Глава 6. Изоляция (Isolation)
Тюремный корабль (Prison Ship)
Вы попадёте на платформерный уровень, где предстоит продвигаться вперёд до тюремного корабля. Сперва перемещайтесь по платформам, а когда окажетесь рядом с лазерной преградой, поймайте момент и перепрыгивайте через нее при помощи своеобразных батутов.
Далее нужно повторить похожий трюк, но теперь придётся использовать крюк, чтобы цепляться за платформы, подтягиваться к ним и прыгать на следующий батут. Если задержитесь на месте, вас уничтожит лазер.
Чтобы открыть проход, зацепитесь за две колонны — платформа поднимется, а камера переключится в 2.5D-режим. Бегите вправо, и когда металлическая конструкция рухнет, схватитесь за трубу и раскачайте её, чтобы перебраться на другую сторону. Можно также подняться по трубе выше и воспользоваться двойным прыжком.
В следующем сегменте обратите внимание на искрящиеся механизмы — постарайтесь их избегать. Дождитесь, пока прибудет очередная труба, цепляйтесь за неё и сразу же скатывайтесь ниже, в противном случае погибнете, когда она начнёт обратное движение.
Далее один игрок забирается на шест и активирует кнопку, чтобы она светилась зелёным. Так напарник сможет подняться по второй трубе выше. Повторите этот трюк несколько раз, чтобы оказаться на возвышенности и встать ногами на трубы. Позади активируется механизм — зацепитесь за него крюком.
Теперь для продолжения потребуется синхронность. Металлическая стена разделяет путь на две части: первый игрок прыгает на платформу, после чего она сразу исчезает у него из-под ног и появляется на противоположной стороне. Второму игроку нужно вовремя на неё наступить, чтобы «передать» платформу напарнику.
После прохождения финального участка поднимитесь по лестнице и посмотрите продолжительную кат-сцену, в которой вы познакомитесь с парой милых, но главное — полезных дронов.
Полезные дроны (Handy Drones)
Итак, у вас появились новые игрушки — дроны. Игрок с фиолетовым дроном способен разбираться на множество мелких паучков и использовать вентиляционные каналы для обхода препятствий. Игрок с зелёным дроном притягивается к энергетическим полям. Это не все функции устройств — немного позже вы получите новые возможности.
Подойдите к энергополю: зелёный дрон притягивается к нему и перебирается на другую сторону, а фиолетовый разбирается на паучков и проходит через вентиляцию. Продолжайте движение по такому же принципу, пока не окажетесь рядом с гигантским неактивным вентилятором.
Фиолетовый дрон может взламывать системы — используйте эту способность, но предварительно зелёный игрок должен зацепиться за одну из лопастей. Поверните вентилятор так, чтобы напарник перебрался и выломал решётку в трубе.
Добравшись до терминала, активируйте его зелёным дроном, а фиолетовым — взломайте систему, чтобы разблокировать проход снизу. Игра перейдёт в 2.5D-режим. Помогайте друг другу преодолевать препятствия, используя способности дронов, и прыгайте в большую трубу.
В кроличью нору (Down the Rabbit Hole)
Далее ничего сложного. Игрок с фиолетовым дроном катится вперёд, используя воздушные потоки для преодоления препятствий, а затем забирается в вентиляционную шахту. Напарник продвигается с помощью силовых полей. В итоге вы встретитесь в небольшом командном пункте с терминалом.
Опустите лифт на нижний уровень и снова используйте способности дронов. В большом ангаре зелёный дрон активирует воздушный поток для напарника, а фиолетовый взламывает манипулятор, помогая другу перебраться на другую сторону. Для этого переместите манипулятор через лазер, а когда зелёный дрон зацепится, поднимите его выше — над лучом.
Подойдите к самолёту и активируйте двигатель. Фиолетовый дрон прыгает в воздушный поток и перебирается на другую сторону, чтобы добраться до специальной пушки. Она выпускает энергетические блоки, к которым должен цепляться второй игрок.
На движущейся платформе придётся выстрелить энергоблок дважды, чтобы напарник успел зацепиться и не упал. В итоге зелёный дрон активирует выдвижной мост, по которому проходит фиолетовый, воссоединившись с другом. Вернитесь немного назад через платформу и взаимодействуйте с очередным терминалом.
Гидратационный центр (Hydration Facility)
Вы окажетесь в гидратационном центре. Здесь дроны получают новые способности. Фиолетовый теперь может трансформироваться в лодочку и передвигаться по воде — навык, который пригодится, ведь зелёный дрон плавать не умеет. В некоторых сегментах вам придётся буквально перевозить напарника по водной поверхности.
Погрузите зелёного дрона на борт и помогите открыть проход. Плывите к вращающимся балкам — напарнику нужно перепрыгивать через них. После открытия следующих ворот повторите те же действия.
Когда уровень воды поднимется, двигайтесь в левый проход, где зелёный дрон сможет зацепиться за подвижный механизм. Как только он это сделает, быстро плывите направо, чтобы успеть поймать его.
Впереди — короткий участок с препятствиями, отличающимися для каждого игрока. В конце фиолетовый дрон снова должен вовремя подхватить напарника, чтобы тот не упал в воду.
Зелёный активирует воздушные потоки, а фиолетовый использует их, чтобы добраться на противоположную сторону. Далее предстоит испытание для двоих: фиолетовый управляет подвижными платформами, а зелёный пробирается по ним вперёд.
Не торопитесь — обращайте внимание на воспламеняющиеся платформы: если они активны, подождите, иначе придётся начинать участок заново.
Самый сложный сегмент — «Лабиринт». Здесь вам предстоит синхронно вращать диски и двигаться вперёд. Действуйте слаженно: заранее обговаривайте каждое движение, чтобы избежать ошибок.
Тюремный двор (Prison Courtyard)
Следующий этап немного сложнее предыдущего, поскольку требует слаженных действий от обоих игроков. Геймер, управляющий зелёным дроном, должен скрытно продвигаться по коридорам, патрулируемым охранными роботами. В это время напарник управляет пушкой и может временно нейтрализовать угрозу точными выстрелами.
Добравшись до моста, дождитесь, пока зелёный дрон зацепится за платформу. Затем стреляйте по центральному дрону под аркой, после этого — по жёлтому указателю над платформой, чтобы она двинулась вправо, и снова по охранному дрону. Последний выстрел обязателен: если промедлить, охранник восстановится и уничтожит вашего напарника.
Продвигайтесь вправо, обходя патрульных, и поднимайтесь по энергополю. В верхней зоне есть терминал — активируйте его, чтобы запустить мини-игру «Стендовая стрельба». Каждая активация выпускает диск, который игрок с пушкой может сбить.
Далее идёт коридор с двумя патрульными — нейтрализуйте их поочерёдно, чтобы зелёный дрон смог пройти. Затем доберитесь до участка с тремя дверями и большими жёлтыми кнопками. Стреляйте по ним последовательно, открывая проход для друга, пока патрульные не видят. Пока дверь закрыта, охранники не смогут его заметить.
Немного правее вас ждёт ещё один охранник и несколько стационарных дронов по правой стороне. Действуйте в таком порядке: сначала выведите из строя патрульного, затем активируйте подвижную платформу. Пока она движется, зелёный дрон должен укрываться за её контейнером.
Затем заберитесь на тот же контейнер и воссоединитесь с напарником.
Замок для пинбола (Pinball Lock)
Так вы окажетесь в Замке для пинбола. Фиолетовый игрок управляет всеми механизмами при помощи геймпада, а зелёный должен пробираться по замку до самого конца. Ниже описаны все неочевидные или сложные моменты этого сегмента.
Как нетрудно догадаться, уровень построен на механиках пинбола, поэтому вам предстоит запускать приятеля с помощью рычагов и пружин. В самом начале используйте рычаги, чтобы отправить дрона в две светящиеся колбы — так вы откроете первый проход.
Спуститесь вниз и дождитесь, пока правая верхняя платформа подъедет вплотную к левой. Затем запустите шарик в левый верхний угол — он через тоннель окажется на платформе.
Ударьте шарик левым рычагом — он скатится вниз к правому. Повторите действие, и он долетит до верхней правой платформы.
Толкните дрон левым рычагом, а затем сразу же активируйте правый, чтобы он успел на него упасть. Если замешкаетесь, шарик свалится вниз.
Следующий участок проще: просто подбрасывайте шарик вверх, закрывая платформы по мере необходимости. Запустите дрона в трубу — он упадёт на кнопку и попробует добраться до следующего «батута».
Далее зелёный дрон использует энергетические дорожки, чтобы преодолевать препятствия, а фиолетовый управляет платформами, открывая или закрывая проходы.
Когда доберётесь до уровня с пружинами и «лабиринтом», рассчитывайте силу натяжения, чтобы напарник мог перебраться в следующую секцию. В последней зоне нужно подбросить шар вверх, предварительно открыв рычаг. Когда дрон приземлится, сразу же толкните его в противоположную сторону. После этого дважды ударьте шар вправо, чтобы завершить испытание.
После короткого передышки вы окажетесь на новой импровизированной арене, где вас ждёт бой с очередным боссом. Сначала атаковать его не получится — враг ведёт себя агрессивно, обстреливая платформы снарядами. Дождитесь, пока очередной выстрел разрушит опоры и позволит вам спуститься на нижний уровень. На этом этапе главное — выжить и не попасть под обстрел: перемещайтесь по платформам, активируйте рычаги, чтобы открывать проходы, и старайтесь не задерживаться на месте, ведь босс будет выпускать снаряды без остановки.
После погони вы попадёте на новую арену. Стреляйте шариком по «глазу» противника, чтобы устройство упало вниз, а затем пинайте его во вращающийся механизм в верхней части арены.
Сделав два точных броска, начнётся очередная погоня. Здесь потребуется максимальная координация: времени на подъём будет очень мало, а окружение начнёт разрушаться из-за постоянных выстрелов босса.
Вскоре вы окажетесь на третьей арене. Принцип боя остаётся тем же, но площадь стала значительно больше, поэтому броски выполнить труднее. После двух попаданий направьте шарик в центральную часть арены, где ранее находился движущийся механизм.
Теперь вас ждёт финальная арена, заключительная стадия этого напряжённого боя. Босс ослаблен, но атакует с утроенной яростью: поле боя обстреливается, платформы рушатся прямо под ногами. Толкайте глаз врага вправо или влево, затем подбрасывайте его на платформу выше и добивайтесь прямого попадания в вращающийся механизм. Не теряйте темп — два точных удара завершат сражение. После этого начнётся продолжительная катсцена, показывающая падение противника и смену сцены. Вскоре вы окажетесь на Арене для казни, где вас ждёт новое испытание.
Арена для казни (Execution Arena) Как победить босса Pinbaswer
В начале уровня приготовьтесь к затяжному бою — вас ждёт встреча с новым, крайне агрессивным боссом. Этот противник будет буквально засыпать арену атаками, выпуская целые очереди снарядов и направляя их прямо в героев. Постоянно двигайтесь и используйте жёлтые «кнопки» на платформах — они работают как батуты, позволяя перепрыгивать через волны снарядов и избегать урона.
Когда камера сменит ракурс и покажет арену с видом сверху, внимательно следите за тем, какие платформы подсвечиваются — именно по ним в следующую секунду нанесёт удар противник. Двигайтесь между безопасными секциями, пока фаза атаки не завершится. После этого герои воссоединятся со своими дронами — теперь они выполняют роль брони, сохраняя знакомые способности, но усиливая защиту персонажей.
На следующем этапе босс начнёт атаковать массивными ударами кулаков. В этот момент зелёный игрок должен удерживать клавишу действия, чтобы отсоединить часть тела от своего персонажа. Фиолетовый напарник подхватывает отсоединённый кулак и запускает его прямо во врага, нанося значительный урон.
Повторите ту же комбинацию с другой рукой. Если всё выполнено правильно, у босса останется меньше половины шкалы здоровья. Лишившись конечностей, он поднимется над ареной и перейдёт в новую фазу — начнёт атаковать при помощи реактивного модуля в нижней части корпуса. Когда он зависнет перед ареной, приготовьтесь уклоняться от лазеров, исходящих из глаз. Босс будет вращать головой, поэтому оставайтесь в движении и используйте прыжки, чтобы минимизировать урон.
Вскоре на экране фиолетового игрока появится подсказка с кнопкой действия — «взломать». Нажмите на неё, чтобы активировать короткую сцену: герой оторвёт голову босса и отправит её на арену.
Теперь настала очередь зелёного игрока — подберите голову врага и добейте её окончательно, чтобы завершить битву. После финального удара последует зрелищная катсцена, символизирующая конец этого масштабного сегмента.
Склад отходов (Waste Depot)
После сражения герои окажутся на складе отходов — мрачной и опасной зоне, где им предстоит двигаться раздельно. У каждого из игроков теперь свой маршрут: фиолетовый герой взламывает небольшого робота и продвигается вперёд, активируя механизмы и открывая проходы, а зелёный использует способности своего дрона, чтобы преодолевать препятствия и подниматься по стенам.
Продвигаясь вперёд, герои вскоре окажутся неподалёку друг от друга. Зелёный игрок должен подтолкнуть подвижную платформу к напарнику, чтобы тот смог забраться на неё, зацепиться крюком за стену и взломать очередного робота. Это действие откроет путь для дальнейшего продвижения обоих героев.
Следующий участок потребует слаженности. Подплывите к появляющейся из-под слизи платформе — фиолетовый игрок запрыгивает на неё и ждёт, пока напарник плывёт на другую сторону. Но не медлите: платформа вскоре снова уйдёт под жидкость. Как только она начнёт погружаться, зелёный должен активировать способность дрона, перепрыгнуть через металлическую стену, а фиолетовый в этот момент должен поймать его с другой стороны.
Продолжайте путь до гигантского контейнера. Здесь фиолетовый игрок должен поднять контейнер выше, воспользовавшись взломом, чтобы помочь напарнику перебраться. Когда зелёный окажется наверху, закройте двери, чтобы зафиксировать механизм и открыть следующий проход. После этого герои окажутся на свалке.
Блоки камер (Cell Blocks)
Придётся как можно скорее выбираться из этого помещения, поскольку стена сверху начинает опускаться. Зеленый игрок отслеживает энергетические блоки и подбрасывает их вверх, пока друг взламывает замок и пытается добраться до конца лабиринта.
Оказавшись снаружи, цепляйтесь за пролетающие контейнеры, затем поднимайтесь по трубам и по гигантским лопастям. После чего пробегите по стене и запрыгивайте на крышу любого пролетающего контейнера.
Контейнеры будут двигаться сквозь стены лазеров — цепляйтесь крюком за специальные объекты над ними, чтобы преодолеть. По левой стороне вы увидите парящие над землей дроны — хватайтесь за ними крюком и окажетесь у входа в комплекс.
Открыв дверь, попадете на импровизированную арену с постоянно прибывающими врагами. Фиолетовый игрок взламывает любой дрон и атакует летающих противников. Его приятель, в свою очередь, следует к одному из нескольких защищенных блоков, и открывает их для нанесения урона. Если их не уничтожить, оппоненты будут появляться бесконечно.
Далее вас ждёт небольшой платформерный сегмент, где геймеры должны пробираться вперед при помощи уникальных способностей — ничего сложного. На уровне с выдвигающимися контейнерами просто регулируйте их так, чтобы приятель мог пробираться дальше.
Немного дальше, после локации с энергетическими полями, справа можно заметить небольшой лаз под стеной. Если проникните туда, то увидите отсылку на игру The Way Out. Ради шутки можете взаимодействовать с терминалами перед заключенными в тюремных блоках.
Вернитесь обратно и пробегите по стене слева, по которой время от времени бьет платформа справа. Чтобы избежать урона, приятели должны бежать близко друг за другом, а при сближении со стеной зеленый игрок активирует свою способность, отталкивая платформу.
Фиолетовый игрок взламывает робота с выдвижной трубой, по которой пробирается зеленый геймер. Последний подходит к дрону сзади и атакует своей способностью, перебрасывая на другую сторону. По такому же принципу пробирайтесь далее, на третью платформу.
Снова нужно выдвинуть трубу, а приятель должен забраться на неё. Поверните трубу вправо, друг пройдёт до конца и вы повернёте дрон влево, чтобы он перебрался через стену.
Теперь, оказавшись на другой стороне, зеленый геймер открывает ворота и бежит обратно к роботу, толкая его на другую сторону. По такому же принципу помогите зеленому игроку попасть на платформу выше, откуда он отправит вам «лифт».
Вытяните трубу робота к желтому свечению, после чего забирайтесь в тюремную камеру и смотрите катсцену.
Максимальная безопасность (Maximum Security)
Как обычно, в начале уровня просто бегите вперёд, пока не окажетесь в комплексе. Весь следующий уровень будет завязан на лазерах — всячески остерегайтесь их. Какие-то отдельные советы для начала уровня выделить сложно, поскольку все будет зависеть от вашей реакции и внимательности.
Пробравшись через дорогу из лазеров, можете открыть тюремную камеру и присесть на скамейки, тем самым запустив диалог между главными героями.
Когда будете готовы, вернитесь немного назад. Фиолетовый игрок взламывает терминал и вращает платформу для приятеля. Тот, в свою очередь, забирается выше и ждет, пока друг подвинет платформу левее, открывая доступ к проходу слева.
Зелёный игрок активирует способность дрона и раздвигает мостовые конструкции, по которым в дальнейшем сможет пройти его напарник. Когда путь будет открыт, вместе спрыгивайте в огромную трубу, где придётся уклоняться от множества лазеров. Здесь советы практически бесполезны — расположение лучей нужно запоминать по ходу движения, полагаясь на реакцию и внимательность. Главное — в самом конце не забудьте нажать клавишу активации крюка, иначе персонаж сорвётся в пропасть.
Выбравшись наружу, двигайтесь по энергетическому мосту. Фиолетовый игрок забирается выше, пока зелёный активирует способность, создавая дополнительные платформы и открывая короткий переход для друга. Этот сегмент требует точного взаимодействия, иначе мост может исчезнуть в неподходящий момент.
Теперь роли меняются. Мио взламывает систему и опускает лестницу для Зои, чтобы та смогла подняться выше. Здесь всё завязано на синхронности действий — если торопиться или действовать несогласованно, один из героев может упасть и придётся повторять участок заново.
Продвигаясь вперёд, вы попадёте в один из самых запоминающихся моментов уровня — сегмент с невидимыми лазерами. Фиолетовый игрок должен взломать парящий дрон и использовать его для подсветки лазеров, делая их видимыми для зелёного напарника. Вместо того чтобы идти через центральный зал, сверните немного влево — там находятся движущиеся лазеры, между которыми можно аккуратно проскользнуть, если действовать слаженно.
Следуйте в центр помещения и цепляйтесь крюком за стойку с лазерами над обрывом. Сделав это, подпрыгивайте на энергетическом поле, чтобы взлететь и направляйтесь в импровизированный лабиринт, вход в который расположен с правой стороны.
Вскоре вы окажетесь у выхода из комнаты. Подсветите проем, через который нужно перепрыгнуть приятелю, затем покиньте дрон и самостоятельно выполните прыжок. Если не удастся, начните заново.
Поднявшись на лифте в следующее помещение, по центру увидите гигантский механизм с лазером, до которого нужно добраться. Бегите в правую сторону, время от времени останавливаясь перед очередным выстрелом.
После выполнения всех необходимых действий управление устройством перейдёт к фиолетовому игроку. Его задача — провести непрерывный круг лазером, пока напарник открывает заслонки с двух сторон. Сделать это непросто: на платформе начинают появляться противники — одни будут пытаться удерживать устройство, а дроны станут охлаждать круг, из-за чего придётся возвращаться и повторно его нагревать.
Когда круг будет полностью нагрет, Зои упадёт вниз, но Мио успеет подхватить её на дроне. Далее спускайтесь ниже, избегая лазеров, пока не доберётесь до кнопки, деактивирующей защитную систему.
Заключенный (The Prisoner). Как победить Dark Mio
Это финальный босс данной главы, с которым вам предстоит сразиться. Битва с ним отличается от всех предыдущих, хотя она и состоит из нескольких фаз. В начале сражения спамьте двойным прыжком и уворачивайтесь от атак, пока на арене не появится специальный шар. Мио может взломать его, а Зои — запустить в противника.
В какой-то момент Темная Мио схватит протагониста и повалит на землю. Нажимайте указанную на экране клавишу, чтобы дать отпор. Сразу после этого приготовьтесь уворачиваться от десятка противников, которые станут атаковать со всех сторон.
Когда нанесете третий удар, заключенный сбросит героев вниз, на свалку. Необходимо преследовать босса и уворачиваться от снарядов, которые он запускает. Добравшись до схлопывающихся стен, подождите Зои, ведь без её способности здесь не пройти. Немного дальше Мио активирует механический кулак, атакуя противника, а Зои перепрыгивает через обрыв, но только после удара кулаком.
Теперь Зои перебирается на другую сторону и раздвигает мост для приятеля. Далее фиолетовый игрок взламывает стойки, активируя небольшие платформы для Зои.
В финальной фазе на этом уровне зеленый игрок ждет броска энергетического шара и отбивает его обратно. Вот только босс сразу же контратакует, так что нужно выполнить почти два удара подряд.
Начинается финальный этап сражения. Мио проникает в сознание своей тёмной сущности, а Зои остаётся снаружи, отвлекая врага. Зелёный игрок должен прыгать по платформам, уклоняться от атак и наносить ответные удары, когда босс приближается. Игрок, управляющий Мио, также использует увороты и ждёт открытия терминала в мозгу тёмной сущности. Активировав его, можно взять под контроль Тёмную Мио и направлять большие энергетические шары в Зои, чтобы она отражала их, нанося урон противнику.
Для победы всего нужно проделать действия дважды, после чего начнется QTE, где игра предложит двоим игрокам нажимать на клавиши, указанные на экране. Вот только игрок за Мио не должен нажимать ничего, ведь так он будет управлять не только своим персонажем, но и темной сущностью.
Vladislav Sham









































































