Обзор Onimusha: Way of the Sword. Эталонный самурайский экшен с непревзойдённой боевой системой

Обзор Onimusha: Way of the Sword. Эталонный самурайский экшен с непревзойдённой боевой системой

Yuri Zdesev
Сегодня, 15:10

Onimusha: Way of the Sword — довольно логичное продолжение серии с учётом двадцатилетнего перерыва. Проект настолько лаконично вписывается в линейку, что создаётся впечатление, будто Onimusha существовала и развивалась все эти годы. Тут явно сказывается многолетний опыт разработчиков Capcom, которые за десятилетия экспериментов с Resident Evil пришли к идеальной формуле, сочетающей современный геймплей с классическими элементами. В новой «Онимуше» для этой комбинации тоже нашлось место.

Платформа: PC (Intel Core i5-12400F 2,5 ГГц, NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM, 16 ГБ ОЗУ);
Время прохождения: 25 часов.

Возвращение легенды

Как и классические части серии, Onimusha: Way of the Sword выполнена в сеттинге альтернативной средневековой Японии. В этот раз события разворачиваются в период Эдо. Главный герой, непобедимый мечник Миямото Мусаси, прибывает в Киото, чтобы доказать своё превосходство в поединке с лидером местного клана. Одержав победу, Миямото был вынужден бежать от разъярённой толпы учеников поверженного мастера. Но, как говорится, «из огня да в полымя»: избавившись от преследователей, мечник тут же угодил в ловушку демонов Генма. Этот поединок мог стать последним в его жизни, но таинственная фигура даёт Мусаси демоническую перчатку Они, которая уравнивает шансы в сражении. Теперь легендарный фехтовальщик — один из немногих, кому под силу противостоять демонам и очистить Киото от скверны.

Об играх, где Япония времён самураев служит не просто фоном, а полноценной ареной, можно почитать в нашем путеводителе с лучшими игры про самураев на ПК и консолях.
Главный герой — Миямото Мусаси (Miyamoto Musashi) с внешностью молодого Тосиро Мифунэ (Toshirō Mifune). Кстати, актёр воплощал образ Мусаси в кинотрилогии «Самурай» (The Samurai Trilogy)
Главный герой — Миямото Мусаси (Miyamoto Musashi) с внешностью молодого Тосиро Мифунэ (Toshirō Mifune). Кстати, актёр воплощал образ Мусаси в кинотрилогии «Самурай» (The Samurai Trilogy)

Самые сильные сюжетные составляющие — это режиссура кат-сцен, колоритные злодеи и харизматичный главный герой. Миямото Мусаси — реальная историческая личность, искусный воин, использующий уникальную технику боя двумя мечами. О нём сложено множество легенд, снято несколько фильмов, написаны романы и манга. А его внешность в игре вдохновлена культовым японским актёром Тосиро Мифунэ, сыгравшим главные роли в большинстве шедевров Акиры Куросавы (Akira Kurosawa). Также герой великолепно озвучен: он говорит голосом актёра Ёсимаса Хосоя (Yoshimasa Hosoya), поэтому я рекомендую проходить игру именно в японской озвучке.

Дух Сидзуки связан с перчаткой. Она будет сопровождать Миямото в странствиях, иногда давая дельные советы. Но случается и так, что её комментарии больше мешают
Дух Сидзуки связан с перчаткой. Она будет сопровождать Миямото в странствиях, иногда давая дельные советы. Но случается и так, что её комментарии больше мешают

Что касается второстепенных персонажей, то от них не следует ожидать подобного уровня проработки. Тем не менее они запоминаются благодаря оригинальному и аутентичному арт-дизайну.

Дайдара очень похож на Озрика — первого босса из Onimusha: Warlords
Дайдара очень похож на Озрика — первого босса из Onimusha: Warlords

Но стильный дизайн достался не только положительным персонажам. В игре невероятно проработанный и запоминающийся внешний вид демонов. Это касается рядовых Генма, мини-боссов и сюжетных злодеев, с которыми регулярно сталкивается Миямото. Что не менее важно — это высокая детализация моделей, включая костюмы и оружие. А также для большинства монстров создана эффектная модель расчленения. Нужно отметить, что нарезанию нечисти разработчики уделили особое внимание.

Вспоминали культовые поединки с боссами разных эпох в материале «Лучшие боссфайты за последние 20 лет: Dark Souls, Nioh, Mortal Kombat и не только».

Путь меча

Onimusha: Way of the Sword полностью оправдывает свой подзаголовок, ведь геймплей акцентирован именно на боевой системе и её визуальной стороне. В игре потрясающие плавные анимации. Благодаря им бои выглядят впечатляюще, а атаки врагов легко читаются, что крайне важно для проведения тайминговых приёмов.

Когда противник отбивает атаку, срабатывает «шквал клинков»: победитель в этой мини-игре на комбинирование ударов проведёт мощную контратаку
Когда противник отбивает атаку, срабатывает «шквал клинков»: победитель в этой мини-игре на комбинирование ударов проведёт мощную контратаку

Основа боевой системы состоит из механик, ранее встречавшихся в The Witcher 3 и Ghost of Tsushima. Помимо схожей схемы управления, здесь также камера на отдалении, чтобы видеть врагов вокруг, наличие сильных и слабых атак, образующих комбо, плюс тайминговый блок, открывающий оппонента для контратак. Но это лишь каркас, именно детали меняют принцип ведения боя.

Мы разбирали, как похожая формула сработала в исполнении Sucker Punch, в обзоре Ghost of Tsushima.

В боях упор сделан на защитные навыки, однако сама боевая система остаётся достаточно комплексной. Для максимальной эффективности в Onimusha: Way of the Sword важно правильно среагировать на атаку противника и быстро подобрать защитный или атакующий приём. При этом крайне важно точное попадание в тайминг.

Какая часть боевой системы Onimusha: Way of the Sword цепляет вас больше всего?

Результаты
Предметы окружения крайне полезны в бою
Предметы окружения крайне полезны в бою

Например, иссэн мгновенно убивает обычного Генма, если нажать кнопку удара за мгновение до получения урона. Несколько таких атак можно комбинировать и использовать даже против дальнобойных противников.

Защитные способности применяются не реже наступательных и играют ключевую роль в победе над неприятелем. Парирование постепенно истощает выносливость противника и открывает его для контратак. Есть также механики рефлекторных уклонений и контрзахватов. Последняя в особенности эффективна против боссов.

Клинч — это QTE с быстрым нажатием кнопки атаки
Клинч — это QTE с быстрым нажатием кнопки атаки

Отражение отбивает стрелы обратно во врагов, а в ближнем бою наносит огромный урон выносливости. Когда она падает до нуля, можно провести брейк-иссэн — мощнейшую атаку (аналог репоста из соулс-игр). Примечательно, что в сражениях с боссами работают все механики, так что каждый игрок может подобрать удобный стиль боя.

Проводя брейк-иссэн против босса, нужно выбрать точку удара: красная — максимум урона, фиолетовая — максимум душ
Проводя брейк-иссэн против босса, нужно выбрать точку удара: красная — максимум урона, фиолетовая — максимум душ

Показатель выносливости есть и у главного героя, но он не расходуется на удары и уклонения. Параметр уменьшается при простом блокировании атак по аналогии со стойкостью (posture) из Sekiro: Shadows Die Twice.

Если стойка и парирование зацепили — сама Sekiro: Shadows Die Twice способна на куда более суровый челлендж, мы подробно рассказывали об этом в обзоре Sekiro: Shadows Die Twice.

Хотя в Onimusha: Way of the Sword присутствуют механики, знакомые по другим играм, в ней достаточно оригинальных решений, делающих боевую систему уникальной. А детальная проработка реалистичных анимаций, благодаря которым чувствуется каждый нанесённый и парированный удар, позволяет назвать её лучшей в жанре. Однако при этом ещё осталось место для усовершенствования. Враги всегда атакуют по очереди, из-за чего стычки с большими группами демонов не создают должного челленджа. Этот недостаток можно исправить, добавив контратаки по нескольким целям.

Киото в Onimusha: Way of the Sword
Киото в Onimusha: Way of the Sword

Демоны в большом городе

Чтобы сражаться эффективнее, нужно прокачивать персонажа. После победы над монстрами перчатка Они поглощает сферы разного цвета. Красные души демонов служат основной валютой для приобретения активных способностей. Жёлтые сферы восстанавливают здоровье, синие — заполняют шкалу спецприёма с использованием демонического оружия. А для усиления основных характеристик, таких как здоровье и урон, требуются ресурсы, которые можно найти, путешествуя по локациям.

Не стоит забывать о местах, куда можно вернуться с новой способностью
Не стоит забывать о местах, куда можно вернуться с новой способностью

Приём с бэк-трекингом из классических частей обрёл новое воплощение в Onimusha: Way of the Sword. Теперь в игре есть полуоткрытый мир. Отправной точкой для его исследования служит храм-хаб, который находится в городе Киото, страдающем от нашествия Генма. Но отправиться изучать весь город сразу не получится: доступ к его территориям открывается по ходу сюжета, а также по мере получения новых способностей. После победы над некоторыми боссами их сила поглощается перчаткой; тогда Миямото получает возможность использовать эту силу в бою и для доступа в ранее закрытые регионы. Причём этот элемент метроидвании работает не только в рамках Киото: получив новую способность, можно возвращаться в сюжетные локации и открывать недоступные в начале игры развилки.

Спасение горожан — небольшие случайные события
Спасение горожан — небольшие случайные события

Пожалуй, единственным слабым звеном в формуле полуоткрытого мира остаются побочные задания. Они довольно однообразны и сводятся к помощи жителям Киото. Истории этих персонажей скучноваты и предсказуемы, а сами квесты нередко являют собой простую зачистку демонов. Но даже в этом случае ситуацию сглаживает великолепная боёвка.

Согласны, что Onimusha: Way of the Sword — одна из лучших игр этого года?

Результаты

***

Capcom вернула к жизни отличную серию приключенческих экшен‑игр. Onimusha: Way of the Sword определённо можно считать одним из лучших представителей жанра. В этом проекте удачно сочетаются слэшер и соулс‑механики, формируя абсолютно новую, зрелищную и проработанную боевую систему. А полуоткрытый мир, заточенный на исследование, позволяет отвлечься от стремительного темпа основного сюжета. Также, подводя итоги, хочется отметить хорошее техническое исполнение. Благодаря «капкомовскому» RE Engine игра выглядит впечатляюще, при этом она хорошо оптимизирована и лишена заметных багов.

    Сюжет
    8.0
    Управление
    8.0
    Звук и музыка
    8.0
    Геймплей
    10
    Графика
    9.0
    8.6 / 10
    Onimusha: Way of the Sword — самурайский экшен с великолепной боевой системой, полуоткрытым миром, элементами соулс и метроидвании. При этом в игре неплохой сюжет, харизматичный главный герой и потрясающий дизайн существ и локаций. Определённо одна из лучших игр года.
    Плюсы
    — Потрясающая боевая система;
    — Элементы метроидвании;
    — Эффектный дизайн монстров;
    — Отличные босс‑файты;
    — Хорошая постановка кат-сцен;
    — Харизматичный главный герой;
    — Эстетика осенней средневековой Японии.
    Минусы
    — Не самые яркие второстепенные персонажи;
    — Скучные побочные задания.
    Комментарии0