Глава 8. Split
Split Up
С самого начала вы заметите, что Мио и Зои как-будто идут рядом, но существуют в разных плоскостях. Миры параллельные, странные и перекрученные — разберёмся с этим позже. Пока просто выполняйте лёгкие платформенные прыжки, пока пути обеих героинь наконец не пересекутся. Интересная деталь: девушки могут взаимодействовать друг с другом, но каждая видит напарницу только «в своём» мире. Встаньте на кнопки или пни — в ответ краны или деревья позади вас начнут раскачиваться, создавая точки, через которые можно перебраться на другую сторону пропасти.
Дальше вас ждёт первая полноценная задачка восьмой главы. Мио видит перед собой небольшую тележку — толкаем её к краю нижней платформы. Зои эта же тележка кажется прыгающим грибом, с помощью которого она может допрыгнуть до верхнего выступа. Добравшись туда, Зои пинает дерево, которое в её мире кажется обычным, но в мире Мио превращается в гигантскую спутниковую тарелку. Мио использует её как платформу и поднимается выше. На вершине Мио взаимодействует с панелью — очередные ворота открыты, можно двигаться дальше.
Повисните на винте или цветке — он перенесёт вас на следующую площадку. Короткий спуск вниз, и вы попадаете к новой совместной головоломке.
- В мире Мио перед вами настоящая гигантская роботизированная рука.
- В мире Зои — это огромное хищное растение.
Мио управляет рукой через панель, а Зои должна стоять рядом с узлом питания. В мире Мио это крупный кабельный модуль, а у Зои — просто маленький оранжевый цветок. Мио атакует узел рукой/растением — узел взрывается, открывая путь вперёд.
Дальше у Мио появятся два розовых квадрата, соединённых кабелями. Ей нужно встать на один, а Зои — найти второй, ориентируясь по экрану Мио. Когда обе встанут на свои точки, поднимется платформа и откроет путь дальше.
Зои прыгает в воду и цепляется за деревянную платформу. Её нужно перетащить обратно к Мио, чтобы она смогла на неё запрыгнуть.
Как только Мио окажется на арене, появится стена лазеров. Для Зои они безопасны, а вот Мио погибнет мгновенно. Поэтому Зои должна протащить платформу за первый лазер, а Мио — вовремя перепрыгивать через лучи.
После этого Мио забирается на вентиляционную решётку слева. Пока она ждёт наверху, Зои протаскивает платформу дальше — через вторую стену лазеров. Когда путь будет чист, Мио спускается вниз и активирует рычаг в конце зоны. Это запускает водопад, который поднимает обеих девушек к следующему испытанию.
Здесь в мире Зои путь преграждает горящая дверь. У Мио слева есть лазерная турель, а у Зои — механизм, позволяющий наполнять бумажных фонарных рыб водой.
Чтобы пройти:
- Зои наполняет рыбу водой.
- Зои перебегает на другую сторону, чтобы показать Мио, когда рыба проплывает прямо над огнём.
- Мио использует жёлтый провод над дверью как ориентир и стреляет турелью в момент, когда рыба в мире Зои находится строго над огнём.
Одного точного выстрела достаточно — огонь гаснет. За дверью откроется гигантский вентилятор/гейзер, который подбросит вас наверх. Пройдите по мосту — в конце огромная двустворчатая дверь, которую могут открыть только обе девушки одновременно.
Теплое приветствие (A Warm Greeting)
Пройдя через массивные двойные двери, сделайте короткую передышку — дальше механика начинает меняться. Экран по-прежнему разделён надвое, но теперь Мио и Зои могут свободно пересекать центральную линию и буквально «перешагивать» между мирами. Попробуйте сразу: перейдите к Зои и уклонитесь от группы лазеров, используя новую возможность перемещаться между реальностями.
Через несколько шагов вы столкнётесь с Рейдером и его пугающим обликом — совершенно другим после того, как он вошёл с вами в машину. Он швыряет в вас самолёт, который ломает платформу и отправляет всю сцену в стремительное скольжение вниз. Здесь задача простая: перемещайтесь по экрану от одного мира к другому каждый раз, когда очередная опасность появляется под ногами. На стороне Мио уворачиваемся от пилы, на стороне Зои — от шипов. Важно лишь вовремя менять сторону.
После скольжения вы выпадете в свободное падение. Сместитесь вправо, чтобы избежать столкновения с вертолётом в мире Мио, после чего неминуемо плюхнетесь в воду у Зои. Из глубины сразу же появляется огромная белая акула. Не переключайтесь слишком рано — если уйти в мир Мио до нужного момента, она просто провалится вниз. Ждите до последней секунды: прямо когда акула готова захлопнуть пасть, в мире Мио появляется корабль с зацепкой. Быстро переключайтесь и цепляйтесь за него. Некоторое время вы будете висеть в воздухе, пока не появится вторая точка захвата, за которую уже должны схватиться обе героини одновременно.
Следом начинается скоростной участок. В зависимости от мира Мио мчится на ховерборде, а Зои на метле. Здесь снова работает чередование реальностей — петляйте между мирами, чтобы обходить препятствия, уходить от струй драконьего огня и избегать провалов. После серии уклонений Рейдер появляется снова и мощным ударом отправляет вас в следующую подглаву.
Лицом к лицу (Face-to-Face)
Лицом к лицу с Рейдером — вас ждёт первая из трёх больших стычек. Для начала нужно просто догнать его. Пока вы несётесь по новой платформе, Рейдер швыряет в вас розовые ударные волны и целые стены, которые летят прямо по траектории прыжка. Любое касание — мгновенная смерть, так что прыгайте, лавируйте и держите ритм, будто завтра вылезать в рейд уже не придётся. Пройдите комбинации стены и ударной волны, чтобы остаться в живых и продолжать движение.
После этого вас снова отправят в прыжок с парашютом, где нужно пролететь через уменьшающиеся оранжевые кольца. Три успешных прохода подряд — и вас наконец подпустят к Рейдеру на настоящую арену.
Теперь у босса появляется полоска здоровья, но поначалу вы всё равно не можете причинить ему вред. Первым делом он вызывает сверху массивные столбы, которые падают и выбивают огромные дыры в полу. Увидели красную зону падения — отбрасывайте панику и просто уходите в сторону.
Не забывайте важное: независимо от того, сколько пола он разрушит, арена сама восстанавливается. Так что не переживайте, если под ногами резко заканчивается пространство — это временно.
Следом поднимаются розовые смертоносные пятна, которые всплывают из-под пола. Обходите, пока площадка снова не стабилизируется. Потом Рейдер превращает арену в огромный вращающийся цилиндр — сцена закручивается сначала влево, потом вправо, потом снова влево. Просто бегите по направлению вращения и избегайте пятен, стараясь удержаться на поверхности.
Дальше начинается настоящее безумие: на вас накатывают ударные волны, одна за другой, и среди всего этого появляются блестящие осколки с подсказками кнопок. Это — фрагменты глитча, ваш единственный способ нанести Рейдеру урон. Собирайте их вдвоём, маневрируя между волнами.
Когда последний фрагмент окажется у вас, в центре арены сформируется глюк. Оба игрока должны одновременно взаимодействовать с ним и нажимать кнопки. Рейдер сразу попытается сорвать вам попытку — заполняет индикатор и отбрасывает вас назад. Но это не конец: Мио может вернуться с помощью зацепа, а Зои — сочетанием захвата и бега по стене. Как только оба снова на ногах — сразу к глитчу и ещё раз вжимайте кнопки.
Полезно знать: во время QTE вы не получаете урон даже от ударных волн, так что просто сосредоточьтесь на кнопках.
Когда глюк активируется, он выдаёт Мио и Зои два стационарных пулемёта — наконец-то можно бить по боссу. Стреляйте без остановки, сбивая здоровье Рейдера, пока он посылает новые волны атак. Появится разрядность, похожая на молнию, режущая арену на огромные сектора; потом пойдут знакомые ударные волны. Он начнёт долбить пол так, что разные участки будут поочерёдно подниматься и опускаться, усложняя прицеливание. А сверху вновь прилетят его гигантские столбы, вырубая новые дыры в покрытии.
Ваша задача простая: выживать и стрелять. Чем стабильнее ваш огонь, тем быстрее закончится фаза боя. Когда вы, наконец, дожмёте его здоровье, Рейдер с мощным ударом по арене разбрасывает Мио и Зои обратно по разным мирам — и бой переходит в следующую фазу.
Разные миры (Worlds Apart)
Следующая подглава начинается в изометрии — вид сверху держит обоих героев в одном кадре, но добавляет новую особенность. Центральная линия, разделяющая два мира, теперь начинает изгибаться и смещаться в ту сторону, куда дальше продвинулся один из персонажей. Первые секунды это вызывает лёгкую дезориентацию, так что сделайте пару шагов туда-сюда и привыкните к поведению линии.
Пока вы осматриваетесь, Рейдер снова появится и разрушит часть платформ под вами. Особой трагедии тут нет — просто продолжайте двигаться вправо. Через мгновение оба героя дойдут до большого рычага, который нужно повернуть одновременно, чтобы открыть дорогу дальше.
Следующий участок требует аккуратности: Мио придётся обходить огонь и перекрытые обломками дорожки, а Зои — не свалиться в россыпи шипов у себя под ногами. Именно здесь скручивающаяся центральная линия становится настоящей проблемой. Если оба слишком рванут вперёд, линия начнёт бешено гулять и практически гарантированно отправит кого-то в пропасть. Поэтому двигайтесь медленно и поочерёдно: один игрок делает максимально безопасный шаг вперёд, второй стоит на месте. Потом меняетесь. Так вы сможете выровнять линию и пройти участок без лишних смертей.
Чуть дальше Зои нажимает кнопку, открывая пасти трёх змеиных статуй. Мио в это время активирует переключатель и выпускает лазеры. В мире Зои эти лазеры выглядят как каменные столбы, которые застревают прямо в раскрытых пастях. Зои остаётся лишь перепрыгнуть через оранжевые концы этих столбов, и путь дальше открыт для обеих героинь.
Следом Зои придётся прыгать по черепашьим панцирям, чтобы пересечь реку, а Мио — лавировать по конвейерным лентам и уворачиваться от бомб, которые летят ей навстречу. Стратегия не меняется — аккуратно продвигайтесь вправо, не теряя темп.
Через пару кнопочных платформ перспектива снова меняется. Теперь нужно подняться вверх по своеобразному псевдо-вертикальному уровню в духе Ice Climbers, пока снизу медленно поднимается смертельная пустота, вызванная Рейдером. Здесь скорость — главный фактор. Центральная линия начинает狂но скакать между научно-фантастической эстетикой Мио и сказочным фэнтези у Зои, пытаясь сбить вас с толку. Но главное помнить: несмотря на разный визуальный стиль, обе стороны — это один и тот же платформинг, один к одному. То, что выглядит иначе, механически полностью совпадает.
Сохраняйте хладнокровие, двигайтесь уверенно и доберитесь до глитча на вершине, пока пустота не догнала вас. И, как только вы почти вырываетесь вперёд, Рейдер снова рушит сцену и перекидывает вас в следующую фазу испытаний.
Пересечение (Cross Section)
Следующая зона — одна из самых эффектных во всей игре. «Cross Section» выглядит так, будто пол под вами решил жить своей собственной жизнью: формы меняются, поверхности исчезают, появляются новые опасности — и всё это в постоянном движении. Главная задача здесь проста: держитесь на лилиях. Всё остальное — мгновенная смерть.
Панель из лилий, на которой вы стоите, постепенно сжимается до небольшого квадрата и начинает скользить по экрану. Ваша задача — удержаться на ней любой ценой и двигаться вместе с платформой, пока она пляшет по арене. Пройдёте достаточно далеко — Рейдер вернётся, чтобы подкинуть вам ещё немного хаоса.
В следующем эпизоде придётся прыгать по космическим грузовикам. Они движутся, как корабли на орбите, а сверху падают гигантские капли дождя. Как только одна такая капля ударяет по грузовику, она превращается в полноценную ловушку — то лужу лавы, то циркулярную пилу, то очередной бассейн с пираньями. Опасные круги быстро сужаются, поэтому прыгайте между грузовиками, пока эта фаза не закончится.
Не успеете отдышаться, как сцена резко сменится на мягкую лесную подстилку. Всё выглядит умиротворённо, но расслабляться рано — линия, разделяющая экраны, начинает вращаться против часовой стрелки, открывая новые смертельные зоны по очереди в каждом квадранте. Единственное безопасное место — верхний левый сектор, держитесь там.
Затем вся сцена начинает вращаться уже целиком, как гигантская ветряная мельница. Просто стойте на кувшинках и следуйте их движению — так вы переживёте и это испытание. На этом терпение Рейдера заканчивается. Прямо посреди вихря он хлопает по экрану и закрывает всё действие, возвращая вас обратно к очередному бою с боссом.
Борьба с Богом (Fight a God)
Оказавшись внутри вулкана, вы увидите, что Рейдер обзавёлся новым оружием — гигантским огненным мечом, которым он абсолютно не стесняется размахивать. Первое, что он делает: наносит три широких горизонтальных удара. Просто перепрыгивайте через каждый взмах — тайминги щадящие, главное не залипать на месте.
Следом идёт серия вертикальных рубящих ударов сверху. На полу появляется огромная красная зона — уйдите из неё как можно раньше. Но будьте готовы: каждый такой удар выпускает по арене две расходящиеся огненные волны. Поэтому схема простая — уклонились от удара, сразу прыгнули через волны. Если зазеваться хотя бы на долю секунды, огонь зацепит гарантированно.
После этого цикл его атак временно повторяется, но постепенно на арене начинают появляться знакомые глитч-фрагменты. Продолжайте маневрировать, собирайте каждый осколок, и, когда глитч восстановится, взаимодействуйте с ним. На этот раз Мио и Зои получают огромные футуристические мечи — оружие, достойное того, чтобы Клауд Страйф пустил слезу.
Эти клинки стреляют волнами энергии, которые пробивают Рейдера на расстоянии. Ваша задача — просто закидывать его этими волнами без остановки. Чем плотнее шквала атак, тем быстрее начнёт таять его здоровье.
В ответ Рейдер меняет тактику. Первым делом он начинает сбрасывать с неба взрывающихся акул (вокруг этого лучше не задумываться), а вдоль арены движутся высокие столбы пламени. Потом он трижды втыкает свой трезубец в землю — каждый удар создаёт мощную ударную волну, через которую приходится перепрыгивать, причём три раза подряд. Эти комбинации чередуются, пока вы не снимете ему половину здоровья.
Когда здоровье Рейдера опустится чуть ниже 50%, он переходит в следующую фазу. И тут начинается самое весёлое: действие переносится на Луну, гравитация падает, а Рейдер словно вспоминает, что играл в Bullet Hell. Он швыряет в вас гигантские астероиды, которые не только падают с неба, но и оставляют на поверхности следы огня — их нужно обходить. Затем запускает ракеты, чьи зоны падения обязательно нужно обходить. В довершение всего появляются космические корабли, стреляющие лазерами практически без пауз.
Весь этот хаос повторяется цикл за циклом, пока вы снова не выбьете ему всё здоровье. Наконец, Рейдер, окончательно потеряв терпение, выбрасывает Зои прямо за пределы экрана телевизора, запуская следующую фазу.
Новая перспектива (A New Perspective)
Теперь ситуация полностью меняется: Мио оказывается запертой внутри телевизора, а Зои — снаружи, ходит прямо по экрану и может топтать его, вызывая помехи и сотрясения внутри. Вся эта подглава построена на взаимодействии между мирами именно таким образом.
Для начала, играя за Зои, просто наступите на красную кнопку у ворот — они раскрываются, и Мио получает возможность двигаться дальше. Чуть далее Мио нужно запрыгнуть на деревянный ящик, а Зои нажимает зелёную кнопку выше, чтобы отправить ящик вверх по рельсам. Делать это придётся несколько раз подряд. Если Зои недостаточно сильно «топчет» кнопку, платформа начинает скатываться назад, так что поддерживайте ритм. Добравшись до верхней части конструкции, Мио сможет прыгнуть вниз и продолжить путь.
Следующий участок проще: Зои нужно раздавить три платформы на экране. Каждая раздавленная платформа раскрывает новую поверхность внутри телевизора, по которой Мио может перепрыгнуть через опасный участок. Когда все три будут уничтожены, Мио сможет безопасно пересечь эту зону.
Но Рейдер, конечно, снова вмешивается. В ярости он ломает мост прямо под Мио, и та проваливается в финальную секцию подглавы. Теперь позади неё медленно, но неумолимо движется огромная стена из смертоносных гриндеров — здесь нужно бежать вправо, не останавливаясь. На пути у Мио непрерывно появляются стены из металлических коробок, перемешанные с деревянными ящиками. Роль Зои — топтать деревянные ящики снаружи, разбивая их, тем самым уменьшая высоту каждой стопки и открывая Мио путь вперёд.
Задача проста: выжить, пока коробки не перестанут передвигаться. Зои не обязательно должна уничтожать каждый ящик в каждой стопке — достаточно выбивать только те, которые мешают Мио.
Рейдер снова возвращается и, в очередной вспышке ярости, пробивает дыру прямо в экране телевизора, намекая, что вам остаётся сделать всего один шаг до финального столкновения.
За пределами коробки (Outside the Box)
Теперь ситуация снова переворачивается: Зои оказывается запертой внутри планшета, а Мио — снаружи, и именно ей приходится буквально «перекатывать» мир под ногами Зои. Вся механика здесь строится на том, что Мио может физически наклонять планшет влево и вправо, заставляя внутренние объекты смещаться.
Для начала Мио наклоняет планшет влево, чтобы подвинуть коробку прямо к Зои. Она использует её как ступеньку и забирается на левую платформу. Затем Мио наклоняет планшет уже вправо — так Зои вытягивает подвижную платформу до самой лозы и может подняться выше.
Дальше всё ещё проще: достаточно одного наклона влево и одного — вправо. После этого две платформы падают со стен, и Зои по ним поднимается в следующую зону. В этот момент Рейдер снова вмешивается, разрушая почти весь мост, оставляя лишь узкую центральную полосу. Мио наклоняет её влево, Зои садится на неё, и тогда вся конструкция заваливается вправо через щель — так обе продолжают путь.
В ангаре Зои прыгает на длинный шест, который Мио может двигать вправо. Остановитесь аккурат перед огненными турелями. Важно дождаться правильного момента: Мио наклоняет планшет так, чтобы Зои проскользнула мимо каждого огненного выстрела ровно тогда, когда турель на секунду отключается. После третьей турели Мио нужно притормозить движение, наклоняя экран влево, а Зои — как можно быстрее карабкаться вверх, иначе её поймают гигантские пилы.
Следующий участок интуитивный: Мио наклоняет планшет влево, Зои прыгает на канат, потом наклон вправо — Зои спрыгивает на новую платформу. Сразу после этого повторяется тот же принцип, только здесь Зои нужно дождаться момента, пока платформа врежется в стеклянную стену и пробьёт ей дорогу.
Затем начинается погоня: Рейдер вызывает красную преследующую стену. Зои прыгает на вагонетку, а Мио наклоняет планшет, направляя её по рельсам. Добравшись до широкой платформы, Зои слезает, Мио пододвигает вагонетку к правому краю, и Зои снова запрыгивает, чтобы продолжить движение вперёд.
Дальше появляется большое колесо. Мио поднимает его в левую часть экрана, Зои запрыгивает наверх, и затем Мио наклоняет планшет вправо — колесо катится, а Зои балансирует сверху, стараясь не упасть.
После этого Рейдер запирает Зои между двумя гигантскими лазерами. Выглядит угрожающе, но тут всё просто: Зои держится строго между лучами, пока Мио медленно наклоняет планшет вправо. В какой-то момент путь кончится, Зои прыгает на левую платформу, Мио наклоняется влево, и цикл повторяется. В конце Зои может дотянуться до очередного глитча.
Но праздновать рано. Рейдер в последний раз вмешивается, разрывает команду пополам — и вы переходите к финальной битве с боссом.
Финальная схватка (Final Showdown)
В финальном трюке Рейдер решает бросить в бой всё, что у него осталось, и начинает вызывать персонажей из прошлых глав, лишь бы наконец добить Мио и Зои. Первым появляется знакомый парковочный работник: Рейдер хватает его и несколько раз вколачивает в землю как колышек, создавая мощные ударные волны. Просто уклоняйтесь и держите ритм.
После этого Рейдер вытягивает через портал огромную голову дракона. На полу начинают вспыхивать зоны падения огненных шаров — следите за окружностью по периметру, где появляются индикаторы, и уходите с линий удара. Пока вы маневрируете, снова появляются глитч-фрагменты. Соберите их все и активируйте глитч.
На этот раз Мио и Зои получают липкие гранатомёты — идеальное оружие для того, чтобы наконец проредить здоровье Рейдера. Стреляйте в него как можно чаще, но будьте готовы: теперь бой становится действительно плотным.
Рейдер начинает с того, что призывает целую орду орков из самой первой главы. Они мчатся к вам сразу, поэтому срезайте их без промедления. К счастью, падают они с одного выстрела — достаточно просто не промахиваться.
Следующим он вырывает голову и ставит её в центр арены. Робот начинает вращаться, выстреливая лазерными кольцами, которые придётся перепрыгивать под ритм, как скакалку. Всё это время Рейдер параллельно кидает в вас ракеты. Старайтесь быстро уничтожить голову и по возможности продолжайте стрелять в Рейдера между прыжками.
Затем арена снова меняется, и в вашу сторону летит стая песчаных рыб. С ними можно поступить как угодно: либо расстреливайте, либо просто маневрируйте в стороны и не стойте на одной линии. Следом появляется черепаха-предатель сокровищ — она бросает столбы энергии и скачущие колючие панцири. Но у неё очень мало здоровья, поэтому убирается она быстрее, чем успевает устроить настоящий хаос.
После черепахи прилетают вращающиеся дроны. Они движутся всего в двух диагоналях, так что от них легко уклоняться. Даже стрелять в них не нужно — достаточно переждать, пока Рейдеру это надоест.
Последний призыв — Ледяной Король. На этот раз у него есть лишь одна атака: взмах лапы, который вызывает серию энергетических столбов, направленных в Мио и Зои. Просто уклоняйтесь от волн и добивайте его. Всё — король падает.
Когда Рейдер падает а арены, Мио и Зои бросаются вслед за ним. Вас ждёт прыжок с парашютом через череду порталов, уклонения от обломков, лазеров, космических тварей и червей — финальная полоса препятствий перед финальным моментом.
Наконец, наступает заключительное столкновение. Рейдер пытается полностью разорвать миры Мио и Зои, раздвигая их края на две стороны экрана. Персонажи автоматически идут к границам, и всё, что требуется от игроков — нажать подсказанные кнопки одновременно. Если успеете — Мио и Зои вытягивают Рейдера обратно в реальность и окончательно побеждают его.
Vladislav Sham

































