Remedy исправила главную претензию критиков к Control Resonant ещё до релиза — враги стали менее живучими
Прямо перед глобальным релизом Control Resonant 24 сентября Remedy Entertainment выпустила хотфикс 1.3.3. Студия объяснила, что внимательно следит за отзывами, и первые же реакции показали три проблемы: у врагов слишком большой запас здоровья, для оглушения нужно слишком много ударов, а Дилан Фейден в начале игры кажется недостаточно сильным — даже с поправкой на то, что он только что вышел из комы.
Патч снизил базовое здоровье большинства врагов, а также боссов Танцора и Дезертера, и уменьшил порог оглушения. Кроме того, выросли максимальные значения силы Анаморфа и силы умений Дилана: чем больше улучшений открыто, тем сильнее эффект и тем выше урон.
Стоимость сброса характеристик Дилана снизили навсегда, а запас предметов для сброса у внутриигровых торговцев увеличили. С первого босса-Резонанта, Художника, теперь выпадают два таких предмета вместо одного. В режиме помощи по-прежнему можно тонко настроить сложность: агрессивность врагов, получаемый урон и скорость восстановления способностей, а при желании и вовсе сделать Дилана неуязвимым. В Remedy уверены, что изменения сделают бои динамичнее, но сохранят вызов.
Ирония в том, что именно на затяжные бои с врагами, в которых приходится вливать урон, жаловался в рецензии один из обозревателей. Он советовал игрокам сразу зайти в режим помощи и поднять урон Дилана, а в итоге Remedy в день релиза фактически сделала это настройкой по умолчанию. Журналист отнёсся к этому с юмором: по его словам, ему всего лишь пришлось провести в таких боях 30 часов собственной жизни.
Что для вас лучше в экшенах — враги, которых приходится долго ковырять, или быстрые схватки?