«Мы делали нечто особенное»: ветеран BioWare рассказал, какой могла стать отменённая Mass Effect 5
Тони де Вааль (Tony de Waal), руководитель кинематографических сцен BioWare, проработавший в студии почти 30 лет — от первых Mass Effect до Dragon Age: The Veilguard, — рассказал в LinkedIn, какой задумывалась Mass Effect 5. По его словам, команда видела, что предлагают Larian и CD Projekt в своих последних играх, и хотела вывести Mass Effect на новый уровень, не отступая от духа оригинальной трилогии.
Я верю, что мы создавали нечто особенное: уровень свободы и выбора, с которым не смогла сравниться ни одна другая игра.
Де Вааль и сам оказался среди уволенных — и с грустью вспоминает о небольшой талантливой команде, которая «прыгала выше головы». Писатель-фантаст Дерек Кюнскен (Derek Künsken), около пяти лет работавший над игрой сначала по контракту, а затем старшим сценаристом в штате, признался, что команда готовила «действительно крутые вещи». Его соавтор, писательница Кэтрин Валенте (Catherynne M. Valente), была ещё лаконичнее: «Мы делали отличную игру. Просто к слову».
Electronic Arts на этой неделе объявила о закрытии BioWare и отмене новой Mass Effect: в рамках сокращения 400 сотрудников EA работу потеряли около 50 человек из студии. Решение связывают с огромным долгом компании после покупки саудовским фондом PIF и с тем, что Dragon Age: The Veilguard не оправдала ожиданий. А днём позже в сеть утёк кинематографичный трейлер игры — судя по нему, она должна была называться Mass Effect: Universe.
За 30 лет BioWare подарила игрокам Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age и трилогию Mass Effect — серии, на которых выросло целое поколение любителей ролевых игр.
Какая RPG дала вам самое сильное ощущение, что ваш выбор действительно что-то меняет? Делитесь в комментариях.
