«Недостатки видели — и дружно игнорировали»: бывший менеджер Capcom рассказал, как создавали Resident Evil 7
Мигель Корти (Miguel Corti), бывший старший менеджер по глобальному производству Capcom, поделился воспоминаниями о том, как создавалась Resident Evil 7: Biohazard. По его словам, одним из главных ориентиров для команды стала The Last of Us: разработчики хотели того же признания критиков, которое получала игра Naughty Dog.
Изначально седьмая часть задумывалась как прямое продолжение Resident Evil 6. Та хорошо продавалась, но не угодила ни любителям хоррора, ни поклонникам экшена, и команда решила, что ответом станет ещё больше лора серии. На роль главного героя рассматривали Леона, Джилл, Ребекку и Ханка.
Всё изменилось после реорганизации в Capcom: разработку перезапустили, а новый геймдиректор захотел вернуть серию к хоррору на выживание. На направление повлияли и отменённые проекты, и опыт Resident Evil: Revelations 2 — так игра в итоге и перешла к виду от первого лица. По словам Корти, концепция менялась столько раз, что он сам сбился со счёта версий.
Корти признал, что главный герой Итан, пожалуй, слишком вяло реагирует на происходящее, а Крис Редфилд появился в игре во многом потому, что команда боялась реакции фанатов на совсем новый подход. Даже финальный выбор между Мией и Зои разделил студию: японские разработчики спасли бы Мию, а остальные — Зои. «Она жена Итана, а не моя. Он думает, что она мертва, а потом она отрезает ему руку и пытается убить», — пошутил Корти.
Он рад, что спустя почти десять лет игра всё ещё вызывает споры, и признаёт, что на фоне ремейков её недостатки бросаются в глаза ещё сильнее:
Как человек, глубоко вовлечённый в производство, могу сказать: многие недостатки были отчётливо видны уже тогда — и их дружно проигнорировали.
Старт у Resident Evil 7: Biohazard вышел медленным: за первый год игра разошлась тиражом около 3 миллионов копий. Зато хорошие отзывы и ажиотаж вокруг Resident Evil Village со временем подтолкнули продажи, а сама седьмая часть вернула серию к корням и подготовила почву для Village и Requiem.
Какая часть Resident Evil напугала вас сильнее всего? Делитесь в комментариях.
-
Фанат превращает фильм Resident Evil Зака Креггера в игру в стиле PS1 -
Фанатский фильм по Resident Evil 7 с практическими эффектами вышел на YouTube -
Моддер добавил полноценный кооператив в Resident Evil 2 Remake -
Карл из «Ходячих мертвецов» хочет превратить Resident Evil 7: Biohazard и Resident Evil Village в сериал — и уже знает, каким он должен быть
