GTA: San Andreas исполнилось 22 года — разработчики ездили в города, послужившие прототипами
Сегодня, 26 октября, GTA: San Andreas отмечает 22-ю годовщину релиза. Разработка игры заняла два года: за это время команда съездила в города, послужившие прототипами, а разработчикам приходилось работать по 17 часов в сутки — это закрепило в Rockstar культуру переработок.
Разработка заняла два года, и за это время команде дали возможность экспериментировать и переосмыслить предыдущие части серии. San Andreas стала единственной игрой серии, действие которой разворачивается сразу в нескольких городах, созданных по образу реальных: Лос-Сантос — это Лос-Анджелес, Сан-Фиерро — Сан-Франциско, а Лас-Вентурас — Лас-Вегас.
В начале разработки сотрудники побывали в городах-прототипах и сделали фотографии. Эти снимки помогли достоверно передать атмосферу мест в игре.
Во время работы над San Andreas разработчикам приходилось трудиться по 17 часов в сутки. Это закрепило в Rockstar культуру переработок, и с каждой следующей игрой студии они становились всё тяжелее.
Тем временем Rockstar готовится к релизу GTA 6, который ожидается 19 ноября. Подробнее об игре мы рассказали в отдельном материале.
Как вы считаете, можно ли оправдать такие условия работы ради создания игры, которая спустя 22 года остаётся поводом для воспоминаний?
-
Для GTA: San Andreas вышел кооперативный мод — сюжетную кампанию можно пройти вдвоём -
SilentPatch вернул в GTA San Andreas 100 голосовых реплик, не работавших из-за ошибок -
Как Сиджей из GTA: San Andreas: героиня новой Atelier будет полнеть от еды — так решили почти 80% игроков -
Эксперимент продолжается: моддер связал GTA 3, Vice City и San Andreas порталами с общим миром

