Гайд по прохождению Hollow Knight: Silksong — как быстро пройти игру (обновляется)

Гайд по прохождению Hollow Knight: Silksong — как быстро пройти игру (обновляется)

Mafox
Содержание

Hollow Knight: Silksong — вторая часть популярной метроидвании, которую ждали более семи лет. В игре огромное количество развилок, а персонаж развивается постепенно, в зависимости от найденных предметов. В данном гайде мы составили для вас оптимальный маршрут к финалу игры. Мы также расскажем, как выполнить все квесты, где найти навыки «рывок», «второй прыжок», кратко опишем атаки боссов и как их победить.

Акт 1. Фарлум

После пробуждения, возьмите иглу и прыгните на стену справа. Там будет секретный проход и статуя с 20 осколками. Можно запрыгнуть ещё дальше, но там сильный враг, без навыков его не убить. Возвращайтесь и идите налево, разрушив зелёные корни. Вы попадете в локацию Мшистый грот. Прыгайте в воду и плывите влево до упора. В секретной локации нужно разрушить корни, чтобы открыть проход, а сверху разбить камни с осколками. Поднимитесь повыше по выступам и в правом верхнем углу этой комнаты подберите Болотную ягоду (1/3).

В следующей комнате спрыгните с уступа и подберите ветхие чётки. Эти монетки останутся с вами после смерти и их можно активировать в инвентаре, если не хватает на покупку улучшений. После этого двигайтесь направо. Идите прямо, до упора, где будет небольшая пещера с осколками. Поднимайтесь выше и налево. Перед выходом на потолке будет Болотная ягода (2/3). Чтобы подобрать ее, атакуйте пчелу ударом вниз и вторым ударом попадите по ягоде. Следуйте налево, разрушая корни. По пути вам встретится скамейка, на которой можно сохраниться и отдохнуть, а чуть дальше первый босс — Матерь Мхов. У нее простые движения и всего один тип атаки:

  • После крика летит по земле, выставив жало, можно перепрыгнуть;
  • Бьёт головой о потолок, откуда с небольшой задержкой полетят камни. Место их падение будет подсвечено;
  • Бьёт головой о потолок и призывает простейших монстров;
  • Лечиться можно либо в прыжке, когда уворачиваетесь от первой атаки, либо когда оглушите врага.

После победы слева откроется проход. Можно будет подняться на поверхность и посмотреть катсцену. Здесь вам дадут первый сюжетный квест «Великая Цитадель». Двигайтесь дальше, пока не попадёте в «Костяную низину». Здесь можно сохраниться на скамейке и потратить бусины. Что можно купить:

  • Магнетитовая брошь (120) — автоматически собирает все бусины, которые выпадают на локации. Ставится в жёлтый слот;
  • Обломок маски (300) — если собрать 4 части, то будет +1 максимальное здоровье;
  • Ремесленный металл (60) — используется для улучшения основного оружия;
  • Простой ключ (500) — нужен для открытия закрытых дверей. Одна из них находится в этой локации, слева наверху;
  • Чётки (80) — сохраняет 60 бусин в виде чёток, пригодится, если часто умираете. Получается, за работу забирает 20 бусин.

Двигайтесь направо, пока не встретите Шерму, после диалога с ней поднимайтесь наверх. Когда дойдёте до тупика, слева обвалится пол. Перед тем, как туда спрыгнуть, сломайте стену справа. Там будут бусины (43). Спрыгнув, вы попадёте на небольшую арену, где нужно будет пережить 3 волны. За победу откроется срез слева и проход ниже. Стукните по рычагу, чтобы открыть дверь возле Шермы, поговорите с ней и двигайтесь направо. За 30 бусин можно активировать скамейку.

Оказавшись в локации «Костяк» поднимайтесь наверх и направо. Двигайтесь по указателям, пока не найдёте блошиный караван. Поговорив несколько раз с Мушкой, вы получите квест по поиску блох. При подъёме наверх слева разбейте стену, в конце коридора будет тарелка с бусинами (21). На развилке поверните налево и аккуратно спрыгните с костяного моста. Вы вернётесь в прошлую локацию и сможете обрубить цепь, чтобы открыть срез.

Возвращайтесь на костяной мост и поднимайтесь выше и налево. Двигаясь налево, под выступом сломайте камень с бусинами (40). Двигайтесь по нижним камням, пока не активируете рычаг, после чего возвращайтесь и следуйте по верхней части. Нажав ещё один рычаг вы откроете большую срезку. Дальше по пути вы встретите картографа Шакру. У нее можно купить:

  • Карта Моховых земель (40);
  • Карта Костяка (50);
  • Перо (50) — позволяет заполнять и обновлять карту по мере прохождения;
  • Компас (70) — показывает ваше местоположение. Устанавливается в жёлтую ячейку;
  • Булавки «Скамейка» (60) — на карте отображаются все найденные скамейки и зоны отдыха;
  • Панцирная метка (40) — добавляет 9 меток золотого цвета, которые вы сами можете размещать.

Она будет тут некоторое время, пока вы не перейдете в следующую локацию. Поэтому есть смысл собрать бусины и купить у нее все предметы, чтобы лучше ориентироваться.После Шакры идите в нижний проход. Здесь вам нужно дойти до конца коридора, подняться выше и вернуться. Так вы откроете скамейку и срезку, которая упростит бой со вторым боссом, который находится справа в колокольчиках.

Двигайтесь налево и ударьте рычаг, чтобы открыть проход. Заходите в него и сразу поверните налево.Это центр локации, где нужен рывок. Сейчас спуститесь ниже, активируйте лифт, чтобы позже вернуться сюда. После рычага идите направо. В конце коридора будет пару растяжек с шипами и немного бусин. Под чашей с монетами разбейте хрупкую стену. Здесь спрятан обломок катушки (1/2), а левее платформа, которая открывает срез наверх.

Возвращайтесь к последнему рычагу и поднимайтесь выше. Слева будет секретная стена, за которой лежит «Приказ для Хора». Его можно будет продать позже. Если пойти направо, то откроете умение «Шёлковое копьё». Теперь вы можете уничтожать скопления нити. Можно восстановить ману, если ударить их иглой. Идите налево, чтобы открыть проход и подобрать ветхие чётки. Зачем расчистите проход в правой части комнаты и прыгайте вниз. В темной комнате будет летать жук с Болотной ягодой (3/3).

Вернитесь на развилку и поверните направо. Там встретите Друида и получите задание по поиску ягод, которые уже нашли. В награду получите амулет «Око Друида», которое восстанавливает одно деление катушки, когда Хорнет получает урон. Ставится в синюю ячейку. Возвращайтесь к боссу Колокольный зверь и освободите его от нити. У него следующие атаки:

  • Выходит у стены и бежит в другой конец арены. Можно ударить в полете;
  • Выпрыгивает у стены и летит в другую сторону. В конце немного ждёт, можно пару раз ударить;
  • Выпрыгивает под ногами и кидает 2 колокольчика в разные стороны. От колокольчиков нужно прыгать, но можно успеть ударить в момент появления;
  • На второй стадии с потолка начинают падать колокольчики. Серые подпрыгивают, а бронзовые просто катятся в сторону.

Победив зверя, откроется способность «Шёлковое сердце» позволяющее пассивно восстанавливать шёлк, а также вы быстрое перемещение, между определенными местами. Идите налево и спрыгивает с уступа, чтобы вернуться в лагерь. Зайдя в здание, можно активировать вокзал. Ещё в лагере построили доску заданий, обязательно возьмите все, что доступно. Используя вокзал, отправляйтесь в Костяк. Двигайтесь далее и нажмите на рычаг, чтобы активировать колокол и проход в новую локацию. Ещё чуть дальше будет рычаг, открывающий срез вниз. Поднимитесь наверх через платформы. В конце будет запутанная в корнях блоха (1/5).

Мы работаем над обновлением руководства прямо сейчас.

Другие гайды

    Пост создан пользователем

    Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
    0
    Комментарии0