«Ведьмак 3» Remastered — лучшие настройки графики для высокого FPS
В The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered графика заметно изменилась по сравнению с предыдущими версиями игры. Разработчики обновили освещение, растительность, текстуры, отражения и тени, добавили нативный DirectX 12 с многопоточным рендерингом, трассировку пути и современные технологии масштабирования изображения. Все изменения и улучшения The Witcher 3 Remastered мы подробно разобрали отдельно. На ПК также появились DLSS 4.5, FSR 4 и XeSS 2.0 с генерацией кадров. Поэтому даже мощный компьютер не всегда способен без компромиссов справиться с максимальными настройками.
При этом снижать всё подряд до среднего качества необязательно. Несколько параметров действительно сильно нагружают видеокарту или процессор, тогда как другие почти не отражаются на FPS. Гораздо разумнее найти самые тяжёлые настройки и уменьшить именно их. В этом гайде разберём оптимальные параметры для разных разрешений, расскажем, что отключать в первую очередь при просадках FPS, какой апскейлер выбрать и стоит ли использовать трассировку лучей и пути.
Лучшие настройки графики The Witcher 3 Remastered
Для начала стоит определиться с главным: универсального пресета, который одинаково хорошо подойдёт каждому компьютеру, не существует. В 1080p слабая видеокарта может упираться в GPU, а мощная RTX — в процессор во время прогулки по Новиграду. Поэтому приведённые ниже значения лучше использовать как отправную точку.
Если компьютер среднего уровня, оптимальным вариантом обычно становится высокий или ультра-пресет без Path Tracing, с умеренно настроенными отражениями и апскейлером в режиме «Качество». Для слабого ПК лучше отказаться от трассировки, снизить качество теней и растительности, а также использовать масштабирование изображения. Владельцам мощных видеокарт имеет смысл сначала получить стабильную частоту кадров без Path Tracing, а затем постепенно включать дополнительные эффекты.
Рекомендуемый базовый пресет
- Трассировка пути: отключена;
- Глобальное освещение с трассировкой лучей: «Быстродействие», если RT используется;
- Отражения с трассировкой лучей: включать при наличии запаса производительности;
- Тени с трассировкой лучей: включать при наличии запаса производительности;
- Рассеянное затенение с трассировкой лучей: включать вместе с RT-тенями;
- NVIDIA HairWorks: отключить;
- SSAO: GTAO;
- GTAO Quality: высокое;
- Отражения в экранном пространстве: низкое;
- Число персонажей на экране: высокое;
- Качество теней: высокое;
- Тени в экранном пространстве: включено;
- Качество рельефа: запредельное+;
- Качество воды: запредельное;
- Качество растительности: высокое;
- Количество травы: высокое;
- Качество текстур: запредельное+ при достаточном объёме VRAM;
- Качество детализации: запредельное+.
Такой вариант рассчитан не на максимальное количество кадров любой ценой, а на сохранение большей части визуальных улучшений Remastered без самых тяжёлых настроек.
Какие настройки сильнее всего влияют на FPS
В первую очередь нужно смотреть на параметры, которые создают дополнительную нагрузку на видеокарту. В Remastered это прежде всего трассировка пути, отдельные RT-эффекты (от англ. Ray Tracing, или трассировка лучей), экранные отражения, тени и растительность. Процессор, в свою очередь, особенно чувствует большое количество NPC и некоторые настройки дальности прорисовки. Поэтому ситуация, когда в лесу игра идёт плавно, а в Новиграде частота кадров резко падает, вполне закономерна.
Видеопамять тоже нельзя забывать. Пока VRAM хватает, высокие текстуры обычно можно оставить. Если появляются статтеры при повороте камеры, задержки загрузки поверхностей или кратковременные зависания, попробуйте снизить именно качество текстур.
Трассировка пути
Path Tracing — самый тяжёлый графический режим в игре. Он рассчитывает освещение значительно сложнее обычной растеризации и даже стандартной трассировки лучей. В результате картинка может стать реалистичнее, но цена такой детализации очень высока. На производительность влияет не только видеокарта. В сценах с большим количеством объектов дополнительная нагрузка ложится и на процессор, о чем мы уже упоминали выше. Поэтому ситуация, когда мощная видеокарта не может обеспечить желаемые 60 кадров при включённом Path Tracing, сама по себе не является чем-то необычным.
Если главная цель — плавный геймплей, Path Tracing лучше отключить. Включать его имеет смысл только на действительно мощной системе, причём желательно после того, как обычные настройки уже выставлены и базовый FPS вас устраивает.
Глобальное освещение с трассировкой лучей
Если хочется попробовать обычную трассировку лучей, начинать лучше именно с глобального освещения. Этот эффект сильнее всего меняет восприятие света в помещениях и открытых локациях, но режим «Высокое» требует больше ресурсов. В качестве компромисса подойдёт режим «Быстродействие». Если после его включения частота кадров практически не изменилась, можно попробовать перейти на высокое качество.
Отражения с трассировкой лучей
RT-отражения делают поверхности воды, стекла и других объектов более убедительными, однако это один из параметров, который стоит включать только после проверки глобального освещения. Если FPS уже находится на границе комфортного значения, от этого эффекта лучше отказаться. Разницу в отражениях заметить проще в отдельных сценах, чем во время обычной игры.
Рекомендуемая настройка: отключено или включено при наличии запаса производительности.
Тени с трассировкой лучей
RT-тени делают освещение объектов более естественным, но также увеличивают нагрузку на видеокарту. Если обычные тени и без того выставлены на высокое качество, дополнительный эффект не всегда оправдывает потерю кадров. При включённом глобальном освещении можно попробовать добавить RT-тени и сравнить результат. Если частота кадров падает слишком сильно, первым делом отключайте именно их.
Рассеянное затенение с трассировкой лучей
С этим параметром есть важный нюанс. В некоторых сценах RT-рассеянное затенение заметно усиливает контактные тени, но в Remastered эффект на растительности местами выглядит чрезмерным. Если RT-тени уже включены, дополнительная потеря производительности может быть небольшой, однако эти две настройки необязательно использовать вместе. Поэтому лучше сравнить результат непосредственно в игре.
Самые тяжёлые обычные настройки
Даже без трассировки лучей в меню остаётся несколько параметров, которые способны заметно изменить производительность в худшую сторону.
Отражения в экранном пространстве
Не стоит недооценивать эту настройку. На высоком качестве она может серьёзно увеличить нагрузку на видеокарту, особенно в сценах с водой и большим количеством отражающих поверхностей. При этом разницу между низким и высоким качеством не всегда легко заметить во время обычной игры. Поэтому если требуется быстро получить дополнительные кадры — один из первых параметров, который стоит уменьшить. Если компьютер достаточно мощный, можно поставить высокое качество, но для большинства систем разница в картинке не оправдывает дополнительную нагрузку.
Качество теней
Тени влияют не только на разрешение самих теневых карт, но и на расстояние, с которого они отображаются. Высокие значения дают более цельную картину на открытых пространствах, однако максимальный вариант не является обязательным. На компьютере среднего по современным меркам уровня можно оставить «Высокое» или «Запредельное» для мощных систем. Если FPS нестабилен, сначала снизьте эту настройку на один уровень и проверьте результат.
Качество растительности
Растительность в Remastered стала заметно детальнее, поэтому её прорисовка способна серьёзно нагружать систему. Особенно это заметно в болотах, лесах и других местах с большим количеством травы и деревьев. Здесь важно различать два параметра. «Качество растительности» отвечает в основном за дальность прорисовки растений и связанных с ними эффектов, а «Количество травы» определяет плотность растительности. Если нужен дополнительный FPS, сначала уменьшите количество травы. Если этого недостаточно — переходите к качеству растительности.
Число персонажей на экране
Эта настройка прежде всего влияет на процессор. Она определяет количество фоновых NPC, которых игра одновременно размещает в мире. Снижение данной настройки особенно заметно помогает в крупных городах. Если в лесах и небольших поселениях FPS высокий, но в Новиграде или других оживлённых местах возникают просадки, проблема вероятнее всего в слабом процессоре.
Качество текстур
Текстуры — не лучший кандидат для первого снижения графики. При достаточном объёме видеопамяти их высокое качество сравнительно слабо влияет на среднюю частоту кадров. Совсем другая ситуация возникает при нехватке VRAM. Тогда могут появляться статтеры, задержки загрузки поверхностей и неприятные рывки при быстром перемещении по миру.
Качество рельефа, воды и детализации
Эти параметры не относятся к главным пожирателям FPS. Поэтому нет особого смысла снижать их раньше отражений, теней, травы или тяжёлых RT-эффектов. Если система позволяет, рельеф и воду можно оставить на максимуме. То же касается качества детализации.
Постобработка и визуальные эффекты
Некоторые настройки отвечают прежде всего за внешний вид изображения и практически не помогают увеличить FPS. Поэтому их лучше выбирать по собственному вкусу.
Свечение (Bloom)
Bloom создаёт мягкое свечение вокруг ярких источников света. В Remastered этот эффект был переработан, а в хотфиксе 5.00c разработчики отдельно скорректировали его работу в Велене. Если изображение кажется слишком светлым, выцветшим или лишённым контраста, попробуйте отключить Bloom и сравнить две версии. Для производительности эта настройка не является главным способом увеличить FPS. Если после отключения картинка выглядит естественнее — оставьте Bloom выключенным.
Размытие при движении
Motion Blur добавляет кинематографичное размытие во время движения камеры и персонажа. На FPS оно влияет незначительно, поэтому отключать его исключительно ради производительности особого смысла нет. Для более чёткой картинки во время вращения камеры многие игроки предпочитают выключенный эффект.
Глубина резкости
Depth of Field размывает дальний фон и используется в том числе во время диалогов и некоторых сцен. На производительность влияет незначительно. Если хочется видеть окружение максимально чётко, эффект можно отключить.
Хроматическая аберрация и виньетирование
Оба эффекта предназначены главным образом для стилизации изображения. Хроматическая аберрация добавляет цветные смещения по краям объектов, а виньетирование затемняет края экрана.
Отключение этих параметров сделает картинку более чистой, но заметного прироста FPS ждать не стоит.
Световые шахты и эффекты объектива камеры
Эти параметры добавляют атмосферные эффекты — солнечные лучи, блики, капли и другие визуальные элементы. Их влияние на производительность значительно меньше, чем у отражений или трассировки. Если FPS уже стабильный, их можно не трогать.
Какой апскейлер выбрать
В Remastered доступны современные технологии масштабирования изображения: NVIDIA DLSS 4.5 с Ray Reconstruction, AMD FSR 4 и Intel XeSS 2.0. FSR 4 рассчитан на видеокарты Radeon RX 7000 и новее, а на неподдерживаемых моделях используется FSR 2. FSR 4 и XeSS 2.0 поддерживают генерацию кадров. У NVIDIA Frame Generation доступна на GeForce RTX 40 и RTX 50, а RTX 50 дополнительно поддерживают Dynamic Multi Frame Generation вплоть до 6X. Выбирать технологию проще всего по производителю видеокарты.
- NVIDIA GeForce RTX — DLSS. Это первый вариант, который стоит попробовать на видеокартах GeForce.
- AMD Radeon — FSR. На совместимых RX 7000 и более новых картах можно использовать FSR 4.
- Intel Arc — XeSS. XeSS 2.0 особенно интересен на совместимых видеокартах Intel.
Начинать лучше с режима «Качество». Если FPS всё ещё недостаточно, переходите на «Баланс». Режим «Производительность» имеет смысл оставлять для тяжёлых случаев, прежде всего при игре в 4K на недостаточно мощной видеокарте.
Слишком агрессивное масштабирование особенно заметно на траве, волосах, тонких ветках и мелких деталях. Если после переключения на «Производительность» изображение начинает заметно терять чёткость, лучше вернуть «Баланс» и дополнительно снизить один-два прожорливых параметра.
Нужно ли включать генерацию кадров
Frame Generation создаёт промежуточные кадры между уже рассчитанными изображениями. Счётчик FPS при этом может заметно вырасти, но технология не заменяет настоящий прирост базовой производительности. Рекомендуем сначала добиться нормального исходного FPS. Если игра без генерации работает на границе 25–30 кадров, простое включение FG не сделает управление таким же отзывчивым, как при настоящих 60 FPS. Если же базовая частота кадров уже находится на приемлемом уровне, генерация кадров может стать хорошим способом сделать движение камеры и персонажа визуально плавнее.
Что снижать в первую очередь
Если The Witcher 3 Remastered тормозит, не меняйте сразу десять параметров. Сделайте несколько последовательных шагов и после каждого проверяйте результат в одной и той же сцене.
Если слабая видеокарта:
- отключите Path Tracing;
- снизьте RT-отражения и RT-тени;
- уменьшите качество Screen Space Reflections;
- переключите апскейлер с «Качества» на «Баланс»;
- снизьте количество травы;
- при необходимости уменьшите качество теней.
Если просадки происходят в городах:
- снизьте число персонажей на экране;
- проверьте дальность отображения растительности;
- уменьшите общую детализацию окружения;
- не пытайтесь решить проблему только снижением текстур — процессор от этого почти не разгрузится.
Если появляются статтеры при повороте камеры:
- проверьте загрузку VRAM;
- снизьте качество текстур на один уровень;
- закройте ненужные фоновые приложения;
- убедитесь, что игра установлена на SSD;
- проверьте, не происходит ли повторная компиляция шейдеров.
После крупных обновлений или установки свежего драйвера кратковременные подёргивания могут быть связаны с повторной компиляцией шейдеров. Поэтому не стоит сразу делать вывод о плохой оптимизации, если первые минуты после запуска проходят с редкими статтерами.
Как избавиться от блеклой картинки
После выхода Remastered часть игроков обратила внимание на более яркое и мягкое освещение. В некоторых сценах из-за этого изображение может казаться менее контрастным, чем в привычной версии The Witcher 3. Самый простой способ проверить, действительно ли проблему создаёт постобработка, — временно отключить Bloom, о котором мы писали выше. Если картинка становится заметно контрастнее и приятнее, настройку можно оставить выключенной.
При этом универсального правила здесь нет. Bloom является частью обновлённой постобработки Remastered, а после выхода хотфикса 5.00c разработчики дополнительно скорректировали его работу в Велене. Поэтому сначала убедитесь, что игра обновлена.
Для более нейтрального изображения также можно отключить:
- размытие при движении;
- хроматическую аберрацию;
- виньетирование.
Эти параметры почти не влияют на FPS, поэтому отключать их стоит ради внешнего вида картинки, а не ради прироста производительности.
Почему высокий FPS не всегда означает плавную игру
Иногда счётчик показывает вполне комфортные 60–70 FPS, но игра всё равно ощущается дёрганой. В таком случае среднее значение частоты кадров не рассказывает всей картины. Причиной могут быть скачки времени кадра, подгрузка объектов, компиляция шейдеров или нехватка видеопамяти. Особенно хорошо это заметно во время езды на Плотве и быстрого перемещения по крупным локациям. Если проблема проявляется только в определённых местах, попробуйте повторить один и тот же маршрут после нескольких минут игры. Если статтеры постепенно исчезают, вероятно, система догружает или компилирует необходимые данные. Отдельно стоит проверить накопитель. Для Remastered SSD предпочтительнее старого жёсткого диска, поскольку игра активно работает с большим количеством данных открытого мира.
Нужно ли использовать V-Sync и VRR
Если монитор поддерживает G-Sync, FreeSync или другую разновидность VRR (Variable Refresh Rate — расшифровывается как переменная частота обновления), лучше использовать её вместо попытки любой ценой получить максимальное количество кадров. Например, если экран работает на 144 Гц, можно ограничить FPS немного ниже максимальной частоты обновления. Это уменьшает вероятность появления разрывов изображения и помогает поддерживать стабильную работу VRR.
При отсутствии VRR выбор зависит от конкретной системы. Если FPS стабильно держится около частоты обновления монитора, V-Sync может дать более цельную картинку. Если же производительность постоянно скачет, сначала лучше добиться стабильной частоты кадров настройками графики.
Готовые пресеты для разных ПК
Слабый ПК — 1080p
- Пресет: средний;
- RT и Path Tracing: выключены;
- Тени: средние/высокие;
- Растительность: высокая;
- Трава: средняя;
- NPC: среднее;
- Текстуры: высокие при достаточной VRAM;
- SSR: низкое;
- Апскейлер: «Качество» или «Баланс»;
- HairWorks: выключен.
Подробнее смотрите в наших тестах The Witcher 3 Remastered на популярных видеокартах.
Средний ПК — 1440p
- Пресет: высокий;
- RT: по запасу производительности;
- Path Tracing: выключен;
- Тени: высокие/запредельные;
- Растительность: высокая;
- Трава: высокая;
- NPC: высокое;
- Текстуры: запредельные;
- SSR: низкое;
- Апскейлер: «Качество».
Мощный ПК — 4K
- Пресет: высокий/ультра;
- Path Tracing: выключен по умолчанию;
- RT: по возможностям видеокарты;
- Тени: запредельные+;
- Растительность: запредельная+;
- Текстуры: запредельные;
- SSR: низкое или высокое при большом запасе;
- Апскейлер: «Качество»;
- Frame Generation: включена при достаточном базовом FPS.
Итог
В The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered не нужно жертвовать качеством картинки ради каждой лишней пары кадров. Главная задача — убрать несколько действительно тяжёлых параметров, оставив остальные на высоком или максимальном уровне. Если видеокарта не справляется, первым делом отключайте Path Tracing, снижайте RT-эффекты и качество экранных отражений. Следующим шагом используйте DLSS, FSR или XeSS в режиме «Качество», а затем при необходимости переходите на «Баланс».
Если проблемы возникают преимущественно в городах, обратите внимание на число NPC и настройки, связанные с детализацией мира. При статтерах во время поворота камеры проверьте видеопамять и качество текстур. Для большинства компьютеров наиболее разумным вариантом остаётся игра без Path Tracing, с высоким качеством основных параметров, низкими экранными отражениями и апскейлером в режиме «Качество». На более мощном железе можно постепенно возвращать RT-освещение, отражения и тени, каждый раз проверяя не только средний FPS, но и плавность времени кадра.
А если проблема заключается не в производительности, а в слишком светлой картинке, начните с Bloom. Иногда именно один постэффект сильнее всего меняет восприятие обновлённого освещения.
-
Как установить моды в The Witcher 3 Remastered на PC, PS5 и Xbox Series X/S -
The Witcher 3: Wild Hunt не запускается, вылетает или лагает — решение ошибок -
Оптимальные настройки графики The Witcher 3: Wild Hunt для комфортной игры на ПК -
Тонкая настройка графики The Witcher 3: Wild Hunt — какие параметры менять для FPS и качества -
Руководство по Witcher 3: советы, читы, локации, бои, прокачка, коллекционные предметы и многое другое -
Где хранятся сохранения игр? Где искать сохранения для игры? Где лежит папка с сохранениями — Решение проблем -
Все концовки в Elden Ring: сколько их, как получить и какая лучшая


















