С Командиром стражи Гербертом в Graveyard Keeper 2 проходит вся военная часть сюжета: от первой вылазки в порт до штурма шлюза, а параллельно у старого вояки идет своя, куда более мирная история. Ниже разобраны все 15 его заданий в том порядке, в котором они открываются.
Где найти Герберта
Первые три задания Герберт выдает на перекрестке у городских ворот, куда стража отступила после провальной обороны. Как только дело доходит до подготовки к битве, он перебирается в Казарму и дальше почти не покидает ее. Там же сидят Командир наемников, торговец Гомобон и рыбак-соперник, так что за один визит обычно можно закрыть сразу несколько дел.
Ближе к концу Герберт уходит в отставку и переселяется поближе к Агате на перекресток. Совместные задания этой парочки сдаются уже там. Теперь перейдем непосредственно к заданиям.
Сертификат, будьте добры
Самое первое поручение. После отступления Герберт отправляет вас хоронить павших на заброшенной базе инквизиторов и просит вернуться с похоронными сертификатами. Похоронный сертификат I выдают за каждое погребение, так что закопайте любое тело и подойдите к командиру на перекрестке. Отдавать сертификат не нужно, его достаточно просто иметь при себе.
Награда: +10 к репутации, 1 История (бронза), +10 к качеству города и постройка «Расширение кладбища I». Плюс ко всему, Герберт подскажет, что Януарий из деревенской таверны отныне будет платить за каждые похороны, а заодно он разбирается в феях, что нам тоже потребуется по сюжету.
Что там, на кладбище
Боевой дух стражи на нуле, и Герберт предлагает неожиданное средство, чтобы его повысить: красивое кладбище. Поднимите его качество до 10 и доложите командиру. Для этой отметки обычно хватит нескольких могил с крестами и оградами и скамьи, если качество похороненных тел позволяет. Подробнее о том, как повысить рейтинг кладбища, мы рассказали в отдельном гайде.
За задание дают +10 к репутации. Награда скромная, но без него дальше по цепочке не пройти.
Требуется повысить боевой дух
Герберт рассказывает о настоящей беде: стража годами только отступала и растеряла всю веру. Теперь он потребует 3 единицы Веры. Этот ресурс выплачивают за проповеди в церкви, поэтому, если вы еще не открыли храм в задании Агаты «Божечки святы!», сначала займитесь им. Хватит одной службы.
Награда: 2 Благодарности от города и 1 История (бронза). После этого откроются «Мечи и колокол» и побочное задание «Хулиганы-наемники».
Мечи и колокол
Тут Герберт впервые говорит прямо: сражаться с зомби будет не он, а вы. Он слишком стар, а мастер Джек пропал, так что сбор материалов тоже ложится на Смотрителя.
Задание проходится в два этапа. Сначала поднимите качество Казармы до 12. Оно растет от баррикад и стрелковых башен, построенных у казармы, и от нанятых бойцов. В Казарме обосновались наемники, и их командир в задании «Хулиганы-наемники» согласится выйти на ближайший бой за 5 серебряных монет. Платить им придется перед каждой битвой, причем чем сложнее бой, тем дороже.
Затем Герберт расскажет о своем козыре в рукаве: магический колокол. Рецепт вы узнаете еще в задании «Джек на лодке». Колокол куется один раз на Деревянной наковальне из 1 Крови и 1 Бронзового слитка, хватит 3 навыка металлообработки. Отнесите его в Казарму.
Награда: 2 Благодарности от города и Одежда паломника.
Первая... грязь?
Первая битва игры и хороший повод разобраться в правилах. Поговорите с Гербертом перед казармой: он вручит знамя и 2 Эликсира исцеления, а вам останется выбрать момент для атаки. Отряд следует за знаменем, пока вы его несете, и держит позицию там, где вы его воткнули. Чтобы победить, захватите все вражеские флаги и удерживайте их до конца волн. Если зомби прорвутся к вашей базе или у Смотрителя кончится здоровье, бой проигран.
«Прорыв в порт» в этом смысле щадящий. Нужны всего 1 отряд и 12 очков сил ополчения, а против вас выйдут только 93 диких зомби. Начать его можно в любой день, хотя почти все последующие битвы стартуют лишь в день уныния. Проиграли? Не страшно: стража организует оборону раз в неделю, и попытку можно повторить.
За победу в самой битве дают Эмблему защитника, 6 Зомби-слизи и 4 Благодарности от города, а также достижение «Первая кровь». Вернитесь к Герберту и сообщите, что первый район зачищен. За это получите +10 к репутации и 1 Благодарность от города, а также откроете технологию «Боевые зелья I». Отсюда же стартует целая россыпь заданий, включая «Затерянные в доках», где вы впервые попадете в порт.
Капитан грустит, дела не движутся
Самое короткое задание цепочки и одно из самых трогательных. Загляните в Казарму: Герберт явно хандрит. Дела идут на лад, но сам он чувствует себя стариком, которому положены тишина и покой. Оказывается, он собирался на пенсию ровно в тот момент, когда начался зомби-апокалипсис, и все эти годы откладывал чтение одной-единственной книги. Это любовный роман, и остался он в его старом доме посреди кишащего нежитью района.
Идти туда самому Герберт запрещает. Сходить к мародерам тоже отказывается: если стражники узнают, что их командир читает романчики, его репутации конец. А вот репутации чудака, живущего на кладбище, уже ничто не повредит.
Наград за разговор нет, зато открываются «Герберт и?..» и «Портовые крысы».
Герберт и?..
Роман добывается через «Портовый клуб». Спросите загадочную личность в клубе о книге, и перед вами окажется Дейви Кинжал, главарь мародеров. Он сам сходит за романом, но в обмен попросит зачистить для него пару мест. На деле нужен 1 Ключ для мародеров. Проще всего выбить его в битве «Схватка в канализации I», за победу там дают сразу 3 ключа. Если сражаться не хочется, ключи продает Ювелир со второго уровня лавки.
Отдайте ключ Дейви, и он тут же вручит книгу. Наградой за «Портовых крыс» станет История (бронза), а с этого момента у мародеров можно делать заказы в день похоти. Одновременно может быть активен только один заказ.
Теперь отнесите роман в Казарму. Герберт растрогается, поставит его на полку и признается, что читать не умеет. Всю жизнь он был простым сержантом и командовал по картам с деревянными фигурками. Выход он видит один: попросить почитать вслух монашку Агату с перекрестка, у которой, по его мнению, вполне приятный голос.
Награда: +10 к репутации и 2 Благодарности от города. Дальше история переходит к Агате в задание «А ещё монашка умеет читать».
Безопасная зона
Здесь разговаривать почти не придется. Задача простая: выиграть все битвы по эту сторону реки. В зачет идут «Восток: зачистка», «Центр: конец зачистки» и «Схватка в канализации II». Задание закроется само после последней из них.
Когда южная часть города будет свободна, Герберт предложит остановиться и заняться восстановлением. Новые районы, по его словам, сейчас не нужны, а вот людей не хватает. Река защитит от зомби, а если руки все равно чешутся, в канализации всегда найдется нежить.
Награда: +10 к репутации и достижение «Новый рассвет». Попутно откроется второе задание Гомобона.
Блокпост: демократия
Сюжетное задание, которое связано с «Выборной лихорадкой». Деревне нужен глава, а выборам нужна охрана. Герберт к этой затее относится скептически, поэтому, чтобы завести разговор на эту тему, нужно 55 очков, а чтобы уговорить его — уже 60. К этому моменту у вас должно быть закрыто шесть заданий Герберта по +10. Если «Чтица для воина» еще не сдана, завершите ее: другим способом добрать недостающую репутацию на этом этапе не получится.
Самый убедительный аргумент неожиданно мрачный: после выборов население вырастет, а значит, и умирать будет больше людей, к немалой радости Агаты. Командир соглашается сразу. После этого задания, «Опросов судьбы» у Гюнтера и «Проголосуйте пораньше — да поозорнее!» у Линды начнется «Кампания престолов».
Чтица для воина
Открывается после того, как Агата в своем задании согласится читать Герберту при условии, что в церкви появится хор. Как только хор построен и проповедь проведена, загляните в Казарму и обрадуйте Герберта. Читать ему будут у монашки дома: казарма, как справедливо замечает командир, не место для качественной литературы.
Награда: +10 к репутации.
Вода под замком
С этого задания начинается большая кампания за шлюз. Открыть ее можно двумя путями: через «Приблизительные расчеты» у Джека (нужно 60 репутации у него) или через «Лекарство от здоровья» у Линды. Смотрителю нужно осушить шлюз, и Герберт подскажет, что для этого надо закрыть левые западные ворота. Они буквально в паре шагов от оборонительных позиций на рыночной площади.
Поговорите со стражником и выиграйте битву «Закрытие западных шлюзовых ворот». Требования: 3 отряда и 56 очков сил ополчения, бой стартует в день уныния. Противников много, 332 зомби, среди которых попадаются мертвецы с дверьми, поэтому заранее укрепите баррикады. За победу дают 10 Зомби-слизи и 8 Благодарностей от города.
Королевская парная
Задание открывается, когда закрыты и «Вода под замком», и «Приблизительные расчёты». Шлюз осушен, а значит, в туннеле водовода больше нет воды. Цель лежит в правой части шлюза, и атаковать Герберт советует не с площади, а с моста со стороны порта.
Битв здесь три. Первые две идут подряд: «Шлюзовых ворот: часть I» требует 80 очков сил ополчения и начинается в день уныния, а часть II стартует сразу после победы и требований не имеет. Награды за обе части выплачиваются только после второй, и при поражении вы потеряете все. Наемники во второй части не сражаются, так что рассчитывайте только на своих зомби.
Затем снова поговорите со стражниками на аванпосту и начните «Прорыв к подвалу бани». Проверьте требуемое количество сил ополчения непосредственно в текущей версии игры: актуальные базы расходятся между 88 и 96 очками. Начать сам бой можно в любой день. Наградой станут 3 Ключа для мародеров, Знамя победы, Эмблема защитника и 4 Зомби-слизи. Путь откроется в Королевскую литейную, где вас ждет бывший епископ и задание «Волшебное зеркало».
Низшие слои
Это продолжение истории беженцев в зеленом из задания Линды. Им обещана плодородная земля в нижней части шлюза, а Герберт искренне не понимает, зачем воевать за грязь. Открывается задание, когда закрыты «Вода под замком» и «Лекарство от здоровья».
Пробиваться придется через рыночную площадь. Операция «БУЛЬБА» тоже состоит из двух частей, и правила те же, что у шлюзовых ворот: в первой части нужно 72 очка сил ополчения и день уныния, вторая начинается сразу, награды выдаются только за обе. Главное отличие в том, что во второй части нет вражеских флагов. Захватывать ничего не нужно, просто удерживайте базу до конца волн. Если все же проиграете, вторую часть можно начать отдельно в следующий день уныния.
После победы откроется «Незнакомцы из дальних краёв», в котором беженцы попросят у вас стальные лопаты.
Стоят на сваях и не сваливаются
Задание открывается после «Печально известной монашки» у Агаты. Смотрителю нужно пробиться к резчикам по дереву, которые живут в домах на сваях на озере к западу. Герберт, который уже присматривался к отставке, ворчит, что мирная жизнь вам явно не по душе.
Маршрут командир прокладывает сам: с площади на север через оба главных моста, затем на запад к мосту на озеро. Битва у озера требует 3 отряда и 64 очка сил ополчения и начинается в день уныния. Противники здесь в основном зомби с ведрами, дикие и раздутые, всего 236. За победу дают 10 Зомби-слизи и 8 Благодарностей от города.
Самое интересное начинается после разговора. Оказывается, Герберт хочет отплатить Агате за доброту: он видел ее глаза, когда она вспоминала орган в старом монастыре, и уже успел спросить у Джека, можно ли построить новый. Для органа нужна особая древесина, а ее как раз добывают резчики на озере. Так откроется «Органичная музыка», а заодно «Пора начистить забрало».
Пора начистить забрало
Герберт всерьез собрался в отставку, и замену себе он уже присмотрел: нового квартирмейстера, который подменяет Джека в мастерской. Перед уходом командиру нужна достойная броня, которую можно выставить на всеобщее обозрение, а заодно новые комплекты для его бойцов.
Принесите в Казарму 5 комплектов Стальной брони. Она куется на Стальной наковальне из 4 Стальных слитков, 4 Стальных деталей и 4 Тканей, понадобятся технология «Стальная экипировка» и 12-й уровень навыка металлообработки. Кузница продает такую броню с третьего уровня, но всего по 1 штуке за раз и по 2 золотых 50 серебряных, так что пять комплектов дешевле сковать самому.
Раздавать броню стражникам Герберт, кстати, не станет. Свою он повесит на витрину, а остальную смажет и спрячет: эти олухи только поцарапают ее в таверне или заложат в ломбард. После этого он объявит об отставке и переберется на перекресток: либо в домик Агаты, либо в собственный по соседству, лишь бы поближе к ней.
Награда: +10 к репутации и 3 Благодарности от города. Вместе с «Лучшей проповедью» у Агаты это задание откроет «Заслуженный отдых».
Что ждет Герберта дальше
Собственные квесты командира на этом заканчиваются, но сам он еще пригодится. Совместные задания с Агатой, «Лучшая проповедь — это добрый пример» и «Заслуженный отдых», дают ему по +10 к репутации. В финальном «Гневе и унынии», которое проходит на перекрестке, Герберт договорится с квартирмейстером о дополнительном месте под защитное снаряжение и отдаст в ваше распоряжение наемников. Для этого нужно 90 репутации у него и у Агаты, а если вы оставили себе Красный глаз, то 100.
Посчитать несложно: 15 заданий Герберта дают 70 очков, а две совместные с Агатой истории добавляют еще 20. То есть ровно 90. На ветке с Красным глазом недостающие 10 очков добавит Удобный стул, который просит Агата.
Забавно, что самый уставший персонаж в итоге получает именно то, о чем мечтал в первом же разговоре: тишину, покой и человека, который прочтет ему наконец этот злополучный роман. Удачи в битвах за город!
Пост создан пользователем
Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!-
Как быстро заработать деньги в Graveyard Keeper 2 — лучшие способы -
Как улучшить кладбище в Graveyard Keeper 2: рейтинг могил, тела и лучшие украшения -
Алхимия в Graveyard Keeper 2 — рецепты, ингредиенты и руны -
Порошок грёз в Graveyard Keeper 2 — как получить и открыть алхимию -
Прохождение боссов в Valheim — как победить Эйктюра, Древнего, Массу костей, Моудера, Яглута, Королеву и Фейдера -
Все концовки в Elden Ring: сколько их, как получить и какая лучшая














