Прохождение Gothic 1 Remake — все главы и основные квесты

Прохождение Gothic 1 Remake — все главы и основные квесты

mrsergiusz8
22 июня 2026, 08:52
Глава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5Глава 6

Глава 3. Древние артефакты

Лестер у выхода из храма
Лестер у выхода из храма

У выхода вас встретит Лестер. Он расскажет, что верховный маг воды Сатурас хочет встретиться и поговорить с вами, а после мужчина предложит подойти к маяку, отметив нужную точку на карте. Сначала нужно сходить к магу в Новом лагере. Попав в пещеру с домами, направляйтесь к самой дальней стене и поднимитесь по каменным выступам к арке, охраняемой двумя наёмниками. Поговорите с ними, получите разрешение на вход и пройдите к башне с деревом по центру.

Круг магов воды
Круг магов воды

Поверните налево, поднимитесь по лестнице в главный зал и найдите за столом Сатураса. Начните диалог и расскажите о смерти Ю'Бериона. Выслушайте план мага воды, обсудите амулет, а затем согласитесь найти ещё четыре юнитора. Пока что не отдавайте юнитор из Болотного лагеря и сразу направляйтесь к отмеченному на карте маяку. Рекомендуем заранее пополнить запасы лечебных зелий и свитков — впереди долгий путь по опасным территориям колонии.

Компания мужчин возле маяка
Компания мужчин возле маяка

Чтобы быстро добраться до маяка, воспользуйтесь руной телепортации в Болотный лагерь, затем пройдите по дороге в сторону Старого лагеря. Однако, оказавшись перед деревянным столбом со знаком, поверните направо, минуйте мост, идите прямо и у обрыва снова сверните направо. Увидев высокую разрушенную башню, обойдите здание справа и найдите группу знакомых лиц: Лестера, Диего, Мильтена и Горна. Они выдадут герою особую карту с отмеченными позициями всех юниторов.

Как получить второй юнитор

Встреча с Горном
Встреча с Горном

Карта существенно упростит навигацию, поэтому обязательно изучите её в инвентаре. Первым делом отправляйтесь в правый верхний угол, так как эта точка расположена ближе всего к текущему местоположению. Подойдите ко входу в маяк, идите прямо и сверните на висячий мост справа. Поднимитесь по склону, найдите Горна и проследуйте за ним в подземелье неподалёку, попутно убивая встречающихся монстров. В основном это глорхи и молодые ящеры, с ними справится даже начинающий герой.

Маленький проход в стене
Маленький проход в стене

Изучите монаший подвал, заберите ресурсы из сундука: там вы найдёте не только руду и зелья, но и свиток превращения в мясного жука — этот предмет пригодится очень скоро. Поговорите с Горном, вернитесь на улицу, поднимитесь по склону и пройдите по тропинке к огромным стальным воротам. Обсудите с напарником способы попадания внутрь, затем поверните налево и найдите в стене небольшую щель.

Пещера
Пещера

Используйте свиток и превратитесь в мясного жука, чтобы пролезть через узкий каменный коридор. Убив всех ящеров на арене, их около трёх-четырёх и они не представляют серьёзной угрозы, если действовать быстро, откройте дверь Горну. Теперь герою нужно найти сам юнитор. Для этого пройдите в правую дальнюю дверь, минуйте край горы и найдите второй проход в храм. Поднимитесь на второй этаж башни, поверните направо, прыгните на жёлтую крышу или спуститесь по лестнице на балкон башни. Снова поверните направо и войдите в пещеру.

Второй юнитор
Второй юнитор

Перед вами появится развилка: сверните налево, убейте глорхов в их логове и найдите тоннель справа. Спуститесь в более тёмную зону скалы, где вас поджидает большой мракорис — этот противник сильнее обычных, используйте уклонения и бейте в спину. После победы выйдите на улицу через проход справа. Там герой наконец найдёт второй юнитор из пяти. Подойдите к нему, заберите в инвентарь и вернитесь к Горну через центральный выход.

Битва с троллем
Битва с троллем

Воссоединившись с напарником, вы столкнётесь с троллем-подростком — это довольно сильный противник, но при правильной тактике — блокируйте его тяжёлые удары и атакуйте в паузах — вы справитесь. Убейте монстра, поговорите с Горном и завершите первое задание. На этом этапе советуем сохраниться, так как дальше вас ждут ещё более опасные территории.

Как получить третий юнитор

Встреча с Мильтеном
Встреча с Мильтеном

Третий юнитор расположен в храме на дальнем севере колонии. Чтобы попасть туда, можно вернуться в Старый лагерь и просто идти по прямой — рано или поздно вы попадёте в места обитания опасных ящеров. Устраните нескольких противников, лучше использовать лук или арбалет, чтобы не подпускать их близко, поднимитесь по круговому склону к Мильтену и поговорите с огненным магом. Идите за ним к центральной арене, где вы увидите древнего тролля.

Мех тролля
Мех тролля

Спрячьтесь от него в подсобном помещении справа и вместе с Мильтеном придумайте способ убийства босса. Маг предложит создать свиток уменьшения, но для этого потребуется материал, напрямую относящийся к монстру. Чтобы найти такой материал, выйдите к арене и пройдите в противоположную сторону — возле кучи мусора подберите три шкуры тролля. Вернитесь к Мильтену и отдайте ингредиенты для свитка. Пока он колдует, убедитесь, что у вас достаточно места в инвентаре и помните свиток — будет одноразовым.

Битва с маленьким троллем
Битва с маленьким троллем

Вернитесь к троллю, используйте полученный свиток и уменьшите монстра до карликовых размеров. С ним будет намного легче расправиться: его атаки станут слабее, а здоровье заметно снизится. Убив малыша, подойдите к главным воротам и встаньте у правого рычага. Зайдите в склеп, пройдите к освещённой зоне и откройте сундук спереди — там вы найдёте руну телекинеза, множество полезных свитков и амулет духовной силы, который увеличивает ману.

Третий юнитор
Третий юнитор

Теперь поверните направо, поднимитесь по ступеням на второй этаж и убейте четырёх гарпий. Поговорите с Мильтеном, найдите на кафедре возле ступенек свиток телекинеза и притяните к себе синие осколки — это создаст мост между платформами. После этого откройте магический барьер и подберите третий артефакт. Снова поговорите с магом и приступайте к поиску четвёртого юнитора.

Как получить четвертый юнитор

Встреча с Диего
Встреча с Диего

На этот раз отправляйтесь в левую нижнюю часть карты — там располагаются земли орков. От Старого лагеря направляйтесь к юго-западу, поговорите со стражниками у ворот и минуйте деревянную арку. На территории будет находиться множество опасных орков, поэтому подготовьте соответствующее снаряжение: возьмите с собой побольше лечебных зелий и, желательно, дробящее оружие, так как орки имеют высокую устойчивость к рубящим ударам. В большом каньоне поверните направо и бегите по прямой — через некоторое время вы окажетесь в каменном кругу, по центру которого будет стоять Диего.

Убийство скелетов у склепа
Убийство скелетов у склепа

Поговорите с ним и спросите, как попасть внутрь склепа. Идите за ним по тропинке и по просьбе стража зажгите четыре факела — они расположены по углам храма. После этого вокруг появятся четыре скелета. Помогите напарнику избавиться от угрозы, дождитесь открытия двери и спуститесь в недра здания. Там вас встретит бессмертный зомби, которого невозможно убить обычным оружием.

Мишени для активации электро-механизма
Мишени для активации электро-механизма

Для избавления от нежити нужно воспользоваться особым механизмом. Выберите лук и прицеливайтесь в синие мишени у потолка комнаты — всего их три. Зажгите все метки, заставьте зомби встать в центр комнаты, и дождитесь удара молнии. Пока вы будете активировать механизм, с каждого угла начнут появляться мелкие скелеты, поэтому будьте осторожны и не забывайте уклоняться. Повторите удар трижды, и после третьего раза зомби погибнет.

Труп в склепе
Труп в склепе

Заберите юнитор круга камней, поговорите с Диего, осмотрите трупы в комнате ради дополнительных ресурсов и выйдите из помещения. На этом этапе настоятельно советуем сохраниться — последний юнитор ждёт вас в горном форте с опасными летающими монстрами. Последний юнитор находится в южной части колонии. От круга камней вам нужно повернуть направо, на развилке выбрать правый узкий проход и вернуться к землям орков.

Как получить пятый юнитор

Битва с големом на мосту
Битва с големом на мосту

Идите мимо небольшого лагеря к высокому обрыву. Держитесь правой стороны и поднимитесь по горному серпантину на вершину скалы. На самом верху перейдите каменный мост, идите по левой тропинке и поверните направо, к чёрному мосту и Лестеру. Поговорите с послушником Братства и экипируйте преимущественно дробящее оружие — это будет эффективно против каменного голема, который охраняет вход. Сразитесь с мостовым големом, обсудите победу с Лестером и поднимитесь в храм по левой тропинке.

Скрытый проход за камином
Скрытый проход за камином

Выйдя из небольшого коридора, сразу сверните налево и поднимайтесь по серпантину в горный форт. Внутри найдите свободный зал справа, поднимитесь по винтовой лестнице, выйдите на балкон, идите против часовой стрелки и продолжайте подниматься. Когда ступеньки обрушатся, зайдите в открывшуюся дверь и изучите гостевые залы форта. Оказавшись в комнате с камином, послушайте Лестера и активируйте книжные шкафы в следующем порядке: змея, волк, кротокрыс.

Пятый юнитор
Пятый юнитор

Когда камин сдвинется, пройдите в новый зал и поднимитесь по лестнице на открытую крышу. Спуститесь вниз, поверните направо и спуститесь к юнитору, попутно убивая прилетающих гарпий. Сломайте барьер, заберите последний камень и поговорите с Лестером в зале. Получите от него несколько свитков телекинеза и договор владения горами и фортом — этот документ пригодится в будущих квестах. Покиньте помещение, воспользуйтесь телепортом в башню магов воды и отдайте все магические артефакты Сатурасу.

Возвращение артефактов Сатурасу
Возвращение артефактов Сатурасу

В магической башне Нового лагеря найдите магов Кроноса и Риордиана — они обычно стоят в главном зале. Кронос подарит герою 300 руды в знак благодарности, а Риордиан одарит целым набором полезных зелий, восстанавливающих здоровье и ману. После получения наград вернитесь к Сатурасу и выслушайте следующее поручение. Маг воды попросит вас связаться с Корристо — верховным магом огня в Старом лагере.

Встреча магов огня
Встреча магов огня

Вернитесь в центральную точку колонии, войдите во внутреннее кольцо и найдите беловолосого мага среди группы людей слева. Расскажите ему о плане Сатураса, попросите Мильтена вывести вас через чёрный выход и посмотрите катсцену. Следуйте за Мильтеном по подземным коридорам Старого лагеря, а в конце обсудите произошедшее событие.

Побег из Старого лагеря
Побег из Старого лагеря

Воспользуйтесь руной перемещения в Новый лагерь, пешком пройдите в башню магов и доложите Сатурасу о текущем положении дел. Он расскажет, что на юге колонии есть особый верховный маг огня, предавшийся изучению нежити, и нам необходимо с ним поговорить. Так заканчивается третья глава и начинается четвёртая — «Ксардас». Если вы осматривали окружающий горный форт пейзаж, то могли заметить большую чёрную башню — это и есть обитель Ксардаса, куда вы отправитесь в следующей части приключений.

Глава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5Глава 6

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
Об авторе
Комментарии2