Каждый третий игрок Skyrim после Хелгена сбегал от сюжета — разработчики такого не ожидали
Бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios Брюс Несмит (Bruce Nesmith) рассказал в интервью, как игроки на самом деле начинали The Elder Scrolls V: Skyrim. После побега из Хелгена игра ведёт героя в Ривервуд, где начинается основной сюжет. Однако около 30% игроков туда не шли: они сворачивали с дороги и отправлялись исследовать дикие земли.
По словам Несмита, даже команду удивило, как охотно игроки отправлялись исследовать мир. При этом свобода передвижения с самого начала была одной из главных целей разработки. Чтобы игра не ломалась из-за нелинейного прохождения, разработчикам пришлось сделать так, чтобы она корректно реагировала на любые действия таких вольных путешественников и подстраивала под них задания и окружение.
Несмит проработал в Bethesda больше 17 лет, был ведущим дизайнером Skyrim и одним из авторов системы Radiant Story, которая генерирует задания под действия игрока. В 2021 году он покинул студию и теперь пишет фэнтезийные романы.
The Elder Scrolls V: Skyrim вышла 11 ноября 2011 года — через месяц игре исполнится 15 лет, а в неё до сих пор одновременно играют десятки тысяч человек. Сейчас Bethesda Game Studios работает над The Elder Scrolls VI, которую анонсировали ещё в 2018 году, но дату выхода игры пока не назвали.
А вы в первом прохождении послушно пошли в Ривервуд — или сразу свернули к ближайшей пещере?
-
Соавтор Skyrim объяснил, почему The Elder Scrolls VI ждут восьмой год — передаем привет Тодду Говарду и Starfield -
«Тодд очень бережно относится к серии»: ветеран Skyrim рассказал, почему у The Elder Scrolls нет спин-оффа от другой студии -
Bethesda Game Studios увеличила лимит хранилища модов в Skyrim Special Edition на консолях до 15 ГБ -
Теперь в Skyrim можно призвать шкаф криком «IKEA!» — мебельный гигант выпустил официальный мод для игры -
Вокруг графических модов для Skyrim разгорелся спор из-за DMCA-жалобы