Версию Dead Cells для PS5 запустили на Windows без эмуляции процессора

Версию Dead Cells для PS5 запустили на Windows без эмуляции процессора

Arkadiy Andrienko

Команда OverkillLabs выпустила DeadCells-PS5-Native 0.1.0 — проект, который запускает Dead Cells для PlayStation 5 на компьютерах с Windows без эмуляции процессора. Он напрямую преобразует машинный код игры x86-64 в самостоятельный исполняемый файл для Windows — без классической эмуляции.

Для тестирования использовали Dead Cells:Return to Castlevania Edition с идентификатором PPSA15552. Другие версии игры, регионы и обновления не проверялись, поэтому их работоспособность не подтверждена. Игра проходит путь от вступительной заставки до полноценного геймплея, воспроизводит музыку и звуковые эффекты. Клавиатура, мышь и геймпады работают одновременно.

В закрытых локациях игра выдаёт около 55–60 кадров в секунду, а на открытых — 30–35. Для работы проекта шейдеры перекомпилируются в формат SPIR-V, а необходимые системные библиотеки предоставляются в виде DLL.

Для запуска нужны Windows 10 или 11 в 64-битной версии и видеокарта с драйвером, поддерживающим Vulkan 1.1 или новее. Также рекомендуется не менее 16 ГБ оперативной памяти.

Проект не включает игровые файлы, прошивку, ключи или программное обеспечение Sony: пользователю нужна собственная легально полученная расшифрованная копия игры. Разработчики называют проект первым нативным запуском игры для PS5 на Windows, но независимо подтвердить это первенство нельзя; кроме того, графические шейдеры всё же преобразуются.

Насколько такой способ запуска можно считать нативным, если шейдеры всё же преобразуются, а первенство проекта независимо не подтверждено?

❓ CD Projekt RED объяснила, почему ушла на Unreal Engine 5 при разработке «Ведьмака 4» и Cyberpunk 2
    Об авторе
    Комментарии0