В Diablo 5 могут пересмотреть механику прогрессии

В Diablo 5 могут пересмотреть механику прогрессии

Vladislav Nikolaev

Blizzard Entertainment планирует полностью пересмотреть механику прогрессии в Diablo 5. Студия хочет, чтобы рост силы персонажа ощущался гораздо ярче, чем в Diablo 4, где автолевелинг врагов сглаживал эти впечатления.

По словам геймдиректора проекта Джо Шели (Joe Shely), разработчики ещё не утвердили финальный вариант системы уровней для противников. Команда пока выбирает оптимальный путь развития, поэтому в свежем геймплейном тизере эту механику решили не демонстрировать. Главная цель Blizzard — вернуть игрокам базовое для серии удовольствие от превосходства над врагами. Шели подчёркнул, что суть Diablo кроется в постоянном развитии. Когда же монстры становятся сильнее параллельно с героем, ценность прокачки и новой экипировки во многом теряется.

Diablo — это игра, которая во многом строится на том, что герой становится сильнее, и когда монстры усиливаются одновременно с ним, это иногда мешает ощущению мощи. Поэтому мы подойдём к этому в Diablo V несколько иначе.
— Джо Шели, геймдиректор Diablo V

Главным ориентиром для пятой части остаётся классическая Diablo 2. Разработчики регулярно упоминают, что черпают вдохновение именно в ней. В старых проектах серии сила монстров жёстко привязывалась к локациям, и у каждой зоны был свой фиксированный диапазон уровней. Похоже, отказ от автоматического масштабирования — это попытка вернуться к более понятной и честной структуре прогресса.

Ранее автолевелинг часто ругали за то, что он лишал геймеров ощущения всемогущества. Теперь Blizzard стремится возродить те моменты, когда новый уровень или удачно выпавшее оружие позволяют с одного удара разносить толпы рядовых монстров. Если авторам удастся выдержать этот баланс, Diablo 5 будет кардинально отличаться от Diablo 4.

Релиз Diablo 5 запланирован на весну 2029 года.

Какая прокачка вам ближе: классическая из Diablo 2 или современная из Diablo 4?

😭 Школьник потратил 118 ТЫСЯЧ долларов с кредитки отца на… продвижение своих летсплеев по Minecraft
    Об авторе
    Комментарии0