Глава 7. Лощина (The Hollow)
В следующей главе герои снова оказываются в сказочном мире Зои.
Зловещее приветствие (An Ominous Welcome)
Спускайтесь по единственной тропе вниз, пока не запустится катсцена. В этот момент Зои получает способность создавать небольшие сферы на отмеченных платформах и притягивать их к себе. Попробуйте применить навык сразу — как показано на скриншоте. Затем отправьте духа на противоположный край и снова передвиньте платформу.
Чтобы открыть большие ворота впереди, создайте круг на земле и притяните объект. Продвинувшись дальше, новую способность получает и Мио: теперь можно направлять сову в указанные зоны, зажимать клавишу действия и рассеивать свет, формируя прочные световые дорожки.
Добравшись до обрыва, поднимайтесь на большой подсвечник. Зои должна притянуть его к стене справа, чтобы создать раскачивание. Используйте двойной прыжок и рывок, чтобы перебраться на другую сторону.
Теперь сначала Зои притягивает золотую сферу, а напарник отправляет к ней сову и активирует свет. Когда оба игрока окажутся сверху, Зои отпускает сферу обратно — так вы подниметесь выше, как на импровизированном лифте.
Следующая головоломка похожа на предыдущую, только сферу нужно притянуть вправо. Чтобы поднять тяжёлые каменные ворота, поднимайтесь на цепи по обе стороны прохода. После активации смотрите катсцену.
Мозаика воспоминаний (Mosaic of Memories)
После катсцены притяните платформу ближе, затем отпустите её и осветите поверхность. После этого поднимите световую сферу выше. Поскольку луч проходит через окна, используйте платформы в помещении, чтобы добраться до твёрдой поверхности.
Далее начинается небольшой платформерный сегмент. Поднимайтесь по длинной цепи на верхние уровни разрушенной башни и справа у обрыва увидите золотую сферу. Если активировать её в стандартном положении, до световых платформ вы не достанете. Напарник должен передвигать сферу с помощью своей способности. Учтите, что платформы будут двигаться вместе с ней, поэтому придётся действовать быстро.
На противоположной стороне обрыва стоит скамья — воспользуйтесь ею, чтобы прослушать диалог героев.
Следуйте далее. Справа на стене есть каменное колесо, с помощью которого можно менять положение золотой сферы для Мио. Если направить способность Зои ниже, сфера опустится; если выше — поднимется.
Немного дальше в воздухе парят две части статуи — соедините их, чтобы открыть путь. Затем используйте цепь, активируйте золотую сферу и поднимитесь наверх. Там сломайте ворота способностью Зои.
С левой стороны висят факелы, за которые можно зацепиться. Сделайте это, и вы окажетесь у новой сферы: она создаёт луч, по которому возможно пройти. Так как сфера подвешена, сначала притяните её к платформе. По этому же принципу поднимайтесь выше, используя остальные такие сферы.
В следующем зале применяйте зеркала для перенаправления лучей. Сначала двигайтесь в левую сторону, затем переместите сферу вправо и поднимитесь выше. Создайте стену из света, притяните её правее и пробегите по ней.
Теперь начинается самое интересное. Если использовать способность Мио на сфере в центре разрушенной башни, появятся небольшие светящиеся точки, по которым можно перемещаться. Задача — найти правильную траекторию наверх, так как часть путей окажется тупиковыми. После подъёма останется добраться до каменных ворот и активировать их.
Город-призрак (Ghost Town)
После катсцены вам нужно спуститься вниз, оставаясь при этом в живых — стены и лестницы начнут стремительно разрушаться. В финале этого участка герои приземлятся на огромную платформу, представляющую собой подсвечник для факелов.
Следующий сегмент довольно напряжённый: придётся буквально управлять платформой, двигаясь по ней вправо и влево. Давать отдельные рекомендации нет смысла — если платформа разрушится, вы начнёте с ближайшего чекпоинта.
В конечном итоге герои окажутся в воде. Чтобы двигать платформу, игрок за Зои должен использовать свою способность и притягивать подсвечник к стенам.
Теперь подтяните платформу к запертой решётке, затем поднимитесь по цепи справа и откройте её. После этого Зои перемещает платформу на противоположную сторону арки, а второй игрок может прыгнуть в воду, чтобы восстановиться рядом с напарником. Пока Зои управляет платформой, рядом начнут появляться духи — Мио должен уничтожать их с помощью совы.
Используйте вращающиеся статуи и доберитесь до огромного колеса. С левой стороны от него есть платформа, на которую нужно забраться, чтобы открыть проход через крышу одного из затопленных домов.
Вскоре подсвечник станет не нужен. Поднимайтесь в башню слева и двигайтесь выше. Там вы увидите огромный арбалет — подойдите к нему. Активировав механизм, вы сбросите в воду несколько ламп, по которым сможете перейти вперёд. По пути будут патрулировать призраки — избегайте столкновений, так как они убивают мгновенно.
Далее вы доберётесь до катапульты. Мио поднимается на верхнюю часть устройства, а Зои опускает конструкцию, чтобы подбросить обоих вверх. Перед этим направьте сову к золотой сфере над вами, чтобы заранее активировать платформу и успешно приземлиться.
Поднимайтесь на крышу здания, а с неё — при помощи колокола — на разрушенный мост. Впереди будет тупик: в воде видна лишь верхушка другого колокола. Поднимите его навыком Зои и зацепитесь за него крюком.
На следующей платформе находятся большой молот и вращающаяся золотая сфера. С их помощью нужно разрезать цепи, удерживающие деревянный мост. Притяните молот вправо или влево, ударьте им по сфере, а когда та окажется рядом с цепью — примените способность Мио.
В большой штольне расположено несколько сфер. Сначала активируйте левую, чтобы Зои смогла пройти вперёд. Затем направьте свет на вторую сферу и удерживайте её, пока Мио не доберётся до цепи. Поднявшись на неё, он откроет путь напарнику.
Свет во тьме (Light in the Dark)
На тропе вы встретите безобидных червей — они реагируют только на свет от золотых сфер. Используйте это себе на пользу: активируйте сферы, приманивайте червей и перебирайтесь по ним.
Немного дальше черви будут оснащены участками для захвата крюком. Этим должен воспользоваться игрок, управляющий Зои, в то время как напарник отвлекает монстров, направляя их в нужную сторону.
Добравшись до ворот, при помощи способностей героев составьте рисунок, как на скриншоте ниже.
Перед огромным окаменелым жуком парят фрагменты разрушенной сферы. Объедините их и активируйте, тем самым завершив сегмент и запустив кат-сцену.
Духовные проводники (Spiritual Guides)
С этого момента вы будете управлять тем самым ранее окаменелым существом. Используйте клавиши действия, чтобы разрушать предметы. Одними из первых ключевых объектов станут цепи, удерживающие каменную платформу в реке магмы. Затем хватайтесь за крюки цепей справа и слева от решётки и тяните их вниз.
В следующем сегменте начнутся более интересные препятствия. Игрокам необходимо синхронно преодолеть склон, по которому стекает магма, продвигаясь выше.
Далее синхронность также понадобится. Один из игроков цепляется за деревянную балку, а второй раскачивает существо. Когда почувствуете, что сможете перехватить инициативу и зацепиться нижней частью жука за такую же балку, первый игрок отпускает свою. Звучит сложно, но немного практики — и вы сможете это сделать. Отметим, что в дальнейшем расстояние между балками будет только увеличиваться, и вам придётся буквально раскачиваться и прыгать, чтобы достать до следующей.
Когда приземлитесь на землю, две части жука окажутся на противоположных сторонах. Не пытайтесь тянуть напарника к себе — он упадёт в лаву, и вы оба погибнете. Аккуратно поднимайтесь выше и доберитесь до подвижных платформ. Сначала игрок слева забирается на одну из них, а когда она приблизится к правой стороне, напарник перебегает и поднимается на вторую. По такому же принципу продвигайтесь далее.
Оказавшись на импровизированной арене, схватитесь за крюки цепей от ворот — в этот момент начнут появляться черви и атаковать расплавленной магмой. Рекомендуем отпустить цепи и сперва разобраться с угрозой. Благо противники здесь не бесконечные.
Избавившись от всех врагов, откройте ворота и проходите вперёд. Справа можно увидеть статую ящерицы — потяните за неё, чтобы разблокировать струю воды. Один игрок взаимодействует со струёй, а второй начинает поливать магму перед собой. Повторите действие на другой стороне и поднимайтесь на стену.
Справа вы увидите вращающиеся деревянные колёса с балками, за которые нужно цепляться. Сложность в том, что над или под каждым из колёс расположен источник огня. Первые два преодолеть будет несложно, а вот с третьим могут возникнуть трудности. Зацепитесь за балки через одну и держитесь, пока не окажетесь на противоположной стороне.
Доберитесь до гигантских ворот и смотрите кат-сцену, завершающую сегмент с двуглавым жуком.
Гидра (The Hydra)
В начале этого сегмента вам нужно лишь уворачиваться от атак босса и двигаться в одном из направлений — мы выбрали путь влево. Когда два игрока объединятся, они смогут соединить кулоны и отрезать одну из голов гидры. Повторите действия со второй головой, чтобы завершить сегмент с 2D-платформером.
Теперь необходимо как можно быстрее добраться до арбалета, который находится прямо перед монстром. Со временем платформы на воде будут разрушаться — ищите золотые сферы, чтобы создавать собственные платформы.
Когда перед вами останется всего одна голова, вместо арбалета появится катапульта. Вам нужно повторить те же действия, что и несколькими сегментами ранее: сперва создайте притягивающий объект на земле, затем заберитесь на катапульту и отпустите её.
Обращайте внимание на подсвечивающиеся объекты в воде — вскоре монстр начнёт атаковать их, поэтому лучше держаться подальше до момента столкновения. В конце концов голов станет ещё больше, а затем вы окажетесь внутри самого существа.
По центру локации будет ядовитая слизь — избегайте её. Забирайтесь на плавающую платформу и притяните её влево. Потом двигайтесь по левой стороне и активируйте свет на золотой сфере.
Ваша задача — добраться до второй половинки медальона, потерянного Зои. Однако, когда вы это сделаете, персонаж лишится сил; игра вновь перейдёт в режим 2D-платформера, и напарнику придётся сопровождать его.
Добравшись до конца платформенного уровня, соедините все части статуи стрелка и атакуйте сердце гидры.
Vladislav Sham





















































