивами алхимии за вложенные очки зелья висят дольше прежнего;
- Приобретенная стойкость 3/3 — каждый известный рецепт поднимает порог токсичности;
- Мутация тканей 3/3 — отвары увеличивают максимальное здоровье;
- Быстрый метаболизм 3/3 — токсичность падает быстрее, зелий за бой можно выпить больше;
- Отложенное восстановление 3/3 — при токсичности выше 0% каждое выпитое зелье продлевает активные эффекты зелий на 5 секунд, вплоть до их максимальной продолжительности;
- Побочные эффекты 3/3 — шанс бесплатного случайного эффекта при питье зелья;
- Кластерные бомбы 3/3 и Взрывное дело 3/3 — основной массовый урон;
- Отравленные клинки 3/3 — масло на клинке даёт шанс отравить противника;
- Контроль метаболизма и Синергия 3/3 из общей ветки.
Снаряжение и алхимия
Сет Школы Мантикоры из дополнения «Кровь и вино» (в обычном прохождении берите любую среднюю броню до Туссента), зелёные мутагены. Три отвара одновременно — из полуночницы, из катакана и из архигрифона. Мутация — Эйфория: после ребаланса слабее прежней, но всё ещё главный источник разгона урона у алхимика. Из новых умений обратите внимание на Токсический шок — мощный удар по отравленной цели сжигает яд и наносит дополнительный урон, отлично сочетаясь с Отравленными клинками.
Единственный минус — рутина: рецепты нужно искать, собирать ингредиенты, перед каждым боем обновлять отвары. Зато в результате Геральт превращается в героя, которого сложно убить даже на «На смерть!».
Билд мастера школы Волка
Школа Волка в новой системе выиграла больше всех: техника средней брони усиливает и оружие, и знаки, а общая ветка даёт целый набор умений, связывающих адреналин с магией.
Ключевые умения
- Техника Школы Волка 3/3 — средняя броня одновременно усиливает урон оружия и интенсивность знаков;
- Память тела 3/3 и Точные удары 3/3 — база урона мечом;
- Река гнева 3/3 — три очка адреналина превращают знак в его усиленную версию максимального уровня с бонусом к урону;
- Управление гневом 3/3 — знаки работают за адреналин, когда нет энергии;
- Выброс адреналина 3/3 — знаки сами генерируют адреналин;
- Лучшая защита — это нападение 3/3 — успешные защитные действия дают адреналин;
- Дальнобойный Аард и Шоковая волна 3/3 — контроль толпы;
- Разрыв 3/3 — добивание тяжёлых целей.
Суть сборки — самоподдерживающийся цикл: парирования и увороты дают адреналин, адреналин усиливает знаки, знаки возвращают адреналин. Средний комплект Школы Волка, красные и синие мутагены пополам. Это самая «ведьмачья» из всех сборок — ни в чём не выдающаяся, но умеющая всё.
***
Новое дерево наградило за концентрацию: три ранга на умение и пассивы за вложенные очки делают выгодным докачивать то, что уже взял, а не распыляться. Если не хочется заморачиваться — берите Кота: быстрые атаки, лёгкая броня, криты, и игра несётся сама. Для тех, кто любит тяжёлый бой, — Медведь с отваром из архигрифона; для любителей магии — Грифон, наконец-то бьющий так, что не стыдно; для перфекционистов — Мантикора с её бездонной живучестью.
И помните: Зелье очищения стоит копейки, а экспериментировать в новой системе — одно удовольствие. Удачи, ведьмаки!
-
The Witcher 3: Wild Hunt не запускается, вылетает или лагает — решение ошибок -
Оптимальные настройки графики The Witcher 3: Wild Hunt для комфортной игры на ПК -
Тонкая настройка графики The Witcher 3: Wild Hunt — какие параметры менять для FPS и качества -
Руководство по Witcher 3: советы, читы, локации, бои, прокачка, коллекционные предметы и многое другое -
Где хранятся сохранения игр? Где искать сохранения для игры? Где лежит папка с сохранениями — Решение проблем -
Прохождение боссов в Valheim — как победить Эйктюра, Древнего, Массу костей, Моудера, Яглута, Королеву и Фейдера -
Все концовки в Elden Ring: сколько их, как получить и какая лучшая












