Оптимизация и лучшие настройки графики Resident Evil Requiem: как повысить FPS на слабом ПК
mrsergiusz8
Resident Evil Requiem — один из самых технически насыщенных релизов Capcom на RE Engine. Игра предлагает подробное меню с визуальными превью, большим количеством графических параметров и поддержкой современных технологий рендеринга. На PC доступны трассировка лучей, трассировка путей, DLSS 4 с многокадровой генерацией и другие функции. В этом гайде мы разберем все доступные графические параметры, а также выделим оптимальные настройки для комфортной игры.
Гайды по Resident Evil Requiem
- Ультимативный гайд по Resident Evil Requiem — прохождение на 100%
- Прохождение Resident Evil Requiem — гайд по игре
- Гайд по Resident Evil Requiem для новичков — всё, что нужно знать для выживания
- Как решить все загадки и головоломки в Resident Evil Requiem
- Все коды и пароли в Resident Evil Requiem от сейфов и ящиков
- Гайд по концовкам Resident Evil Requiem — как получить хороший и плохой финалы
- Как получить все достижения в Resident Evil: Requiem — гайд по ачивкам
- Где найти все набедренные сумки для Грейс в Resident Evil Requiem
- Все фигурки мистера Енота в Resident Evil Requiem: карта и гайд по поиску
- Все брелоки (украшения) в Resident Evil Requiem — где найти и как получить
- Как найти все оружие и апгрейды в Resident Evil Requiem
- В чём отличие уровней сложности в Resident Evil Requiem
- Расположение всех древних (антикварных) монет в Resident Evil Requiem — карта и гайд
- Как открыть чемодан в полицейском участке Resident Evil Requiem — код от кейса
- Как получить ракетницу в Resident Evil Requiem — гайд
- Пустые инъекторы в Resident Evil Requiem — зачем нужны, как их найти и зарядить
- Как победить повара, толстяка и певиц в Resident Evil Requiem
- Головоломка Барри Бертона в Resident Evil Requiem — как решить
- Последняя загадка в Resident Evil Requiem — что делать с отрубленной рукой, как решить головоломку
- Как найти все контейнеры BSAA в Resident Evil Requiem
- Стоит ли стрелять в Эмили в Resident Evil Requiem — как спасти девочку
- Карты для Resident Evil Requiem — все предметы, оружие, документы и боеприпасы, которые есть в игре
- Как найти лучший пистолет для Грейс в Resident Evil Requiem
- Как работает «Новая игра+» в Resident Evil Requiem
- Что делать с лишними древними монетами в Resident Evil Requiem — куда потратить?
- Оптимизация и лучшие настройки графики Resident Evil Requiem: как повысить FPS на слабом ПК
- Как парировать атаки в Resident Evil Requiem: советы и тайминги
Что нужно знать перед настройкой
Перед началом настройки лучше сразу привести в порядок базовые параметры:
- Режим отображения стоит оставить в «Оконный без рамки» (Borderless Window), так как полноценного полноэкранного режима в игре нет;
- HDR нужно включать только на совместимом дисплее.
- «Цветовое пространство» (Color space) в большинстве случаев лучше оставить на sRGB, если ваш монитор не требует другого режима;
- «Вертикальную синхронизацию» (V-Sync) лучше отключить, чтобы снизить задержку ввода. Возвращаться к ней имеет смысл только при разрывах кадра.
«Разрешение экрана» лучше выставлять нативное, соответствующее вашему монитору. Снижение разрешения действительно даёт прирост производительности, но одновременно заметно ухудшает чёткость изображения. Для Resident Evil Requiem это особенно важно, поскольку игра активно использует отражения, дым, дождь, тонкие геометрические элементы и другие мелкие детали. При снижении базового разрешения все эти элементы начинают сильнее замыливаться на фоне тёмного окружения.
«Лимит кадров» в обычной игре лучше держать на Переменном (Variable), если вы хотите оценить реальную производительность системы. Если же параллельно идёт запись или стрим, фиксированное ограничение на 60 или 30 кадров в секунду может быть полезно, поскольку оставляет запас ресурсов под OBS и другие фоновые процессы. В целом 60 кадров уже являются комфортным результатом на большинстве устройств.
Отдельно нужно учитывать два недостатка PC-версии:
- В меню нет стандартного FOV-слайдера;
- Эффект киношной зернистости нельзя полностью убрать встроенными средствами. Именно поэтому часть игроков использует модификации через REFramework.
Параметры с минимальным влиянием на производительность
Часть опций в Resident Evil Requiem почти не влияет на FPS и используется в первую очередь для настройки визуальной подачи. Эти параметры в основном меняют внешний вид изображения и в большинстве случаев слабо влияют на производительность:
- HDR;
- «Размытие в движении» (Motion Blur) — при движении практически не даёт заметного снижения по кадрам, однако делает изображение более смазанным и может вызывать дискомфорт у игроков, чувствительных к такому эффекту. По этой причине его лучше отключить;
- «Искажение линзы» (Lens Distortion) — опция добавляет деформацию по краям кадра, поэтому для более чистого изображения её лучше выключить;
- «Загрязнение линзы» (Lens Dirt) — отключение параметра может вернуть около 4-5 кадров в секунду;
- «Блики» (Lens Flare) — отключение параметра может вернуть около 2-3 кадров в секунду;
- «Освещение частиц» (Particle Lighting) — в тесте влияет в основном на пыль, которую подсвечивает фонарик. Нагрузка на производительность у параметра отсутствует или находится в пределах погрешности, поэтому здесь всё упирается в личные предпочтения.
Контактные тени (Contact Shadows)
Эта настройка отвечает за контактные тени в местах соприкосновения объектов с поверхностями и заметно влияет на объём сцены. При выключении некоторые объекты начинают выглядеть оторванными от окружения. При этом прирост производительности от отключения либо отсутствует, либо находится в пределах погрешности. Поэтому контактные тени лучше оставлять включёнными.
Глубина резкости (Depth of Field)
Глубина резкости влияет не только на ролики, но и на обычный геймплей. В части сцен отключение этого эффекта не меняет производительность, в других даёт около 3 кадров прироста, а в кат-сценах выигрыш может достигать 5 дополнительных кадров. Поскольку опция дополнительно размывает задний план и делает изображение мягче, для более чистой картинки её лучше выключать.
Подповерхностное рассеивание (Subsurface Scattering)
Этот параметр потребляет относительно немного ресурсов, а разница по производительности обычно составляет около 3-4 кадра. Существенной разницы между высоким и нормальным значением нет, поэтому его лучше оставить на высоком уровне. Визуально эффект отвечает за более корректную работу света на коже и некоторых полупрозрачных поверхностях.
Качество объемного тумана (Volumetric Fog)
Параметр влияет на качество тумана и глубину сцены в отдельных участках. Опускать до самых низких настроек нет особого смысла, так как сам параметр слабо влияет на производительность, в пределах 2-3 кадров. Наиболее разумным значением остаётся средний уровень, ведь он сохраняет корректную глубину сцены и стабильный FPS.
Параметры со средним влиянием
Качество текстур (Texture Quality) и качество фильтрации текстур (Texture Filter Quality)
Качество текстур в Resident Evil Requiem влияет прежде всего на расход видеопамяти. Переход с высоких на низкие настройки уменьшает нагрузку на VRAM примерно на 20 кадров в секунду, но реальное ухудшение картинки становится хорошо заметным только на низком значении. Между нормальным и высоким уровнем разница по качеству в большинстве случаев невелика. По этой причине наиболее практичным значением выглядит именно «Нормальный». Этот вариант позволяет сохранить хорошую детализацию поверхностей и не перегружать память видеокарты.
Качество фильтрации текстур практически не влияет ни на FPS, ни на VRAM. Поскольку речь идёт об анизотропной фильтрации, её имеет смысл держать на AF8 или AF16. Такой параметр улучшает чёткость текстур под углом и на расстоянии, не создавая заметной нагрузки на систему.
Детализация волос (Hair Strands)
Детализация волос потребляет значительно больше видеопамяти, чем предыдущие параметры. В зависимости от сцены настройка может отнимать около 10-14 ФПС и дополнительно занимать от 500 МБ до 1 ГБ видеопамяти. С ней волосы перестают выглядеть плоскими, лучше реагируют на освещение и получают более корректные тени. Но на видеокартах с 8–10 ГБ памяти эта настройка слишком требовательна. На таких системах её лучше отключать. На картах с большим запасом VRAM её можно оставить включённой, если вы готовы к соответствующему расходу ресурсов.
Качество сетки (Mesh Quality)
Качество геометрии в большинстве сцен почти не меняет производительность, однако в сложных локациях может давать просадку свыше 7 кадров в секунду из-за роста нагрузки на процессор. Переход на низкое значение уменьшает геометрическую детализацию и плотность объектов, поэтому эту настройку не стоит снижать без необходимости. Оптимальным значением остаётся Обычное (Standard).
Рассеянное затенение (Ambient Occlusion)
Этот параметр влияет на глубину сцены и проработку стыков между объектами. Разница между высоким и стандартным значениями почти отсутствует, низкий уровень даёт очень небольшой бонус, а полное отключение возвращает около 5-7 кадров к производительности. При этом на высоких режимах могут проявляться временные артефакты и мерцание в теневых участках. Наиболее практичным вариантом выглядит низкий уровень.
Параметры, сильнее всего влияющие на FPS
Трассировка лучей (Ray Tracing) и трассировка путей (Path Tracing)
Трассировка путей является самым тяжёлым графическим параметром в Resident Evil Requiem. Она заметно улучшает освещение, отражения, работу стекла, металла, мокрых поверхностей и непрямого света, но требует значительно больше ресурсов, чем обычная трассировка лучей. Для большинства пользователей, нацеленных на высокую производительность, правильнее либо полностью отключать трассировку, либо в отдельных случаях ограничиваться нормальным уровнем обычной трассировки лучей.
Независимые тесты подтверждают, что именно трассировка путей остаётся главным источником потери производительности в ПК-версии. Даже на топовых видеокартах этот режим заметно тяжелее обычной трассировки лучей, а масштабирование и генерация кадров используются в первую очередь как способ компенсировать эту нагрузку.
Качество графики (Graphics Quality) и качество освещения и теней (Lighting and Shadow Quality)
Общие пресеты качества в Resident Evil Requiem нельзя воспринимать как самые оптимальные. В детальном тесте связка этих параметров показала, что между максимальной и высокой настройками почти нет ощутимой разницы, тогда как настоящее различие начинается только на низких и самых низких. Одновременно расход видеопамяти падал с 8,5 ГБ до 5,7 ГБ.
Общая рекомендация выглядит так: если система не справляется с максимальными настройками, первым рассматриваемым вариантом должен быть переход именно на низкий пресет. Он заметно облегчает нагрузку на GPU и VRAM и не слишком сильно портит изображение. Самый низкий пресет даёт слишком сильное ухудшение картинки.
Качество освещения и теней лучше оставить на низком или нормальном уровне, в зависимости от вашей системы. На слабых конфигурациях более логичным будет низкий уровень, на системах с запасом производительности — нормальный.
Отражения в экранном пространстве (Screen Space Reflections)
Отключение SSR в тесте давало прирост более 13 кадров в секунду, а в отражающих сценах выигрыш мог быть ещё выше. Если система уже работает на пределе, настройку лучше выключить. Включать этот параметр имеет смысл только в том случае, если у вас есть запас по производительности и вы хотите улучшить отражения без перехода на полноценную трассировку лучей.
Качество теней (Shadow Quality)
Качество теней в этой игре сильнее влияет на расход видеопамяти, чем на сам FPS. Разница между высокими настройками составляет около 6-7 кадров, зато максимальный уровень может требовать более чем на 1 ГБ VRAM больше, чем высокий. Именно поэтому для видеокарт с 8 ГБ памяти наиболее безопасным значением остаётся высокий уровень. Он позволяет сохранить хорошее качество теней и не подводит систему к нехватке памяти.
Сглаживание, DLSS, FSR и генерация кадров (Frame Generation)
Если игра запущена в нативном разрешении, наиболее стабильный результат дают DAA и FSR 3 Native AA. TAA или FXAA плюс TAA дают около 15 дополнительных кадров, но заметно смягчают изображение. Полное отключение сглаживания повышает FPS ещё сильнее, но картинка быстро становится шумной и нестабильной.
Если же активирован DLSS или FSR, обычные настройки сглаживания отходят на второй план, потому что реконструкцией изображения занимается уже сам апскейлер. В Resident Evil Requiem это особенно важно. Тем не менее в большинстве случаев наиболее правильным вариантом остаётся режим качества.
Отдельно стоит учитывать поведение разных моделей DLSS. В одном из тестов отмечалось, что DLSS 4.5 на пресетах M и L хуже справлялся с мелкими частицами, пылью и микродеталями, чем более старый пресет K. Это наблюдение стоит воспринимать как результат конкретного теста, а не как абсолютное правило для всех систем и будущих патчей. Ситуация может меняться с выходом новых драйверов и обновлений игры.
Генерацию кадров нужно включать с осторожностью. Этот параметр повышает плавность изображения, но увеличивает задержку ввода. Если базовый FPS уже низкий, генерация кадров не сделает управление отзывчивее. Она показывает лучший результат на мощных системах, где игра и без того идёт достаточно быстро. Владельцам видеокарт NVIDIA также стоит включать Reflex, поскольку он помогает снизить задержку ввода.
Лучшие настройки Resident Evil Requiem
Настройки для слабых устройств
Для оптимального баланса между качеством изображения и производительностью рекомендуется использовать следующие параметры:
- Трассировка лучей — выключена или нормальное;
- Трассировка путей — выключена;
- Качество графики — низкое;
- Качество освещения и теней — низкое или нормальное;
- Качество текстур — нормальное;
- Качество фильтрации текстур — высокое, AF16;
- Детализация волос — выключена
- Качество сетки — обычное;
- Отражения в экранном пространстве — выключены;
- Подповерхностное рассеивание — высокое;
- Искажение линзы — выключено;
- Глубина резкости — выключена;
- Освещение частиц — включено;
- Качество объемного тумана — нормальное;
- Загрязнение линзы — выключено;
- Блики — выключены;
- Качество теней — высокое;
- Контактные тени — включены;
- Рассеянное затенение — низкое;
- Качество эффектов — стандартное;
- Сглаживание — DLSS или FSR 3.1.5.
Такие настройки дают наибольшую прибавку к кадрам в секунду без резкого ухудшения качества изображения и позволяют сохранить более стабильную работу игры на большинстве систем.
Настройки для устройств средней мощности
Для средних систем уровня GeForce RTX 3060 Ti, RTX 4060, Radeon RX 6700 XT, RX 7600 XT и близких по мощности конфигураций Resident Evil Requiem позволяет получить стабильную производительность в 1080p и 1440p без потери хорошей картинки.
Для такой категории устройств рекомендуется следующий набор параметров:
- Трассировка лучей — выключена;
- Трассировка путей — выключена;
- Качество графики — нормальное;
- Качество освещения и теней — нормальное;
- Качество текстур — нормальное;
- Качество фильтрации текстур — высокое, AF16;
- Детализация волос — выключена;
- Качество сетки — обычное;
- Отражения в экранном пространстве — выключены;
- Подповерхностное рассеивание — высокое;
- Искажение линзы — выключено;
- Глубина резкости — выключена;
- Освещение частиц — включено;
- Качество объемного тумана — нормальное;
- Загрязнение линзы — выключено;
- Блики — выключены;
- Качество теней — высокое;
- Контактные тени — включены;
- Рассеянное затенение — низкое;
- Качество эффектов — стандартное;
- Сглаживание — DLSS или FSR 3.1.5;
- Генерация кадров — только при уже высоком базовом FPS.
Настройки для мощных устройств
Для мощных систем уровня GeForce RTX 4070 Ti Super, RTX 4080 Super, RTX 4090, Radeon RX 7900 XT, RX 7900 XTX и выше игра уже позволяет сместить приоритет в сторону качества изображения.
Для таких устройств можно использовать следующие настройки:
- Трассировка лучей — нормальная;
- Трассировка путей — включена;
- Качество графики — высокое;
- Качество освещения и теней — нормальное;
- Качество текстур — высокое;
- Качество фильтрации текстур — высокое, AF16;
- Детализация волос — включена;
- Качество сетки — обычное;
- Отражения в экранном пространстве — включены;
- Подповерхностное рассеивание — высокое;
- Искажение линзы — выключено;
- Глубина резкости — выключена;
- Освещение частиц — включено;
- Качество объемного тумана — нормальное;
- Загрязнение линзы — выключено;
- Блики — включены;
- Качество теней — высокое;
- Контактные тени — включены;
- Рассеянное затенение — нормальное;
- Качество эффектов — стандартное;
- Сглаживание — DLSS или FSR 3.1.5;
- Генерация кадров — допустима при высоком базовом FPS;
- NVIDIA Reflex — включён.
Другие гайды
- Как делать добивания оружием в Resident Evil Requiem
- На ком женат Леон Кеннеди из Resident Evil
- Как найти соединительные штекеры, ключ от погрузчика и выбраться из подвала лечебницы в Resident Evil Requiem
- Кто такой Зено из Resident Evil Requiem — вся известная информация и теории
- Прохождение Resident Evil Requiem на сложности «Безумие» — глитчи и секреты быстрого прохождения
- Как выполнить испытание «Язык проглотил?» в Resident Evil Requiem — гайд
- Идентификационные браслеты в Resident Evil Requiem — как найти все
- Как парировать атаки в Resident Evil Requiem: советы и тайминги
- Что делать с лишними древними монетами в Resident Evil Requiem — куда потратить?
- Как работает «Новая игра+» в Resident Evil Requiem
Пост создан пользователем
Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!-
Что делать с лишними древними монетами в Resident Evil Requiem — куда потратить? -
Прохождение Resident Evil Requiem на сложности «Безумие» — глитчи и секреты быстрого прохождения -
Идентификационные браслеты в Resident Evil Requiem — как найти все -
Как работает «Новая игра+» в Resident Evil Requiem -
Как парировать атаки в Resident Evil Requiem: советы и тайминги -
Как установить Skyrim Together и играть в Skyrim по сети: настройка мода, сервер через Hamachi и исправление ошибок -
Как установить Skyrim Together Reborn: настройка мода через Vortex, создание сервера и исправление ошибок -
Гайд по монстрам в Lethal Company (бестиарий): описание, как убивать и убегать от монстров -
Вот, что должно быть в коллекционке, Capcom: открыты предзаказы на реплики пистолета и топора Леона из Resident Evil Requiem -
Resident Evil 10 в разработке уже шесть лет: инсайдер раскрыл план Capcom на пять лет вперёд


















