Продюсер Sonic объяснил, почему Sega не хочет делать ремейки и ремастеры игр серии
Генеральный продюсер серии Sonic Такаси Иидзука (Takashi Iizuka) рассказал, почему команда предпочитает создавать новые игры и удивлять поклонников, а не в ремейки и ремастеры. Интервью с ним опубликовано Automaton после Tokyo Game Show 2026.
По словам Иидзуки, на ремейк старой игры уходит примерно столько же ресурсов, сколько на создание новой. Поэтому студия выбирает проекты, которые двигают серию вперёд, вместо возвращения к уже вышедшим частям.
Он также отметил, что ремейк фактически предлагает игрокам тот же опыт, что и оригинал. Разработчикам приходится заново делать графику, а геймплей нельзя оставить без изменений: многие его элементы сегодня уже не соответствуют современным стандартам.
При этом поклонники по-прежнему просят о ремейках и ремастерах, а среди конкретных пожеланий Иидзука назвал порт Sonic Unleashed. Он признал, что некоторые игры серии сейчас трудно достать, а в отдельных случаях в них и вовсе невозможно играть.
Говоря об ограниченных ресурсах и выборе команды в пользу новых игр, Иидзука сформулировал позицию так:
Наши ресурсы ограничены. Вместо того чтобы тратить их на ремейки и ремастеры, мы больше хотим выпускать новые игры и удивлять поклонников.
Кстати, ранее сообщалось, что первый фильм о Сонике спас франшизу от закрытия.
Какая игра Sonic больше всего нуждается в ремейке или ремастере?
-
SEGA использует ИИ для рабочих задач и генерации бизнес-идей, но не поручает ему творческую работу над играми -
Байонетта станет бесплатным DLC-персонажем в Sonic Racing: CrossWorlds — тизер-трейлер -
Соник ворвался в Fortnite: для игры вышло крупное обновление -
Первый фильм о Сонике спас франшизу от закрытия — SEGA всерьёз рассматривала сворачивание серии -
Баны за капс и закрытые чаты: запуск официального Discord-сервера Sonic пошёл не по плану
