Создатели Final Fantasy и Chrono Trigger делают JRPG, где можно отменить ход врага — журналисты уже поиграли

Создатели Final Fantasy и Chrono Trigger делают JRPG, где можно отменить ход врага — журналисты уже поиграли

Aleksandr Manin

Около часа журналисты играли в предварительную версию Eternal Anima в токийской штаб-квартире Marvelous. Больше всего их впечатлила боевая система с предвидением будущего: она позволяет менять порядок ходов и мешать врагам действовать.

Создатели Final Fantasy и Chrono Trigger делают JRPG, где можно отменить ход врага — журналисты уже поиграли

Бескрайний океан поглотил четыре континента, и от цивилизации остался лишь парящий город. Главный герой Уэйд бросает вызов его правителям, становится изгоем и отправляется в запретные моря, а оттуда — в прошлое, чтобы спасти затонувшие земли. Его особая способность, психометрия, работает и в сюжете, и в бою: с её помощью герой заранее видит, что собираются сделать враги.

В пошаговом бою шкала внизу экрана показывает, когда будут действовать союзники и противники, а над врагами видно, какую атаку они готовят и сколько урона нанесут. Уэйд может сдвигать противников по шкале: удар по слабости отбрасывает их ход, а если враг вылетает за её пределы, все его действия в этот ход отменяются. Бойцы делятся на авангард и арьергард: первые быстрее копят очки усиления, но и ударов получают больше.

С помощью психометрии Уэйд считывает воспоминания, хранящиеся в предметах, и перенимает способности и классы героев прошлого. Случайных стычек нет — враги видны на карте, а между боями можно исследовать города, рыбачить, выполнять побочные задания и создавать снаряжение. Журналисты сравнивают визуальный стиль игры с Bravely Default, а интерфейс — с Clair Obscur: Expedition 33.

Геймдиректор Кацухиса Хигути (Katsuhisa Higuchi), программировавший Final Fantasy II–V, Chrono Trigger и Xenogears, в интервью объяснил, почему команда сделала ставку именно на бои.

Сражения составляют 70–80 процентов того, что делает японскую ролевую игру увлекательной. Создавая бои с предвидением будущего, главную особенность Eternal Anima, мы хотели, чтобы игроки сами выбирали тактику и обдумывали каждый бой.
— Кацухиса Хигути

Над игрой работают и другие ветераны жанра. Сценарий пишет Кадзусигэ Нодзима (Kazushige Nojima), автор сюжетов Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII и Final Fantasy X, а концепцию придумал писатель Кэйсукэ Макино (Keisuke Makino), работавший над Persona 5 и Metaphor: ReFantazio. Музыку продюсирует Хитоси Сакимото (Hitoshi Sakimoto), композитор Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XII. А создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi) записал с Хигути промо-беседу и похвалил команду за то, что она взялась за такую сложную механику.

Eternal Anima, ранее известная как Project Life is RPG, выйдет 4 марта 2027 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. В игре можно будет настроить сложность и скорость боёв.

Что для вас важнее в классической JRPG — исследование мира или тактические сражения с возможностью менять ход боя?

🤌 Произошёл культурный обмен — благодаря автопереводу и новым алгоритмам в X давно стёрлись языковые барьеры, позволив вести светские беседы с людьми по всему миру
    Об авторе
    Комментарии0