Загадочная жрица Шар по имени Шэдоухарт — один из компаньонов и главных героев Baldur's Gate 3, которого мы встречаем в самом начале игры. Вскоре геймеры часто начинают путаться и гадать, почему данный персонаж наносит так мало урона? Именно поэтому мы и собрали данный билд, который поможет не только повысить базовый урон Шэдоухарт, но и сделает её одним из ведущих героев в отряде.
Интересный факт: Шэдоухарт — единственный компаньон, который меняет свой цвет волос в зависимости от того, как развивается сюжет.
К сожалению, в отличие от своих сопартийцев, у Шэдоухарт нет каких-то особых способностей, как у именного персонажа. Всё дело в том, что плюсы она получает только от своей расы (полуэльф). Следовательно, отличия геймплея за обычного жреца и за жреца-Шэдоухарт практически минимальны.
Жрец — несложный класс, учитывая тот факт, что от вас требуется всего две вещи: не умирать и не дать умереть другим. Конечно, именно тут и начинаются первые проблемы, потому что баланса достигнуть непросто. Начнём с самого простого: с очков характеристик.
Первый уровень у вас должен начинаться вот с таких характеристик. Навыки с умением можете распределить по своему усмотрению или не трогать вовсе. У нас они выглядят так.
На первом уровне вам ещё дают выбор подкласса. Наш выбор — «Домен войны».
Почему «Домен войны»? Как минимум для того, чтобы условная Шэдоухарт могла пользоваться боевым оружием (скимитар, двуручный меч и т.д.), а ещё носить тяжелый доспех. Как итог — ваш «Класс брони» (КБ) зачастую выше 20.
Примечание: с одноручным оружием обязательно берите щит.
Из фокусов советуем следующие:
Лучше всего остановить свой выбор на этих заклинаниях:
Так мы получаем сбалансированный пул заклинаний и на лечение, и на урон.
На третьем уровне добавляем ко всему «Низшее восстановление», потому что излечение болезней — вещь очень нужная, и не всегда у вас под рукой может быть необходимое зелье.
«Создание пламени» — полезная штука, объединяющая в себе «Свет» и «Огненный снаряд». Сложно сказать, как часто вы этим будете пользоваться на деле, но почему бы и нет.
Из заклинаний берём себе «Тишину», которая очень классно справляется со своей задачей нейтрализовывать всех кастеров.
Игроки, которые жалуются на слабый процент выживаемости у Шэдоухарт, очевидно никогда не играли с «Живучим». Многие эту черту намеренно игнорируют, упуская из виду то, насколько она облегчает прохождение.
Меняем «Исцеление ран» на «Массовое исцеляющее слово» и добавляем «Возрождение». При наличии этих заклинаний можете забыть о существовании свитков исцеления — если, конечно, у вас достаточно ячеек заклинаний.
На шестом берём «Снятие проклятия» — оно пригодится вам даже по сюжету.
Седьмой — однозначно «Страж веры».
Если говорить про заклинание, то рекомендуется брать «Защиту от смерти». Чем выше уровень, тем сложнее противники, поэтому этот спелл никогда не бывает лишним.
Здесь достаточно выбрать классическое «Увеличение характеристик». Поднимаем нашу «Мудрость» до 18, чтобы увеличить силу исцеления и урон от заклинаний (помните, что жрец кастует именно от «Мудрости»).
На девятом уровне продолжаем соблюдать баланс между уроном и исцелением, а потому берём «Рой саранчи» и «Массовое исцеление ран».
Так как фокусы на данном уровне уже не приносят пользы, можете выбрать, что душе угодно. Мы взяли «Тавматургию», чтобы при совершенно случайной проверке харизмы был хоть какой-то шанс её пройти.
Лучшие заклинания на десятом и одиннадцатом уровнях — «Дневной свет» и «Пир героев». Если выбор второго ещё понятен из-за его реально полезных свойств, то первый может вызвать вопросы: на десятом, одиннадцатом и двенадцатом уровнях уже обычно доходят до третьего акта и, как следствие, до
Последним заклинанием берём «Излечение», которое является зачастую прекрасной «палочкой-выручалочкой» в какой-нибудь неприятной ситуации.
Из всех черт мы снова выбираем «Увеличение характеристик» и повышаем «Выносливость», чтобы поднять очки здоровья, но тут есть нюанс. В зависимости от того, к какому стилю игры вы пришли под конец игры (ближний бой, дальний, защита и т.д.), вы можете решить, что вам повысить. В случае, если вы хотите развить окончательно жреца как бойца, поднимайте «Силу» до 18. Если вам важно качество исцеления, то есть смысл поднять «Мудрость» до 20. Либо же словить определенный баланс и поднимать «Выносливость», поскольку HP никогда не бывают лишними.
Я начал в BG3 играть — закончил на моменте, когда корабль упал и дальше уже на земле начинается действие. И пока я это проходил сыпались километровые подсказки по интерфейсу, игре, а потом вывалился экран поднятия уровня персонажа. Я посмотрел на эту череду текста и цифр и как-то грустно мне стало... с тех пор больше не запускал. Это уже работа какая-то, а не игра 🥲
Игра почти полностью основана на механиках DnD 5e, поэтому ругать её за наличие этих самых механик не стоит. Все становится сильно проще, если уделить чуток времени и разобраться, в противном случае рискуете упустить отличную историю на 90+ часов.
Так я не ругаю ) Описываю свои ощущения. Я в BG2 очень долго играл, там тоже DnD, но ранних версий, вот там мало характеристик и было играть легко и просто. В Neverwinter уже стало сложнее, но еще как-то терпимо. А тут для меня ужас-ужас прямо.
Это, наверное, шутка. Из 5-ки, наоборот, выкинули всякое и упростили ряд моментов, из-за чего олдфаги ноют "А вот в НВН можно было в середине игры обнаружить, что прокачку запорол, а в "пятёре" нельзя! Оказуалели!" 🙄
Вот-вот) поэтому для меня совсем удивительно, как бг3 может казаться кому-то сложной — там даже 5е упрощена донельзя на деле)
Билд конечно весьма хорошо разобран, но игроки странно реагируют конечно, по мне класс жреца и не должен много урона наносить, это больше персонаж поддержки, нежели главный дамагер отряда, ну разве что роль второстепенного damage dealer может отыграть ещё, но никак не основного.
гайд отличный. но намного интересней самому разбираться в этом