Зомби в Graveyard Keeper 2 — как получить и автоматизировать производство
В Graveyard Keeper 2 зомби становятся одним из главных инструментов автоматизации. Сначала они появляются как сюжетные помощники, а затем игрок получает возможность самостоятельно оживлять тела, обучать нежить и закреплять её за производственными процессами. При правильной организации зомби могут заниматься ремеслом, фермерством, добычей ресурсов и перевозкой материалов. Однако для этого недостаточно просто найти подходящее тело: придётся разобраться с красными черепами, ошейниками, инструментами и системой снабжения. В этом гайде рассказываем, где получить первых зомби, как самостоятельно создавать новых рабочих и как организовать автоматическое производство.
Откуда берутся первые зомби
Первые два зомби выдаёт Чумной Доктор после выполнения связанной с ним сюжетной цепочки. Далее Гюнтер-астролог передаст ещё трёх работников после возвращения колоды Таро и достижения 10 очков репутации. Таким образом, первых зомби можно получить по сюжету без самостоятельного воскрешения. Этого достаточно, чтобы познакомиться с основной механикой и понять принцип работы нежити.
Для дальнейшего расширения придётся самостоятельно оживлять тела.
Как открыть возможность создавать зомби
В морге находится скрытая лаборатория для создания зомби. Она открывается по мере прохождения сюжетной линии, связанной с нежитью. После открытия технологии «Реанимация» в ветке Анатомия и алхимия становится доступен специальный стол. Именно на нём подготавливаются тела будущих рабочих.
Для создания зомби понадобятся:
- подходящее тело;
- ошейник зомби;
- жидкость для реанимации;
- Вера для оживления тела.
Однако прежде чем отправлять тело на стол, его нужно правильно подготовить.
Как подготовить тело
Тело для создания должно иметь все шесть основных компонентов: мозг, сердце, внутренности, кости, кожу и череп. Если какого-либо компонента не хватает, тело нельзя подготовить к превращению в зомби. Сначала его необходимо привести в подходящее состояние. Особое внимание стоит уделить красным черепам. Каждый красный череп даёт дополнительную ячейку для улучшения зомби. Чем больше красных черепов — тем выше эффективность. Белые черепа влияют на качество захоронений и не имеют значения для эффективности труда зомби.
Как работают ошейники и как воскресить тело
Количество доступных красных черепов ограничивается ошейником. Бронзовый ошейник позволяет использовать тело максимум с пятью красными черепами, золотой — с десятью, а стальной — с 99. Это особенно важно для специализированных работников: если планируется долго развивать конкретного зомби, лучше заранее подобрать подходящее тело и ошейник.
Для подготовки положите тело на стол воскрешения. Ошейник зомби должен находиться в инвентаре персонажа, а жидкость для реанимации — в открытом хранилище в лаборатории. После подготовки тело остаётся ждать самого воскрешения. Основное условие для этого — День зависти, единственный день, когда работает устройство для воскрешения. Одно использование расходует энергию зала воскрешения и оживляет все подготовленные тела в зале воскрешения. Есть и альтернативный вариант. Эффект Бог бурь, получаемый с помощью соответствующей молитвы, позволяет проводить воскрешение в другие дни, пока действует эффект.
Что делать с красными черепами у готового зомби
Красные черепа определяют количество ячеек для развития зомби. Однако после создания рабочего его характеристики можно дополнительно изменять. Если заменить органы и уменьшить количество красных черепов, некоторые ранее полученные улучшения могут перестать действовать. Поэтому тело лучше подготовить до начала обучения, а не пытаться исправлять его характеристики после того, как зомби уже получил несколько улучшений. Это особенно важно для специализированных рабочих, которым предстоит долго заниматься одной производственной задачей.
Как заставить зомби работать
Само оживление ещё не превращает зомби в полноценного рабочего. Зомби необходимо экипировать и поставить на подходящее рабочее место. Откройте меню осмотра зомби и установите необходимый инструмент. Снаряжение повышает соответствующее мастерство и позволяет выполнять более сложные рецепты.
Для разных задач используются:
- топор — деревообработка;
- молот — металлургия;
- лопата — фермерство и работа с землёй;
- кирка — строительство и добыча;
- удочка — рыбалка.
Более качественные инструменты дают больший бонус к мастерству. Поэтому по мере развития производства оборудование рабочих имеет смысл улучшать. Если у зомби недостаточно мастерства или отсутствует необходимый инструмент, он не сможет начать работу.
Далее зомби необходимо доставить до рабочего места. Зомби не назначаются на работу через отдельное меню. Поднимите рабочего, перенесите его к нужному объекту и установите рядом с рабочим местом. После этого на станке можно сформировать очередь производства. Зомби способен самостоятельно выполнять поставленные задачи, но есть важное ограничение: рабочий не добывает необходимые материалы самостоятельно. Если для рецепта не хватает ресурсов, производство остановится.
Как работает станция снабжения зомби
Когда производственных рабочих становится несколько, вручную переносить ресурсы к каждому станку становится неудобно. Для автоматизации этого процесса используется станция снабжения зомби.
На неё назначается отдельный рабочий. В пределах одной рабочей зоны он получает материалы из локального хранилища и доставляет их другим зомби, занятым производством. После завершения работы поставщик также может забрать готовую продукцию и вернуть её в хранилище. Получается простая производственная цепочка: поставщик забирает материалы из хранилища и относит их на рабочий станок, а после изготовления возвращает готовую продукцию обратно в хранилище. Поставщик действует в пределах своей рабочей зоны, поэтому расположение складов и станков лучше продумать заранее.
Если необходимые материалы находятся в другой части базы, одной станции снабжения недостаточно. Для перемещения выбранных ресурсов между разными рабочими зонами используются станции носильщиков. Они позволяют связать отдельные участки производственной инфраструктуры и организовать перемещение ресурсов между ними. При строительстве большой базы стоит разделять производство на отдельные зоны и заранее продумывать, откуда будут поступать материалы.
Как прокачиваются зомби
Зомби не просто выполняют производственные задачи. Во время работы они зарабатывают очки технологий, которые можно использовать для развития навыков. Эти очки предназначены непосредственно для развития конкретного зомби. Поэтому хорошо обученного рабочего имеет смысл надолго закреплять за определённой специализацией. Например, вместо постоянной смены задач можно сделать отдельного зомби для металлургии, другого — для деревообработки, а третьего использовать для перевозки ресурсов.
Для транспортных задач не требуется отдельная специализация, как для сложного производства. Поэтому зомби с невысокими показателями, которых невыгодно развивать в качестве ремесленников, можно использовать в качестве поставщиков и носильщиков. Более перспективных рабочих лучше оставить для станков, где требуются высокий уровень мастерства и соответствующие улучшения.
Таким образом, постепенно можно разделить зомби на несколько групп:
- производственные рабочие — занимаются конкретными видами ремесла;
- поставщики — доставляют материалы и забирают готовую продукцию внутри рабочей зоны;
- носильщики — перемещают необходимые ресурсы между зонами.
Такая схема позволяет уменьшить количество ручной работы и сделать производство более автономным.
Как построить эффективную систему автоматизации
При создании базы важно учитывать не только количество зомби, но и расположение инфраструктуры. Сначала определите, какие материалы нужны конкретному производству. Затем разместите рядом хранилища, рабочие места и станцию снабжения. Если часть ресурсов находится в другой зоне, добавьте станцию носильщиков.
Отдельно стоит следить за специализацией рабочих. Необязательно пытаться сделать каждого зомби универсальным мастером. Гораздо практичнее заранее определить его основную задачу, подобрать подходящее тело, ошейник и инструмент, а затем развивать необходимые навыки. Таким образом, отдельные станки превращаются в связанную производственную систему, в которой игроку остаётся контролировать запасы, открывать новые технологии и заниматься задачами, которые нельзя передать нежити.
Итог
Первые пять зомби можно получить по сюжету, но полноценная система автоматизации начинается после открытия собственной лаборатории воскрешения. Для новых рабочих понадобятся подходящие тела, красные черепа, ошейники и жидкость для реанимации. После воскрешения зомби нужно экипировать, развивать его мастерство и поставить на подходящий рабочий объект.
Далее — организация снабжения, которая обеспечит производственные рабочие места материалами и будет забирать готовую продукцию внутри своей зоны, а станции носильщиков позволят связывать между собой разные участки базы.
Особый упор стоит сделать на распределении задач. Перспективных зомби выгоднее развивать как специалистов, а менее подходящих для сложного производства работников можно использовать для снабжения и перевозки ресурсов.
Так создание зомби превращается из отдельной сюжетной механики в полноценную систему автоматизации производства.
Другие гайды
- Как быстро прокачаться в Graveyard Keeper 2 — очки технологий и лучшие навыки
- Быстрое перемещение в Graveyard Keeper 2 — как открыть точки и получить Веру












