Сложный режим в Final Fantasy VII: Revelation станет доступен сразу — авторы объяснили, зачем ломают традицию
Геймдиректор Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi), отвечавший и за Final Fantasy VII Rebirth, рассказал, что в Final Fantasy VII: Revelation сложный режим можно будет выбрать с самого начала. В Remake и Rebirth он открывался только после прохождения основной кампании.
В Final Fantasy VII Remake и Rebirth сложный режим запрещал использовать предметы, но в Revelation от этого правила отказались: по словам Хамагути, простого запрета уже недостаточно, чтобы сделать бои по-настоящему трудными. Вместо этого в сложном режиме появится настройка силы врагов — их можно будет оставить фиксированными или включить вернувшийся из Rebirth динамический режим, который подстраивает противников под уровень отряда.
Изменения Хамагути объяснил тем, что возможности игроков в Revelation заметно расширились: бои строятся на сложных взаимодействиях с новой системой профессий FITS. К тому же после финала игра предложит много дополнительного контента, поэтому делать сложный режим наградой за прохождение больше нет смысла.
Final Fantasy VII: Revelation завершит трилогию ремейков и выйдет 8 апреля 2027 года на PC, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Платину, по словам разработчиков, получить будет проще, чем в прошлых частях, а в течение года после релиза Square Enix обещает сюжетное дополнение.
На какой сложности вы обычно проходите игры в первый раз? Делитесь в комментариях.
-
«Большинство мелодий Final Fantasy VII скучные»: Нобуо Уэмацу объяснил, почему так и задумывал -
«Больше и масштабнее, чем в Rebirth»: Зак получит в Final Fantasy VII Revelation собственную боевую систему -
Создатели Final Fantasy и Chrono Trigger делают JRPG, где можно отменить ход врага — журналисты уже поиграли -
Final Fantasy в стиле Octopath Traveler получила первую оценку от Famitsu — и вот за что игру хвалят