Прохождение Gothic 1 Remake — все главы и основные квесты

Прохождение Gothic 1 Remake — все главы и основные квесты

mrsergiusz8
22 июня 2026, 08:52
Глава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5Глава 6

Глава 2. Гнездо ползунов

Начало второй главы
Начало второй главы

Вступив в Болотный лагерь, повторно поговорите с Кор Галомом. У алхимика есть для героя несколько заданий. Теперь вам нужно выполнить две основные задачи: найти послушника Каина и доставить болотник главарю Старого лагеря Гомезу. Начнем с поиска мужчины.

Как найти хижину Каина

Хижина Каина
Хижина Каина

Сначала найдите хижину Каина в лагере. Для этого спуститесь в нижний сектор лагеря и подойдите к отделу с измельчителями — здесь вы выполняли задание с Горримом и Харлоком. Поверните налево и поговорите с мужчиной возле курительного прибора. Он подскажет, что хижина Каина находится буквально за его спиной. Зайдите в левый дом и подберите рисунок заброшенной шахты на ящике справа.

Послушник Нирас
Послушник Нирас

С этим рисунком выйдите из дома, найдите слева послушника по имени Нирас и расспросите о рисунке. Сам Нирас не знает, какая шахта изображена на бумаге, но даст наводку: предположительное место может подсказать Лестер. Его вы можете найти возле входа в лагерь вместе с Идолом Намибом.

Как пройти затопленную шахту

Вход в затопленную шахту
Вход в затопленную шахту

Лестер расскажет, что это вход в затопленную шахту возле барьера, куда сбрасывают новичков. Вернитесь к Старому лагерю, воспользуйтесь северным входом и поднимитесь на гору справа — по ней вы спускались в начале первой главы с Диего. Добравшись до вершины, вы встретите стража. Поговорите с ним и предложите одну из особых сигарет Болотного лагеря. Мужчина без проблем пустит вас внутрь.

Шестерня от лебедки под водой
Шестерня от лебедки под водой

Пройдите по железному пути, пригнитесь, чтобы пролезть в небольшой туннель слева, и попадите в огромный зал. Идите вперед, убейте маленького ползуна и снова поверните налево. В пещере с озером вам нужно решить несложную головоломку с поиском шестеренки. Чтобы получить шестерню, спуститесь в воду и плывите ко дну, затем найдите камень впереди и звездообразный объект на нем.

Открытие ворот
Открытие ворот

Подберите шестерню от лебедки и продолжите плыть к другому концу озера. Поднимитесь на платформу, воспользуйтесь деревянной лестницей и приложите шестеренку к механизму с тросом. Откройте подводные ворота, заплывите в них и преодолейте речное течение. Оказавшись в новом тоннеле, прыгните в воду снизу и заберите ресурсы из сундука.

Вход в подземелье
Вход в подземелье

Затем продолжайте плыть вглубь подводной шахты и найдите очередной проход с несколькими монстрами — кротокрысой-матерью и детенышами. Убейте врагов, идите по прямой и снова опуститесь в воду. Плывите направо, преодолейте небольшую решетку, и герой окажется у входа в подземелье.

Убийство неупокоенного орка
Убийство неупокоенного орка

Пройдите по центральному коридору в главный зал, где вас ждет первый серьезный противник — неупокоенный орк. К этому моменту вам стоит уже овладеть базовой техникой боя одноручным мечом, получить как минимум 35 силы, а также обзавестись броней. Все это можно получить у учителей и торговцев в лагерях.

Выход из склепа
Выход из склепа

После победы над орком изучите тело пропавшего ученика в центре зала, поднимитесь на второй этаж подземелья по лестнице в стене и выйдите из шахты с помощью загадочного амулета. На улице вам нужно повернуть направо и спуститься по каменным уступам. Так вы окажетесь у входа в шахту и сможете спокойно вернуться в Болотный лагерь, чтобы сдать задание Кор Галому.

Аудиенция с Ю'Берионом
Аудиенция с Ю'Берионом

После того как вы покажете алхимику магический амулет и расскажете о пропавшем Каине, Кор Галом удостоит вас встречи с владыкой Ю'Берионом. Чтобы к нему попасть, подойдите к каменному храму и поднимитесь по ступенькам к храмовникам. Расскажите им о послании Кор Галома, пройдите мимо Идола Люкора и поговорите с великим наставником.

Как получить юнитор

Нирас у выхода из лагеря
Нирас у выхода из лагеря

С магическим амулетом вы сможете пробраться к одному из юниторов. Провести к нему может послушник Нирас — вы недавно встречали его у измельчителей. Пройдите к воротам лагеря, где обычно стоят Лестер и Идол Намиб, поверните направо и поговорите с мужчиной. Попросите его провести вас к юнитору и следуйте за послушником через лесную чащу, помогая ему убивать монстров на пути.

Юнитор в заброшенном храме
Юнитор в заброшенном храме

Добравшись до юнитора, взаимодействуйте с ним и разрушьте магический барьер с помощью древнего амулета. Запустится катсцена, в которой Нирас украдет артефакт, и его придется забрать силой. После битвы с послушником заберите все предметы из его инвентаря, но не убивайте мужчину до конца. Дождитесь, пока тот встанет, поговорите с ним и вернитесь в Болотный лагерь.

Как найти альманах

Талас в Старом лагере
Талас в Старом лагере

Идите в каменный храм на аудиенцию с Ю'Берионом. Покажите ему юнитор, а также расскажите о происшествии с Нирасом. Попросите вождя дать вам еще задания и узнайте про альманах магов огня, необходимый для проведения церемонии пробуждения. Теперь герою необходимо попасть в Старый лагерь и отнести болотник по просьбе Кор Галома. Идите по знакомой тропе, войдите через южный вход и поговорите с Таласом у ворот во внутренний круг.

Торус у ворот
Торус у ворот

Болотного посланника не пускают внутрь из-за личных разногласий между Торусом и Таласом. Завершите беседу, предложив мужчине свою помощь, а затем подойдите к стражнику, охраняющему вход во внутреннее кольцо. Скажите ему, что вы являетесь новым посланником Ю'Бериона, и вас беспрепятственно пропустят внутрь.

Маг Мильтен
Маг Мильтен

Оказавшись во внутреннем кольце, поверните налево и встретьте огненного мага Мильтена. Начните с ним разговор и потребуйте привести верховного чародея для вручения важного письма. Ни в коем случае не отдавайте послание Мильтену — настаивайте на личном присутствии мага высокого ранга.

Только после того как письмо будет доставлено лично в руки Корристо, вы сможете получить заслуженную награду. За ней нужно обратиться к огненному магу Торрезу во внешнем кольце, которого вы, вероятно, уже встречали в первой главе при изучении лагеря, в частности на главной площади.

Пещера с чёрными гоблинами
Пещера с чёрными гоблинами

После передачи письма расспросите парня об особом фолианте, посвящённом юниторам. Выясняется, что ценную книгу украли чёрные гоблины. Чтобы найти их, вернитесь во внешнее кольцо и поговорите с Таласом. Сообщите ему примерное местоположение банды монстров и согласитесь на предложенную помощь. Послушник проведёт вас к водопаду, возле которого находится тёмная пещера — логово гоблинов.

Сундук с альманахом
Сундук с альманахом

Перейдите деревянный мост, поверните налево и убейте четырёх чёрных гоблинов. Зайдите в пещеру, на первой развилке сверните направо и обороняйтесь от целой орды мелких противников. Продолжайте двигаться вглубь, и когда окажетесь у развилки с шестерёнкой, лежащей на камне, поверните направо. Спуститесь по каменной лестнице, расправьтесь с тремя монстрами и выйдите в большой тоннель, где слева заметите деревянную дверь.

Разговор с Ю'Берионом
Разговор с Ю'Берионом

Войдите в помещение и обыщите деревянный сундук. Внутри вы найдёте кольцо жизненной силы и долгожданный альманах о юниторах. Заберите все полезные ресурсы, покиньте комнату и вернитесь к Таласу, который ждёт снаружи пещеры. Поговорите с послушником и вместе с ним отправляйтесь в Болотный лагерь. Добравшись до начальной точки задания, направляйтесь в каменный храм и передайте книгу лично Ю'Бериону. В качестве награды вождь предложит вам на выбор несколько ценных ресурсов: магические свитки, зелья или 150 единиц руды.

Как получить слизь ползунов

Лаборатория Кор Галома
Лаборатория Кор Галома

По просьбе вождя идите в лабораторию Кор Галома, поговорите с алхимиком и получите щедрые 2500 опыта. Затем расскажите мужчине о задании Ю'Бериона, узнайте подробности о ползунах и особом эликсире, необходимом для церемонии пробуждения, после чего примите новое поручение. Попросите у Кор Галома освещающие свитки и целебные зелья, а также выясните, где найти Кор Ангара — местного храмовника.

Храмовник Кор Ангар
Храмовник Кор Ангар

Чтобы попасть к нему, выйдите из дупла дерева, спуститесь по винтовой лестнице, поверните направо и обойдите кузницу. С противоположной стороны вы обнаружите деревянный мост, ведущий на платформу, где тренируются храмовники. Подойдите к слепому тренеру в дальнем конце площадки, и начните разговор.

Битва с Гор На Даном
Битва с Гор На Даном

Кор Ангар попросит доказать свою боевую состоятельность в поединке с одним из местных стражей. Одолейте противника, но не убивайте его, а затем снова поговорите с Кор Ангаром. Теперь он разрешит вам спуститься в шахту и добыть слизь из жвал ползунов. В этой самой старой шахте вы уже бывали ранее, когда искали список продовольствия для Диего в задании первой главы. Ориентируйтесь по карте Грэхэма: нужное место находится справа от Нового лагеря и сверху слева от Старого. Оказавшись в нужном месте, спуститесь на самое дно пещеры.

Как получить всех храмовников

Храмовники в старой шахте
Храмовники в старой шахте

Внизу вас будут ждать два храмовника — Гор На Кош и Гор На Вид. Поверните от них налево, спуститесь в небольшое углубление и поднимитесь по деревянной лестнице к решётчатым воротам. Поговорите с Лестером, получите задание и вернитесь к двум стражникам. Гор На Вид попросит героя принести болотник. Дайте ему «Зелёного новичка» или любой другой подходящий сорт травы, и он присоединится к вашему отряду. Гор На Кош не требует дополнительных условий и сразу согласится помочь.

Гор На Бар
Гор На Бар

После этого поднимитесь на верхние секторы шахты и пройдите прямо. Возле одной из пещер вас будет ждать Гор На Бар. Чтобы получить его в отряд, доставьте мужчине четыре жвала ползуна. Прямо за ним обитает несколько монстров, и добытой с них добычи вполне хватит для выполнения условия. Отдайте ресурсы храмовнику, и третий боец окажется с вами.

Как уговорить Яна и найти шестеренку

Потерянная шестеренка
Потерянная шестеренка

Теперь поднимитесь наверх и поговорите с Яном. Он даст согласие на зачистку только после того, как герой принесёт ему дополнительную шестерёнку для дробилки. Этот механизм можно найти в одном из боковых тоннелей шахты. Спуститесь к месту, где вы разговаривали с Гор На Баром, развернитесь на 180 градусов и спуститесь по склону вниз. Найдите тоннель, охраняемый стражником, пройдите внутрь и спуститесь по лестнице. Убейте трёх ползунов, подберите шестерёнку возле сломанного механизма и вернитесь к Яну. Отдайте ему деталь, получите отказ и поднимитесь к Лестеру у входа в шахту.

Группа знакомых людей у озера
Группа знакомых людей у озера

Послушник уже знает об отказе, но у него есть запасной план. Идите за мужчиной к дальнему озеру, где встретите старых знакомых. Узнайте их замысел: они хотят взорвать тоннель с помощью заклинания взрыва. При необходимости уточните детали плана и попросите помощи в его реализации. Затем вернитесь вместе с Диего к старой шахте, поговорите с Яном и спуститесь на самый нижний уровень пещеры.

Взрыв заваленного тоннеля
Взрыв заваленного тоннеля

Скажите Асгану ободряющую фразу: «Всё будет хорошо», затем примените заклинание взрыва и убейте двух ползунов, которые вылезут из образовавшейся дыры. Снова поговорите с храмовниками и войдите внутрь пролома. Идите по узким тоннелям, затянутым паутиной, пока не обнаружите королеву ползунов.

Как победить королеву ползунов

Битва с королевой ползунов
Битва с королевой ползунов

В первой фазе битвы насекомое будет периодически плеваться в вас ядовитыми снарядами и призывать мелких ползунов на помощь. К этому моменту у вас уже должны быть хорошо прокачаны характеристики и надета достойная броня. При необходимости посетите тренеров в разных лагерях и повысьте навыки владения оружием. Старайтесь держаться сбоку от королевы, аккуратно наносите удары и не забывайте сохранять защитную стойку.

Вторая фаза
Вторая фаза

Когда здоровье королевы снизится наполовину, она убежит в задний тоннель. Спуститесь за ней и продолжите сражение. На втором этапе монстр освоит более быстрые тройные выпады клешнями и удар телом о землю, но по-прежнему будет стрелять ядовитыми снарядами и призывать прислужников. Наиболее эффективная тактика — использовать дальнобойное оружие или магию, чтобы минимизировать риск. Впрочем, можно действовать и по принципу «ударил — отбежал», что позволит снизить потенциальный получаемый урон.

Видение на церемонии
Видение на церемонии

После победы вернитесь к храмовникам, которые ждут у тоннеля, расскажите о находке, а затем направляйтесь в Болотный лагерь. Поднимитесь в лабораторию Кор Галома, поговорите с алхимиком и Ю'Берионом, а затем дождитесь ночи и церемонии пробуждения. С наступлением темноты отправляйтесь в каменный храм и посмотрите катсцену.

Как попасть в орочий склеп

Обсуждение дальнейших действий
Обсуждение дальнейших действий

Увидев во сне подземелье и загадочную маску, поднимитесь во внутренние покои вождя Болотного лагеря и поговорите с Кор Ангаром. Оказывается, Ю'Берион погиб, пытаясь пропустить через себя всю магическую энергию юнитора. Один из послушников сбежал в орочий склеп, откуда было показано видение всем последователям Братства. Выслушайте советы главного стража лагеря, выйдите из храма и поверните направо.

Мост в орочий склеп
Мост в орочий склеп

Поговорите с Таласом и попросите его отвести героя в указанный склеп. Пройдите за мужчиной по дорогам колонии, пока не окажетесь у каменного моста с выступающими зубьями. Попрощайтесь с послушником, пересеките мост и спуститесь вниз. Одолейте ищейку, идите мимо большого камня и расправьтесь с местными кусачими тварями. В конце убейте орка-разведчика и спасите храмовника от неминуемой гибели.

Открытие прохода
Открытие прохода

Чтобы открыть проход в склеп, достаньте лук и прострелите каменные столбы с правой и левой сторон. Когда челюсть маски опустится, войдите внутрь и уничтожьте орков в большом зале. После битвы идите вперёд, обыщите труп, лежащий в открытой камере, и заберите орочий погребальный амулет. Затем сверните в правый тоннель, снова убейте пару орков и спуститесь в глубины склепа.

Как найти две половины ключа

Первая половина ключа
Первая половина ключа

Найдите Идола Люкора, убейте находящихся рядом орков и поговорите с мужчиной о церемонии пробуждения. Идол поделится с героем своими наблюдениями о запечатанной двери и попросит помощи в её открытии. Чтобы получить ключ, спуститесь в левый тоннель, разберитесь с монстрами и осмотрите тело погибшего храмовника. Заберите у него первую половину ключа и вернитесь в центральный зал.

Открытие камеры с трупом
Открытие камеры с трупом

Затем зайдите в правый тоннель, спуститесь вниз и поверните в правый коридор. Убейте нескольких врагов, подойдите к воротам с красным флагом и подберите на полу орочий рычаг. Вернитесь к развилке, поверните налево и с помощью найденной детали активируйте дверь в камеру. Изучите труп внутри и заберите вторую половину ключа.

Рубин на алтаре
Рубин на алтаре

Теперь, когда обе части артефакта у вас, вы можете открыть запечатанную дверь. Проследуйте за Идолом, поговорите с ним и получите целый орочий ключ. Примените его у ближайшей двери и войдите внутрь храма. Разберитесь с орками, подойдите к центральному алтарю и заберите рубин. Затем идите в конец зала, поднимитесь по обломкам на второй этаж и взаимодействуйте с дверью, на которой вырезан орнамент маски.

Сундук с ресурсами на втором этаже
Сундук с ресурсами на втором этаже

Поговорите с Идолом, откройте врата, но не торопитесь уходить. Поверните направо и найдите небольшую комнату с сундуком. Чтобы взломать этот замок, потребуется ввести определённую комбинацию поворотов пластин. Последовательность имеет следующий вид: Первая пластина — три поворота влево;Вторая пластина — три поворота вправо;

Третья пластина — один поворот влево;

Четвёртая пластина — четыре поворота влево;

Пятая пластина — один поворот вправо;

Шестая пластина — три поворота влево;

Первая пластина — пять поворотов влево;

Вторая пластина — четыре поворота вправо;

Третья пластина — три поворота влево;

Четвёртая пластина — два поворота влево.Внутри вы найдёте свиток страха, экстракт магической эссенции, ртуть, масло и серу — все эти компоненты пригодятся для алхимии и создания мощных расходников.

Битва с Люкором
Битва с Люкором

Вернитесь к Идолу и пройдите через дверь. Осмотрите странные рисунки на стенах, выслушайте безумные речи Люкора и одолейте послушника в бою. Заберите у него меч и юнитор, после чего вернитесь в коридор и загляните в правую камеру — там вас ждёт открытый сундук с полезными ресурсами, которые не стоит оставлять без внимания.

Конец второй главы
Конец второй главы

Наконец, возвращайтесь в Болотный лагерь, поговорите с Ангаром и подробно доложите о ситуации со Спящим и Люкором. Выйдите из храма и поговорите с Лестером — на этом завершится вторая глава и начнётся следующий сюжетный эпизод.

Глава 1Глава 2Глава 3Глава 4Глава 5Глава 6

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Понравился пост? Подпишитесь на автора, чтобы не пропустить новые публикации Подписаться Вы подписаны
Об авторе
Комментарии2