Интерактивная карта Graveyard Keeper 2 — все локации, NPC и ресурсы
Мир Graveyard Keeper 2 открывается постепенно: в начале почти вся карта затянута туманом, и рассеивается он только там, где вы прошли пешком. В этом гайде разбираем карту Graveyard Keeper 2 и все основные локации: от базы инквизиции до городской канализации, а также рассказываем, кто где живет, какие задания там выдают и за какими ресурсами стоит туда наведываться.
Интерактивная карта
На интерактивной карте можно найти все ресурсы, персонажей и другие объекты. Ниже мы также подготовили подробное описание локаций в игре.
База инквизиции и окрестности
Дом
Ваше жилище на базе: кровать, кухня, чертежный стол и лестница на второй этаж. В сундуке с самого начала лежат 5 ягод и 8 буханок хлеба, так что первые дни голодать не придется. Здесь же обитает Ларри, говорящий череп, которому в задании «Товарищ Ослик» нужно отнести пару кружек пива.
Подвал под базой
Спуск под базу ведет в подземные мастерские: Фабрику, Зал воскрешения, Подвальный кабинет и Склад для припасов. Загляните в сундук Зала воскрешения сразу, как попадете туда: внутри 3 Жидкости для воскрешения, 3 бронзовых ошейника для зомби и записка о воскрешении. Этого хватит, чтобы поднять первых рабочих. У подвала есть и второй вход, он выводит к подземному колодцу.
Заброшенная башня и лаборатория Альберта
В глубине базы стоит Заброшенная башня с Алхимической лабораторией. Внутри собираются лаборатория, Стол для исследований, стеллаж с колбами, дистилляционный куб и рецептурный стол. Стартовый сундук здесь щедрый: чистая бумага, Набор ученого I, 3 алхимические колбы, по 3 единицы воды и крови и записка алхимика.
Через люк в лаборатории можно спуститься к Альберту, чумному доктору, который прячется под землей и почти не выходит наружу. Его первое серьезное поручение «Сладких снов!» требует принести Порошок грёз. В награду вы получаете Одежду алхимика и двух зомби-рабочих, то есть первых помощников на базе.
Кладбище, церковь и морг
Главная рабочая зона Смотрителя. Качество кладбища показывает количество венков в правой верхней части экрана, и поднять эту шкалу просят уже в первых заданиях Герберта. С чертежного стола кладбища ставятся расширения, ограды, дорожки, скамьи, памятники, клумбы, фонари, колумбарии и склеп. Путевой столб у кладбища обойдется всего в 1 Веру.
Рядом стоит церковь со своей шкалой качества в виде креста. Там читают проповеди, и через нее проходит большая часть цепочки Агаты: украсить зал, собрать хор, поставить орган. Для органа понадобится Особая древесина, за ней придется идти в город к резчику Гарольду.
С кладбища же спускаются в морг. Здесь стоят столы для вскрытия и бальзамирования, поддоны для трупов, стол для воскрешения и крематорий, а шкала морга показывает, сколько тел хранится относительно вместимости.
Двор и сад
Двор у дома быстро превращается в основную мастерскую. Здесь ставятся склады бревен и камня, козлы, столярные верстаки, наковальни, плавильные печи, гончарный круг, прялка, ткацкий станок и почти все остальное ремесленное оборудование. В простом сундуке во дворе лежат 2 грубые доски, кружка пива и 100 единиц воды.
В саду разбиваются грядки под свеклу, пшеницу, капусту, морковь, тыкву, лук и лен, а также фруктовый сад, яблоня, ягодные и черничные кусты. Рядом с домом есть и колодец, и место ловли: тут клюют плотва, пескарь, карась и щука. Именно здесь удобнее всего выполнить «Тихое искусство» для Герма, ведь ему нужны как раз плотва и пескарь.
Виноградник
Рабочая зона на западном краю базы, к ней ведет отдельный мост. Здесь ставятся каркасы для лозы, ульи и таблички под хмель и виноград, а растущие вокруг деревья дают около 8 бревен. Под виноградником расположен подвал с винным прессом, бочками для брожения, пивоварней и винными бочками. Вино отсюда пригодится не только на продажу: позже наемники в городе соглашаются воевать за хорошее вино вместо денег. Столб быстрого перемещения стоит 2 Веры.
Берег реки
К западу от базы, у реки, добывают песок и глину. Плюс ко всему, здесь есть камень и заросли рододендрона. Когда освоите зомби, на здешнем чертежном столе можно разместить копателей песка и глины, и они будут работать без вашего участия.
Лесопилка
На юго-западе базы стоит заброшенная лесопилка. Сначала это просто груда досок, но после улучшения здесь появляется стойка дровосека и склад бревен. В сундуке лежат 2 Жидкости для воскрешения и Записи инквизитора I, так что заглянуть сюда стоит в любом случае.
Карьер и Старый рудник
К югу от базы находится карьер, главный источник камня, железной руды и мрамора. Столб быстрого перемещения здесь самый дорогой на базе, 6 Веры. Вход в Старый рудник со стороны Карьера завален, и расчистить его можно только динамитом. Позже можно открыть и второй проход со стороны Фабрики. Взрывчатку вы получите от лесных бандитов в задании «За деревьями железа не видно», об этом подробнее в разделе про лес. Внутри рудника лежит сундук с 2 Жидкостями для воскрешения, Записями инквизитора II и 2 единицами взрывной пыли, а позже туда можно отправить зомби-шахтера.
Сауна
Эта постройка есть только у тех, кто оформил предзаказ. Сауна стоит по ту сторону моста и дает эффект «С легким паром!» на 60 минут: еда восстанавливает на 10% больше энергии. Учтите, что после окончания эффекта бонус превращается в штраф того же размера, и держится он до следующего похода в парилку.
Деревня
Деревенская таверна и Януарий
Сердце деревни. Сюда вы будете заходить чаще всего. Хозяин таверны Януарий первым делом предлагает выгодную сделку: он покупает похоронные сертификаты, то есть платит за каждое тело, которое вы закопали на кладбище. Плюс ко всему, у него можно купить пиво, ягодный пирог, Благодарность от города и сертификаты на эксгумацию. С Агатой вы тоже впервые познакомитесь здесь, в задании «Божечки святы!».
Староста Юлий
Юлий тоже сидит в таверне, но сам к вам не выходит. Чтобы его позвать, спросите Януария. Староста ворчлив, не доверяет никому «с холма» и запрещает ходить в лес, зато лучше всех в деревне разбирается в природе и знает, как призывать фей. Помогать он начинает, только когда вы докажете, что работаете на благо деревни. Для задания «Славный малый» нужна репутация деревни не ниже 10, и набирается она как раз на поручениях Герма и близнецов.
Дальше Юлий становится одним из ключевых персонажей. Он попросит починить ящик Королевских Услуг и выдаст пропуск в лес, а позже за 100 единиц Веры проведет ритуал для Богини на болоте.
Лавка Герма
Деревенский купец Герм торгует семенами, саженцами, урожаем, куриными яйцами, кувшинами молока, бронзовым ломом и льняной нитью. Покупает он филе речной рыбы и дрова, так что лишние поленья можно сбывать прямо здесь. Знакомство с ним начинается с задания «Спрос и предложение»: вы просите помочь деревне с припасами, и это открывает сразу четыре поручения.
Королевские Услуги
Почтовый ящик Королевских Услуг стоит рядом с таверной. Сначала Юлий попросит его починить, затем из ящика нужно забрать сертификат временного старосты, а позже через него придется добывать Королевское помилование для лесных бандитов. Бюрократия здесь честная до абсурда: сначала заплатите штраф в 5 серебра, потом заправьте ящик тремя единицами чернил и только после этого забирайте бумагу.
Участок близнецов
В южной части деревни, за мостом, живут братья Джеффри и Геффри. Когда вы приходите к ним впервые, братья в ссоре: утопили лодку с глиняной посудой, которую ждал Герм.
На этом же участке поначалу обитает Джек. Он строит лодку, чтобы добраться до порта, и в задании «Джек на лодке» просит 5 деревянных досок, а затем 5 бронзовых деталей. Последний шаг самый хитрый: уговорить братьев отвезти Джека в порт можно только при репутации деревни от 10. За всю цепочку «Джек на лодке» вы получите Одежду кузнеца и +20 к репутации с Джеком. После его отплытия поспите ещё раз: придёт письмо, которое откроет рецепт Магического колокола.
Дом палача
Мрачное строение на южной окраине деревни. Сам дом почти не используется, но служит хорошим ориентиром: по ночам рядом с ним у костра собираются деревенские стражники. В задании «Вкусняшки» принесите им угощение, и они в благодарность научат вас готовить новые блюда.
Рыбалка в деревне
В деревне есть свое место ловли, где клюют плотва, пескарь, карась, сельдь, лещ и волшебный карп. Еще одно место для начинающих рыбаков есть по дороге из базы в деревню. Столб быстрого перемещения здесь стоит 2 Веры.
Лес и болото
Пост стражи в лесу
Лес лежит к западу от деревни, и поначалу дорогу туда перекрывают стражники. Они уверены, что в чаще кишат гоблины, и пропустят вас, только если за вас поручится староста. Пропуск в лес выдает Юлий после того, как вы почините ящик Королевских Услуг и принесете ему сертификат временного старосты. Показываете пропуск на посту, и путь открыт.
Лагерь бандитов
В глубине леса, у моста, стоит лагерь бандитов Ганса и Свена. Без Королевского помилования эти двое никого не пропускают, так что сначала придется пройти квест с почтовым ящиком из деревни. Самое забавное начинается дальше. Бандиты до сих пор почитают покойного главаря Роберта Скелета, и только он знает, где спрятана взрывчатка. Решение очевидное: уговорите Ларри притвориться Робертом, дайте ему простую свечу, и бандиты отдадут вам динамит. Он и открывает Старый рудник в карьере.
Сердце Болота
На южном краю карты лежит болото, а в его глубине стоит статуя Богини Природы. Чтобы добраться сюда по сюжету, нужна Карта болота от феи из задания «В погоне за огоньками феи». Богиня объясняет, что нужно найти и восстановить волшебный портал, а также разыскать Старого Бога. После этого возле статуи раз в неделю, в день зависти, появляются синие кристаллы.
На болоте ловятся лягушка, сом, толстолобик, болотный призрак, угорь и старейший сом. Столб быстрого перемещения здесь самый дорогой на всей карте, 8 Веры, зато обратная дорога пешком через лес отнимает заметно больше времени.
Рыбалка в лесу
Лесное место ловли на реке одно из лучших в игре. Здесь водятся карп, щука, золотая рыбка, лосось, форель и редкий небесный лосось. Путевого столба в лесу нет, так что дорогу придется запомнить.
Город
Перекресток
Развилка к востоку от кладбища, где дорога расходится на деревню и город. Здесь стоит столб быстрого перемещения за 1 Веру и дом монашки Агаты. В начале игры дома нет и открывается он по сюжету. Агата выдает больше десятка заданий: от письменных принадлежностей до ремонта своего жилища в «Доме на перекрестке», где нужно отдать по 2 Столярных и Мебельных набора II. Еще на перекрестке есть отдельный вход в подземелья под базой.
Казарма
Казарма городской стражи стоит прямо у ворот. Здесь сидит командир стражи Герберт, через которого проходит боевая часть сюжета: подготовка к битвам, штурм шлюзов, прорыв к домам на сваях. Тут же базируется Командир наемников. Его бойцы воюют за предоплату, а за 3 железных или стальных слитка получают снаряжение получше. После задания «Инфляция» они соглашаются брать плату вином золотого качества. На чертежном столе казармы строятся баррикады и стрелковые башни для городских битв.
Мастерская Джека
Сразу за городскими воротами стоит мастерская Джека, изобретателя конвейеров и автоматических верстаков. Сначала мастерскую придется отбить у зомби, после чего Джек берет вас в подмастерья и знакомит с системой городских заказов: первое поручение «Поставка: железо» нужно взять с доски на Городском складе. Позже он становится одним из ключевых участников восстановления города. Рядом же ищите рыбака-соперника: он бросает вызов в рыбалке, и победа над ним приносит Профессиональную удочку.
Площадь
Рыночная площадь начинается сразу за стенами, и это первое, что придется отвоевать в битве «Оборона рыночной площади». В городе есть 7 участков под купеческие лавки и 4 под дворы мастерских. На них можно открывать и улучшать разные торговые точки с аптекарем, портным, пекарем, кузнецом и другими продавцами. Отремонтированные жилые дома дают зеленые свитки, которые потом можно отдать Линде.
Городской склад
Склад стоит рядом с портом, именно сюда доставляют товары по городским заказам. Плюс ко всему, здесь же можно продать излишки. Из склада лестница ведет вниз, в подвал. По соседству живет Гомобон, который мечтает торговать водой в бутылках. Сначала он попросит бутылки, а позже начнет покупать у вас Веру: 10 единиц за 5 серебра.
Порт
Портовый район находится на восточном берегу, путевой столб здесь стоит 3 Веры. Здесь же проходят битвы «Восток: разведка боем» и «Восток: зачистка» и находится Портовый клуб. В нем хозяйничает Линда. После открытия соответствующего этапа её цепочки в дни похоти ей можно отдавать зеленые свитки: каждый повышает качество города на 1. В тот же день здесь сидит Дейви Кинжал, главарь мародеров. После завершения задания «Портовые крысы» он начинает принимать заказы на мародерство за специальные ключи, причём оформить их можно только в день похоти. В клубе же коротает время Капитан в отставке, который рассказывает морские истории сначала за выпивку, а потом за Веру.
На берегу стоит Башня астролога Гюнтера. Он продает хвост кометы, светлячков, зомби-слизь, Жидкость для воскрешения, синие кристаллы и гипно-гаджеты, а позже становится вашим пиар-агентом.
На Главном причале работает Купец. Ему нужны 3 линзы для плавучих маяков (задание «Кристально ясно»), после чего он открывает свою лавку, а раз в неделю к причалу приходит новое торговое судно. В порту отличная морская рыбалка: анчоус, макрель, золотая рыбка, тунец, лосось и кракен-младший.
Дома на сваях
Деревня на сваях стоит на западном озере, в северо-западной части города. Пробиться к ней можно только после «Битвы у озера» в задании Герберта «Стоят на сваях и не сваливаются». Здесь живет беззаботный резчик Гарольд, единственный продавец Особой древесины для церковного органа. Путевой столб здесь бесплатный.
Зона шлюза
Шлюзы канала на севере города. Здесь закрывают западные шлюзовые ворота и проходят обе части битвы у шлюзовых ворот. Активация путевого столба у воды ничего не стоит.
Канализация
Вход в канализацию находится у западных ворот города. Внизу проходят драки и бои на арене, а где-то за стеной прячется сырный подвал Маурицио. Именно там, по слухам, скрывается Старый Бог. Двери в подвал нет, и пройти сквозь стену можно только с Красным глазом. Из рыбы в канализации водится только угорь.
Королевская литейная
Старая литейная под городом, куда ведет водовод. Добраться до нее можно после цепочки «Королевская парная» с прорывом к подвалу бани. Сейчас литейной заправляют монахи во главе с Епископом, который продает стальные слитки по 1 серебру за штуку. У Епископа же хранится волшебное зеркало, а за 3 единицы зомби-силы он отдаст первый фрагмент портала. Путевой столб литейной находится под землей и бесплатен.
Дворец
Дворец стоит в северо-восточном углу города, рядом с районом замка. Это одна из последних точек сюжета: сюда вы попадете в задании «Дворцовая политика», когда начнете охоту за последними фрагментами портала. Сведения о дворце, кстати, продает Дейви Кинжал.
Подземелье инквизиции
На самом севере карты, у района замка, находится Подземелье инквизиции, с которого начинается игра. Возвращаться туда незачем, но при первом прохождении не забудьте подобрать все, что лежит на виду: записку и медальон инквизитора, Королевскую печать и ключ из подземелья. Медальон, к слову, позже понадобится Альберту, чтобы попасть в башню на базе.
Карта в Graveyard Keeper 2 получилась действительно большой и очень насыщенной на персонажей, ресурсы и квесты. Надеемся, наше руководство помогло вам разобраться в ней и найти нужную дорогу на просторах королевства.
Пост создан пользователем
Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!-
Как улучшить кладбище в Graveyard Keeper 2: рейтинг могил, тела и лучшие украшения -
Алхимия в Graveyard Keeper 2 — рецепты, ингредиенты и руны -
Полированная бронза в Graveyard Keeper 2 — как получить и починить мост -
Городские заказы в Graveyard Keeper 2 — как брать и выполнять -
Прохождение боссов в Valheim — как победить Эйктюра, Древнего, Массу костей, Моудера, Яглута, Королеву и Фейдера -
Все концовки в Elden Ring: сколько их, как получить и какая лучшая -
Порошок грёз в Graveyard Keeper 2 — как получить и открыть алхимию










