Capcom считает сложность Onimusha: Way of the Sword удачно сбалансированной, но признаёт: повторные бои с боссами утомляют
Геймдиректор Onimusha: Way of the Sword Сатору Нихэй (Satoru Nihei) рассказал, как команда оценивает игру спустя полтора месяца после релиза. Capcom следила за тем, как игроки проходят Way of the Sword и где чаще всего застревают, и пришла к выводу, что сложность соответствует задуманному уровню. Игра вышла 4 сентября на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 и в первый же день разошлась тиражом в миллион копий.
По словам Нихэя, разработчики не ставили цель сделать игру особенно сложной: им было важно, чтобы каждая победа над врагом приносила удовлетворение. Ещё до релиза команда обещала, что Way of the Sword не будет соулслайком, и сделала ставку на зрелищные дуэли на мечах, а не на изнурительные испытания.
Мы считаем, что нашли правильный баланс.
Зато другую претензию игроков в Capcom признали справедливой. Многие жаловались, что с некоторыми боссами, например с Бякуэ и Дохацу-тэном, приходится сражаться по нескольку раз. Нихэй согласился, что повторные схватки с одними и теми же противниками могут утомлять, и признал, что игре не помешало бы больше уникальных боссов.
Длительность игры, по словам геймдиректора, тоже закладывали с самого начала. Команда планировала преимущественно линейное приключение примерно на 20 часов — не слишком короткое, но и без растягивания до масштабов игр с открытым миром на 40 часов и больше. Для тех, кто любит исследовать, в Way of the Sword есть открытые области и побочные задания.
Что раздражает вас сильнее — завышенная сложность или повторяющиеся боссы? Расскажите в комментариях.